2d — все вопросы

1ответ
4 голоса
Xna SpriteBatch Matrix.Decompose ()
Что я хочу сделать, так это уметь вставлять и вставлять матрицы преобразования в SpriteBatch. У меня есть 2 спрайта, родительский и дочерний, и дочерний элемент должен быть масштабирован, повернут,
1ответ
4 голоса
Как создать аппроксимацию 2-й дуги с отрезками?
У меня есть полилинейный контур, состоящий из отрезков и дуг окружностей, которые я хочу выдавливать на призмы. Так как мои функции выдавливания поддерживают только прямые полигоны, мне нужно апп
3ответа
4 голоса
JS: с учетом точки в двумерном массиве и расстояния, какие координаты можно перемещать?
Имеется двумерный массив любого размера, например: var board = [ [0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0]
2ответа
4 голоса
Прозрачный круговой диалог в Java
Я создаю приложение Poker Odds Calc на Java. Я хочу выбрать новую карту, щелкнув местозаполнитель карты, который по сути является расширенной JPanel, в которой я «рисую» лицо карты и на которой имее
2ответа
4 голоса
Обнаружение столкновений XNA в Platformer
Я работал над простым 2D-платформерным движком. Пока что у меня есть движущийся спрайт (еще не анимированный) и 3 платформы для игры типа «Jetpac» (старая игра ZX Spectrum - я уверен, что если вы за
3ответа
4 голоса
C-функция, которая принимает const 2d массив
Я хочу написать функцию C, которая принимает динамический 2D-массив в качестве входных данных, но не изменяет массив. Я пытаюсь быть максимально корректным не только для того, чтобы сделать мой к
7ответов
4 голоса
Проблемы с двумерными массивами
Я написал следующий код на C: #include<stdio.h> int main() { int a[10][10]={1}; //------------------------ printf("%d\n",&a); printf("%d\n",a); printf("%d\n",*a); //-------
2ответа
4 голоса
2D рендеринг - алгоритм идентификации островов и применения «пляжей»?
Я играю с программированием 2D-игр. Мой игрушечный проект - это парусная игра с исследуемыми островами и многим другим, но в данный момент я пытаюсь найти лучший способ применения "пляжей" (то есть
2ответа
4 голоса
Макет игры /анимации /инструмент-прототип [закрыто]
Расширенный инструмент макета /прототипа, который можно использовать для создания прототипа игры /анимации. Мне нужно добавить свои изображения, затем масштабировать, вращать, винт, перемещать их
1ответ
4 голоса
Можно ли имитировать движение 3D-мяча в 2D-игре с помощью SpriteKit?
Мне интересно, знает ли кто-нибудь способ имитации мяча, например, перемещение в 3D в SpriteKit (2D-фреймворк). Например, если катится футбольный мяч или мяч для бассейна, или даже бейсбольный мяч с
1ответ
4 голоса
2D трансформация тела и вращение в Matlab
Я определил следующий прямоугольник в Matlab: A = [-4,-4,4,4,-4;-2,2,2,-2,-2;] И я определил матрицу преобразования (Special Euclidean (2)) следующим образом: function T = se2(x, y, theta) T
2ответа
4 голоса
Как использовать две координаты нарисовать эллипс с JavaScript?
Как и на рисунке, показывающем удар, у меня есть две координаты, и я хочу нарисовать эллипс, края главной оси которого соответствуют этим двум точкам. Я попытался получить среднюю точку межд
4ответа
4 голоса
Хороший 2d движок для Java?
Кто-нибудь знает хороший 2D-движок для Java со спрайтами, анимацией и обработкой коллизий?
4ответа
4 голоса
Изменение размера изображения Java 2D без учета подсказок по рендерингу бикубической /билинейной интерполяции (OS X + linux)
Я пытаюсь создать миниатюры для загруженных изображений в приложении JRuby /Rails с помощью плагина Image Voodoo - проблема в том, что уменьшенные миниатюры выглядят как ... зад. Кажется, что код
4ответа
4 голоса
Планирование движения без графика на бесконечной плоскости
Объект расположен на A и хочет перейти на B . Я хочу рассчитать вектор движения, который не перемещается в пределах расстояния D от точек, которых следует избегать в массиве C . Таким образ
8ответов
4 голоса
Обнаружение поверхности в 2D игре?
Я работаю над игрой 2D-платформы, и мне было интересно, как лучше (с точки зрения производительности) реализовать определение поверхности (столкновение). До сих пор я думал о создании списка объе
4ответа
4 голоса
Расчет момента инерции для вогнутого 2D многоугольника относительно его начала
Я хочу вычислить момент инерции (2D) вогнутого многоугольника. Я нашел это в интернете. Но я не очень уверен, как интерпретировать формулу ... формула http://img101.imageshack.us/img101 /8141/92
1ответ
4 голоса
XNA - Получение координат мыши с помощью системы 2d Camera с вращением /масштабированием /переводом
У меня есть 2d камера с этой матрицей перевода: Transform = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(-Position.X, -Position.Y, 0)) * Matrix.CreateRotationZ(Rotation) *
4ответа
4 голоса
Обнаружение столкновения по цвету
В настоящее время я реализую небольшую игру на Java, которая позволяет игроку водить машину по трассе. Я хочу, чтобы машина тормозила, если она отклоняется от трассы. Однако из-за того, что дорож
1ответ
4 голоса
2d рисование примитивов и изображений: OpenGL, Cairo или Agg
Я делаю игру и думал об использовании векторных фигур для пользовательского интерфейса. Я хочу знать, какой лучший рендер для этого. Я думаю, что Agg быстрее, чем Cairo, но Cairo может использовать а
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132