box2d — все вопросы

3ответа
4 голоса
Компиляция Box2D в XCode, проблемы с каталогом сборки
Я немного застрял здесь, в основном я пытаюсь скомпилировать Box2D как статическую библиотеку cocos. Я начал с создания проекта статической библиотеки в xcode4 и перетянул исходные файлы (в правильн
1ответ
4 голоса
Как нарисовать TiledMap используя scene2d
Я хочу создать мозаичную игру с использованием libgdx, и я нашел этот учебник Box2d плиточные карты TileMapRenderer имеет собственный рендер для рисования карты тайлов. Я хочу сделать рендер
2ответа
4 голоса
весенний эффект в box2djs
Я хочу смоделировать эффект весны, используя box2djs. После долгих поисков я понимаю, что это расстояние можно использовать (я не уверен). Я попробовал следующий код, но я не ищу никаких стыков межд
2ответа
4 голоса
Расчет столкновения Box2D
Я использую стандартный Box2D ContactListener для прослушивания событий столкновения. То, что я хочу, это рассчитать силу воздействия столкновения между телами. Я прочитал много разных описаний т
3ответа
4 голоса
Текстура libGDX для 2D ландшафта
Я работаю в игре про грузовики с libgdx и box2d. В моей игре 1 метр = 100 пикселей. Мой 2-й рельеф создан мной и состоит из точек. То, что я сделал, сделал многоугольник для всего многоугольни
2ответа
4 голоса
Использование box2d для обнаружения столкновений, но игнорирует силы
Я использую libgdx и box2d для обнаружения столкновений, но я хочу, чтобы некоторые столкновения были обнаружены, но силы не воспроизводились. Например, я хочу определить, когда персонаж сталкива
1ответ
4 голоса
вершины многоугольника box2d max
Я использую box2d для физики в игре, которую разрабатываю. Проблема в том, что у меня есть спрайт, который нуждается в точном столкновении, поэтому я создал контур спрайта, используя один многоуголь
1ответ
4 голоса
Libgdx линейная скорость не работает
Я впервые разрабатываю игру с помощью libgdx. Я использую этот код, чтобы установить линейную скорость моего объекта шагающий мир world.step(Gdx.app.getGraphics().getDeltaTime(), 6, 2); настрой
1ответ
4 голоса
Как заставить два тела прилипнуть после столкновения?
Я действительно застрял в этом, я могу успешно обнаружить столкновение, но я не могу заставить два тела, вовлеченные в столкновение, застрять. Вот мой ContactListener world.setContactListener
3ответа
4 голоса
Как проверить, что тело почти перестало двигаться в libgdx + box2d
Итак, у меня есть тело игрока + приспособление и т. д., по сути, это шар, который подпрыгивает. Я хочу определить, когда он "в значительной степени" закончил движение. На данный момент я делаю
1ответ
4 голоса
Как применить постоянную силу к телу Box2D?
Я делаю игру Box2d для iPhone.Мне нужно применить силу к телу, которое представляет моего главного героя.Тело на самом деле представляет собой прямоугольник поверх круга, соединенного с помощью вращаю
5ответов
4 голоса
Box2D вращать объект, как?
Как я могу повернуть объект в ---- +: = 0 =: + ---- ?Пытался....но не работает.
2ответа
4 голоса
Заставить объект Box2d следовать заданному пути
Я делаю игру, в которой определенный объект (смоделированный как box2d тело) должен следовать по фиксированному пути.Есть ли способ, с помощью которого я могу указать координаты пути и сделать объект
1ответ
4 голоса
При удалении AndEngine Sprite /Box2D Body происходит сбой моей программы без информации об ошибках /исключениях?
Я играю в скейтбординг с препятствиями, через которые вы должны перепрыгнуть, используя box2D и AndEngine.Я пытаюсь сделать так, чтобы, когда игрок сталкивался с объектом, объект удалялся и взрыв поме
2ответа
4 голоса
Как определить, что точка пересекает тело в libgdx
Я добавляю тела с приборами в мир box2d в libgdx.Я хочу определить, коснулся ли пользователь (щелкнул) объект.Как мне это сделать?Спасибо
4ответа
4 голоса
Как применить силу к телу в направлении его движения (Box2D)?
Я использую AndEngine /Box2d для разработки игры.У меня есть мяч, который прыгает вокруг экрана.Я успешно заставил его игнорировать гравитацию, применяя противоположную силу, но он имеет тенденцию зам
1ответ
4 голоса
box2d CreateFixture с b2FixtureDef дает чистый вызов виртуальной функции
у меня есть этот код, который дает мне ошибку времени выполнения в строке:я использую cocos2d-x 2.1.5 с box2d 2.2.1 в windows;когда я отлаживаю код box2d, я получаю b2Fixture.cpp в методе:в соответств
2ответа
4 голоса
Libgdx Создание экранных элементов управления
Я использую фреймворк libgdx для создания игры.Я пытаюсь создать экранные кнопки /элементы управления.В настоящее время у меня естьЭтот класс имеет закрытую переменную world (From Box2d)Я хочу добавит
1ответ
4 голоса
(Физическая) строка с весом в iOS
Я хотел бы реализовать (физическую) строку с весом в iOS, которая реагирует на ввод акселерометра и сталкивается с границами представления.введите описание изображения здесьКакой самый простой способ
1ответ
5 голосов
Проблема позиционирования CCSprite поверх других CCSprite, поскольку она оживляет экран?
В моем приложении есть персонаж, у которого есть ноги, и я хочу сделать так, чтобы в моем приложении он выглядел так, как будто он стоит поверх другого CCSprite, когда он перемещается вверх по экран
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132