Хорошие книги по дизайну игр? [закрыто]

У меня есть некоторый опыт в создании, однако мне нравится иметь хорошо написанный справочный материал, который поможет мне производить лучшие продукты. Существуют ли какие-либо книги по дизайну игр, которые не предназначены для определенного языка программирования?

84 голоса | спросил 3 revs, 3 users 100%
esde84
1 Jam1000000amThu, 01 Jan 1970 03:00:00 +030070 1970, 03:00:00

16 ответов


45

Вот три лучших книги по дизайну игр, которые я бы рекомендовал:

Теперь, наверное, самое главное, что игровой дизайн как дисциплина довольно тонкий, но он много извлекает из других областей, таких как искусство, история, экономика, математика (в частности теория вероятностей и статистика), психология, написание и даже музыка & кинопроизводство. Таким образом, хорошие книги во всех этих дисциплинах, вероятно, были бы одинаково важны для дизайнера игр, а также для конкретных книг по дизайну игр.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
18

У меня в значительной степени Теория развлечения на моей стороне все время.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
8

Мне жаль, если бы это звучало как бесстыдный плагин, но я разработал визуализацию, которая сканирует данные Amazon и показывает отношения между книгами. Я специально создал визуализацию для вашего вопроса, и у нее были все книги из ответа Алексея Колоскова. Я хотел поделиться тем, что я не мог найти среди ответов здесь, но представлен в моей визуализации.

Реальность неработающая , написанная игровым дизайнером Джейн МакГонагаль, показывает, как мы можем использовать сила игр для решения реальных проблем и повышения глобального счастья.

Конечная история видеоигр Стивен Л. Кент пишет о играх, которые изменились мира, провидцев, которые их создали, и фанатиков, которые их играли.

Окончательное руководство по написанию и дизайну видеоигр Это происходит от сотрудничества, авторы игры «Хроники Риддика». Я его не читал, но общие отзывы положительные.

Среди всех, кому мне очень нравилось читать « Искусство игрового дизайна: книга линз ", предложенный Алексом.

PS: сама визуализация:

Книги по созданию игр

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
7

Не определен для дизайна игры, но Дизайн повседневных вещей - это хорошая книга, которая заставит вас думать о взаимодействия пользователя в целом.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
5

Не могу поверить, что никто еще не упомянул Игровые программы программирования . Я всегда считал это стандартом, когда дело доходило до дизайна игры.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
4

Я очень любил Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс по дизайну игр . Это касается глубин интерактивной игровой механики, связанной с игроком, которая является единственным уникальным элементом в разработке игр, поскольку редактирование - это фильмы.

Сказав, что я подумаю о том, чтобы предлагать материал для написания сценария, поскольку он показывает вам, что связано с людьми, а что нет. Я не говорю о линейном материале прогресса здесь, как истории, но какие персонажи связаны с людьми, темы, мотивы и т. Д. В этой области я предлагаю следующее:

Если вы действительно интересуетесь техническими аспектами сценария, вы также можете взглянуть на Библию сценариста - но это более ориентировано на технические аспекты форматов и структур сценариев.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
4

Полное кодирование игры - это лучшая книга по дизайну игр, которую я имею , Хотя он использует C ++ для его примеров, их немного. Он говорит гораздо больше о том, как делать вещи, которые могут быть применены к любому языку. Это также большое значение (более 800 страниц).

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
4

Gamefeel от Стива Свинка полностью изменили их, как я думаю, о разработке игр.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
4

Дизайн и разработка игр разные (часто путают) темы. Дизайн игры касается дизайна игрового процесса и игровой механики (правил игры, так сказать), а не фактического кодирования, аудио и графического дизайна, связанных с реализацией игры. Я считаю, что этот вопрос связан с дизайном игры.

  • Искусство игрового дизайна: книга с объективами Эта книга - лучший из лучших «натолкнулся».
  • «Дизайн игр: теория и практика» довольно интересны, особенно многочисленные длительные интервью с видными игровыми дизайнерами.
  • «Искусство компьютерного игрового дизайна» стояло два десятилетия как авторитетная книга на эту тему. Хотя он немного устарел, он по-прежнему содержит много актуальной мудрости. Он может быть законно загружен бесплатно (google для него - у меня нет необходимой кармы, чтобы опубликовать ссылку).
  • «Правила игры» часто упоминаются как основополагающая книга, но я не нашел ее полезной.

Я также проверил ряд других книг по дизайну игр, которые мало что для меня сделали, например «Основы игрового дизайна». Многие повторяют одни и те же немногие трюизмы и имеют очень низкое отношение сигнал /шум.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
3

Если вы хотите создать хорошую игру, вы можете посмотреть на ресурсы, которые не имеют никакого отношения к программированию, но сосредоточьтесь на идеях, лежащих в основе вашей игровой идеи.

Такие, как военные игры, классическая книга о военных играх «Полное руководство по Wargames» . Единственная версия, которую я прочитал, - это 1-е издание, но у нее было 3 выпуска. Любое издание будет полезно, и я наслаждался книгой.

Автор, Джеймс Ф Данниган, является разработчиком долговременной войны, на самом деле почти легендой в количестве военных игр, которые он разработал. Он также пишет за пределами игр по теории войны. Поэтому, если вы играете в войну, вы получите много удовольствия, получив хотя бы одну из книг Джеймса.

Более поздние издания этой книги посвящены тому, как компьютеры могут и могут использоваться с этим типом игры.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
2

Правила игры , Роджер Кайлуа «Человек, игра и игры» и «Homo Ludens» Хьюзинга - и, конечно же, «Теория веселья» Костера как АНТИ-гид (посмотрите на фарс, который был SWG, чтобы понять, почему).

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
1

Не думаю, что я видел, как это упоминалось, но я не мог жить без «Game Engine Architecture» Джейсона Грегори.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/дп /1568814135

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
1
ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
1

Real-time Rendering 3rd ed. - действительно хорошая книга для игрового рендеринга, она представляет все аспекты компьютерной графики, и он имеет множество ресурсов, которые приводят вас к определенной области.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
1

Все лучшие книги уже опубликованы, но одна книга, которую я считаю неоценимой для дизайнера игр. Ваш собственный журнал. Когда вы играете в игры, держите рядом журнал и записывайте заметки. Как насчет дизайна игры вам понравилось? Разве не нравится? Что-то действительно выделялось, и если да, то почему? Вы не согласны с конкретным выбором дизайна?

В основном вы просто хотите записать все и все, что приходит в голову о дизайне игры во время игры. Наличие такого журнала будет бесценным для вас, когда вы создадите свои собственные игры.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05
0

Мне очень понравилось читать Level Up - руководство к великолепному дизайну видеоигр Это довольно всеобъемлющий обзор всего спектра игрового дизайна.

Написанный игровым дизайнером серии игр Maximo, он иллюстрируется в доступном стиле. Хорошо стоит прочитать.

ответил jwenting 16 J0000006Europe/Moscow 2014, 18:48:05

Похожие вопросы

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132