Как вы придумываете идеи для новых игр? [закрыто]
Каков наилучший способ, по вашему мнению, найти новые идеи для игр? Я хочу придумать что-то действительно новое (например, Gish, World of Goo, Crayon Physics и т. Д.), Но у меня возникают проблемы с новыми, творческими идеями.
12 ответов
Лучший способ получить действительно хорошие идеи - идеи, которые станут отличными играми - это сделать много игр. Вы должны мозговой штурм большого количества вещей и создавать прототипы. Вы не будете делать хорошие игры без большого количества попыток и неудачи с некоторыми и итерациями по тому, что работает. Мир Goo и Crayon Physics начинался как маленькие быстрые прототипы (не уверен в Gish).
Прототипирование позволяет вам свободно выбирать дикие идеи, выяснить, как заставить их сиять или понять, что они не работают, и не тратить годы своей жизни на это. Годы вашей жизни приходят, когда пришло время сделать настоящую игру.
Я не уверен, какова ваша специальность, но прототипы бывают разных форм. Два больших, которые я вижу много, - это быстрые и грязные прототипы видеоигр и прототипы бумаги (или настольной игры). Сделайте самую простую, самую маленькую вещь и сделайте это. Посмотрите, работает ли он и что нужно изменить. Итерация. Затем отправляйтесь и делайте то же упражнение с новой идеей. В конце концов, у вас будет прототип, который вы ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ: что-то, о чем вы очень сильно думаете.
Сделайте это.
Нет новых идей, только разные комбинации старых идей.
Генерация идеи также известна как Идея . У вас есть несколько способов генерации идей, таких как ...
- Мозговые сессии
- Mindmapping >
- Решение проблем
- Метафорическое мышление
- Мышление шляпы / Ego Alter
- SCAMPER
- Использование случайных медиа для стимулирования мыслей
- Принудительные ассоциации
- Изменение перспективы или места
- Collaborative
- Экспериментирование
- Видение круга
Большинство методов генерации идей можно сделать самостоятельно или с группой. Когда в группе у вас есть возможность покормить друг друга и придумать более уникальные идеи из-за разных перспектив. Не стоит недооценивать других людей, даже «не-творцы» могут иметь отличные идеи.
Также см.
Один неофициальный способ - наблюдать окружающий мир. Наблюдайте за теми предметами и взаимодействиями, которые у вас есть каждый день. Посмотрите, что делает людей счастливыми или захватывает их. Есть ли способ, который можно использовать в качестве основы для игры? Или вы можете добавить его в существующую игру таким образом, чтобы сделать что-то новое? Поверните, попробуйте сыграть мини-прототип в голове. Если у него нет потенциала, двигайтесь дальше. Если это так, сделайте настоящий прототип.
Проведите много времени, размышляя и наблюдая. В конце концов у вас будет много идей, которые недостаточно хороши, а некоторые из них.
Я больше всего вдохновляюсь вещами, совершенно не связанными с играми. Лучше пойти и заняться музыкой: путешествовать, смотреть фильмы, читать романы, заниматься спортом, просто гулять по центру и т. Д. Чем больше времени я провожу перед своим компьютером, тем менее творческим я становлюсь. Более того, если я пытаюсь вдохнуть вдохновение из игр, я могу только думать о производных клонов игр, в которые я играю, это действительно вредит моему творчеству.
Кроме того, мои лучшие идеи приходят, когда я не пытаюсь думать о них. В душе, в то время как на работу на работу, с хорошей прогулкой в парке или во время сна. У вас всегда есть записная книжка и ручка, куда бы вы ни пошли, что бы вы ни делали. Когда вы сидите перед компьютером, идеи исчезнут, если вы их не записали.
Вы запрашиваете методы. Мой метод таков: выключите компьютер, оставьте мой дом, идите куда-нибудь и сделайте что-нибудь интересное. Затем я пишу записку, рассказывающую свои мысли себе.
Мое обычное решение - попасть в случайную страницу в Википедии несколько десятков раз, пока не найду какое-нибудь забавное страниц, а затем создать что-то из этого. Моя последняя «большая» игра была вдохновлена страницей на мохе (в конечном итоге это было связано с магнитами, так что делайте это слишком буквально).
Я думаю, что лучше всего поработать с кем-то и начать мозговой штурм идей, им не обязательно быть программистом или хардкорным геймером, им просто нужно быть в восторге от игр в целом.
Я бы рекомендовал принять участие в нескольких играх и участвовать в экспериментальном проекте геймплея .
Иногда установка ограничений на дизайн или построение игры вокруг темы даст некоторые интересные идеи. Как игра о свечах будет играть? Как бы выглядела игра, в которой можно было использовать только черно-белое? Как вы можете использовать это ограничение в отношении игрового механика?
Кроме этого, просто продолжайте играть в игры всех видов.
Хорошая новость: если у вас есть навыки разработки игр (программирование, искусство, аудио и т. д.), есть МНОГО дизайнеров, которые абсолютно ЛЮБЯТ пригласить вас на работу над своим проектом. Обычно идеи для игр не являются ограничивающим фактором, а временем, которое требуется, чтобы превратить даже одну игру в нечто играемое.
