Являются ли серьезные игры той же концепцией, что и Gamification?
Рассматривая этот вопрос , я спрашивал себя: Где концептуальные различия? За исключением того, что Gamification - это игра, добавленная к серьезной теме, в то время как a серьезная игра подходит к ней с противоположной точки зрения?
Изменить: В качестве примера вы бы назвали знаменитый Фортепиано лестницы Gamification или серьезная игра, или и то, и другое?
3 ответа
Это очень похожие идеи с широкими нечеткими определениями, из-за которых сложно ответить с уверенностью.
Серьезные игры (придумано в 2002 Центром международных ученых Вудро Вильсона) : - это игра, предназначенная для основной цели, отличной от чистого развлечения .
Gamification (источник неизвестен, стал популярным в 2010 году): применение игрового дизайна к неигровым приложениям чтобы сделать их более увлекательными и привлекательными . (ссылка 2)
Оба термина были использованы для целого ряда вещей, и, в широком смысле, на самом деле просто разные термины для использования игровых технологий в нетрадиционных направлениях.
На практике два термина имеют тенденцию использоваться в разных контекстах несколько иначе, для немного разных целей. Но эти различия не соблюдаются строго.
Ключевое различие в определениях заключается в том, что серьезная игра «это игра», а Gamification применяет «игровое дизайнерское мышление». Это подтверждает мое понимание того, что серьезные игры - это, как правило, полные игры , тогда как пример игры скорее похож на игру, и может просто иметь несколько игровых элементов (подумайте о eBay или Stack Exchange или административная сторона Википедии).
Серьезные игры возникли из академической организации с политическими целями, и они, как правило, подчеркивали позитивные социальные результаты; тогда как гамификация, как правило, используется в бизнесе и маркетинге как инструмент повышения прибыли.
Не должно быть разницы, но есть один из-за того, как в настоящее время используется игра. В других ответах я написал , что генификация - это модное слово; Я не буду вдаваться в это слишком много, но тот факт, что его можно классифицировать как модное слово, объясняет разницу.
Многие люди не подходят к игре с точки зрения игрового дизайна; они подходят к нему с идеей, что если они добавят «игровую механику» к своему приложению, они увеличат некоторую метрику (например, липкость или лояльность пользователей или что-то еще). Итак, сейчас для многих людей gamification - это только слой, который вы добавляете, чтобы сделать ваше приложение более увлекательным . Это поверхностно.
Серьезные игры, с другой стороны, обычно подпадают под игры с первого дня. Когда вы намереваетесь совершить «серьезную игру», вы, вероятно, будете решать проблему с совершенно другим мышлением. С этого момента вы можете исследовать игровой дизайн, который поможет вам достичь этого, и игровая механика является естественным соображением.
Литература:
- PlayGen: Gamification Может принести игровой уровень . Все, что мы делаем , Филиппом Камероном из Gamasutra, открывается «Хамификация стала словом, определяемым большинством из всего лишь самых неопределенных терминов: весь термин, который может означать почти все, что касается применения игры механики и принципы к реальной жизни, до конца ... что именно? " а затем продолжает разговор с PlayGen, серьезной игровой компанией, о концепции.
- В проблема в приложении , видный дизайнер игр Tadhg Келли утверждает, что «в конечном счете гениализация типа, предвиденного такими сторонниками, как Сет Пребацч и Гейб Зичерман, не может работать». Его точка сосредотачивается вокруг идеи о том, что реальная жизнь «бесконечна», тогда как игры «конечны», и он заключает: «Если разработчики гейминга не могут найти способы вернуть приложение в свои проекты, чтобы они фактически стали настоящими играми, а не аддитивный слой поверх реальности, это проблема, которая не уходит ».
- Презентация Себастьяна Детердинга Залог. Gamification и его недовольства описывает, как услуги бросают награды, достижения, значки и т. Д. В их службу под знаменем гамификации и чего-то ждут. Он упоминает, что, как однажды сказал Райт, сторонники галактики считают элементы игры «сильными» своего рода глутаматом или хрустящими хлопьями, которые вы можете просто добавить в любой интерфейс , приложение или услугу, чтобы дать ему удар ».
Обратите внимание, что в каждой из этих ссылок упоминается, что хамификация - это «добавление слоя» к существующим службам. Это моя точка.
Это разные понятия. Серьезная игра - это, в первую очередь, игра в определенном жанре с серьезными темами и «серьезными» целями (например, обучение работников определенной процедуре работы). Gamification, с другой стороны, описывает процесс.
Для примера пианино-лестницы я бы сказал, что угадание лучше подходит, чем серьезные игры. То, что они там делали, превращает скучный объект во что-то забавное, с механизмом обратной связи, который вознаграждает людей, когда они выбирают лестницу. Но он не учит людей, как использовать лестницу, или воспитывать их о пользе для здоровья, и это не помогает им учиться играть на пианино (это все возможные цели для серьезной игры).