Если у вас вопрос, как вы научитесь самим придумывать эти идеи:
Задача сделать это называется «игровым дизайном» - так начните с использования этого в качестве темы поиска.
Многие университеты предлагают классы в разработке игр (хотя убедитесь, что они действительно учат тому, что вы хотите узнать, поскольку этот термин используется неправильно). В Gamasutra.com есть целый раздел, посвященный дизайну игр. Я также могу подключить бесплатный онлайн-курс: http://gamedesignconcepts.wordpress.com
Есть много книг по дизайну игр. Большинство из них действительно плохие. Несколько действительно хороши. Здесь есть вопрос: Хорошие книги по дизайну игр?
Множество ответов уже о создании идей в целом, но я рассмотрю вопрос о новых /творческих идеях в игровом контексте.
Когда вы пытаетесь создать любой новый контент для творчества, вы склонны смешивать и сопоставлять ваши различные влияния. Естественно опираться на то, что вдохновляет вас объединить новую концепцию. Одна из причин, по которой так много игр имеет сходный контент, заключается в том, что диапазон влияний среди дизайнеров имеет тенденцию быть очень похожими. Большинство людей, которые участвуют в играх, также попадают в похожие фильмы, подобную музыку, подобную литературу и так далее. Если ваше вдохновение исходит из того же набора источников, что и все остальные, вы не должны удивляться тому, что игры, которые приходят в голову, в конечном итоге выглядят очень похожими на те, которые уже существуют.
Если вы действительно хотите встряхнуть вещи, пойдите немного времени, изучая все, что обычно не было бы.
- Перейдите в балет или в оперу.
- Наблюдайте за иностранным фильмом в жанре, которого вы обычно не хотели.
- Путешествуйте туда, где вы никогда не были.
- Пойдите в часть книжного магазина /библиотеки, которую вы избегаете.
Концепции игр могут быть вдохновлены чем угодно. Но если вы хотите сделать что-то, чего не видели люди, вам нужно указать, если из мест они не были.
Откройте словарь на случайной странице. Случайно выберите одно из слов.
Попробуйте придумать 10 игр bad для этой темы.
Обычно после 5-8 плохих идей у вас будет действительно хороший.
Попытайтесь реализовать суть этой идеи в течение 2 или 3 дней, установив строгий срок до начала. Отбросьте результат и сделайте это снова.
Оттуда это просто исполнение ...
Не бойтесь, что ваши идеи недостаточно оригинальны, и это будет ключом.
Многие очень успешные игры - это просто усовершенствования предыдущих игр, выяснение того, что заставляет игроков наслаждаться определенным стилем игры, а затем улучшать или обеспечивать лучший игровой процесс. WoW - отличный пример, взяв подсказки от предыдущих MMO и настраивая вещи для «общего» геймера и даже случайных геймеров.
WoW взял у Everquest, который улучшил идеи из MUD, которые были взяты из приключенческих игр, смешанных со старой школьной бумагой и карандашом Dungeons and Dragons, которые взяли у J.R.R. Толкиен. В принципе, все старые вещи снова являются новыми в правильных руках.
Возьмите идею или две, которые вам нравятся из игр, и подумайте о процессе, который может улучшить игру, которая использовала бы эти идеи. Определите, что игрок сделал бы, чтобы начать играть в игру, и какие вещи будут забавными для игрока. Многие новые дизайнеры просто берут идеи и крадут их напрямую, не думая о том, что игрок должен делать, что отличает их игру, или почему они должны быть веселыми. Чтобы выделиться, вы должны улучшить игровой процесс, который вы решаете, является частью основной забавы.
Например:
Diablo & Diablo II
В D2 они решили, что одним из способов улучшить игровой процесс было улучшение анимации и графики. Это почти ожидаемо, но несколько игр уходят с использованием тех же произведений в зависимости от своевременности выпуска.
Они также решили увеличить количество настроек персонажа с помощью деревьев навыков вместо нескольких навыков, которые вы могли бы получить. Были введены путевые точки, позволяющие облегчить доступ к более крупному миру (еще одно улучшение). Я мог бы продолжить, но я считаю, что вы можете сделать свои собственные суждения здесь.
Вы могли бы сделать такой подход, как Shigeru Miyamoto с игрой, такой как Legend of Zelda и Pikmin .
Его вдохновение для Легенды Зелды было, когда он играл в лесу в детстве, а для Пикмина он получил вдохновение от наблюдения за муравьями.
То, что я пытаюсь сказать, это вдохновение из чего-то в реальной жизни.
Идеи для игр на самом деле очень легко сгенерировать (на самом деле у большинства 8-летних геймеров много ресурсов). К сожалению, единственным способом узнать, является ли идея хорошим , является (1) опыт и (2) прототип его и посмотреть, хотят ли люди играть. Оба они дороги, поэтому идеи good относительно редки.