car — все вопросы

1ответ
1 голос
Простая двумерная физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства
Я изучаю OpenGL и пытаюсь сделать простую симуляцию, в которой участвуют транспортные средства (нарисованные в виде прямоугольников) по заданному пути. Я уже прочитал несколько уроков по проектиро
1ответ
0 голосов
OpenGL обрезает нечетное поведениеСоздайте меньшие квадраты из большого квадрата? Unity: материал имеет блестящий белый контурТекстуры, нарисованные с видимыми недостающими линиями пикселей. Получите точку на поверхности OBB, верните нормаль к лицу FaceSimple 2D физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства. Как я могу предотвратить изменение размера ручки при использовании ползунка? Игровой цикл задерживает правильный путь и скорость игры. Как добавить сплошные сопоставимые границы в область просмотра независимо от разрешения? Как загрузить фоновое изображение в классе спрайтов в libgdx? Второй glBindBuffer () вызывает сбой программы при рисовании callUnity - разделение фигур на карте на отдельные объекты - подход для системы, которая записывает действия игрока и имитирует ее. Как MMO-серверы обрабатывают большое количество сконцентрированных игроков? Движение объекта основано на силе тяги и гравитации в 2D-игре с прокруткой, требуется helpWait для завершения AudioClip, прежде чем уничтожить ObjectHow, чтобы быть двумя при создании игровых ресурсовПроблема с загрузкой модели с различными шейдерами Каковы преимущества и недостатки экспорта спрайт-листов вместо моделей из Spriter в Unity? Регистрация врагов в разработке игрСогласованные нормали под любым углом в кривой БезьеСохраните шарики в коробке и предотвратите пересечение Два наушника для двух игроковЕсть способ установить перенос текстуры Режим как повторить в SDL 2 - Unity - Перемещение RigidBody в точку в сферическом мире. Плоскость против конуса Форма пересекающаяся с динамическими телами Сервер Box2D /LibgdxMMORPG [Видимый сервис]
В настоящее время я разрабатываю приложение с графическим интерфейсом, использующее OpenGL с OpenTK в качестве интерфейса в C #. В окне просмотра установлено все пространство окна (0,0, ширина, в
3ответа
3 голоса
Автомобильная логика оппонента в гоночных играх
Я разрабатываю гоночную игру в Andengine. Я создал автомобиль, который контролирует игрок. Но так как это гоночная игра, там должно быть 3 или 4 автомобиля, которые хватаются за машину игрока. Мой во
1ответ
3 голоса
Как я могу применить поведение рулевого управления к автомобилю, управляемому поворотом и ускорением?
Мне кажется, что у меня есть голова вокруг поведение рулевого управления , но у меня возникли проблемы с их применением к машине. Поведение рулевого управления возвращает силы, которые можно примени
2ответа
0 голосов
Ожидаемая производительность OpenGL. Какие порталы для игр поддерживают игры Silverlight? [closed] Render движимые объекты в 3D-изометрический мир? Создание случайного пути в gridIsolate элементов пользовательского интерфейса из 3D-сцены. Чтобы определить отдельные клавиши клавиатуры на разных устройствах. Как заставить камеру следовать за игроком в Libgdx? SteamVR блокирует положение динамически созданных камер. SimulatorDo Мне нужно учитывать соотношение сторон при вычислении направления в пространстве View Space? TypeScript Space Shooter. Могу ли я упростить мои переходы в состояние машины? Как я могу сделать материал Iridescence в единстве? Как удерживать финальную рамку анимации в GodotTernary условном в деревьях поведения? Имитировать параллельные размеры /подпространства в Unity без сталкивающихся систем координат. Какова наилучшая практика для создания системы платформ, которая не использует систему тегов Unity? представляет собой преобразования без глобальной /глобальной ссылки frameRoads рендеринга на 3D-ландшафт. Для реализации игрового объекта который истекает, должен ли я хранить время начала и общее количество или хранить rema Как запустить Shader после сборки без проблем? Улучшение текстурного масштабирования в 9xMSAA, чем при 8xMSAОтключение Перспективы DivideRequesting World from ServerWhen делает OpenGL Выполнение Перспективы DivideDiamond квадратная текстура: слишком алмаз-иш? Как сделать смайлик спрайта с Libgdx? Unity - Могу ли я заставить детей движущейся платформы также работать как движущиеся платформы? Как я могу применить поведение рулевого управления к автомобилю, управляемому с поворотом и ускорением? Почему используются файлы .xnb, а не исходные файлы? Масштабирование на процедурной сгенерированной 2D-рельефе? (LOD) Как «указывать» стрелку в том направлении, в котором она движется? Когда /где должен произойти переход состояния игры? LibGDX - Подождите, пока действие не завершитсяФильтерные данные игры в зависимости от разблокировки плеера. Там есть основной инструмент визуализации интерфейса в Unity? Я изменил прозрачность, и теперь все прозрачно. Как реализовать прыжок в NavMesh? Как справиться с обнаружением столкновения. Результат шестиугольников. Стоит ли останавливаться после перезагрузки сцены в единстве. 3. Можно ли не упаковывать файлы активов в архивы при создании игры Unity? юридические последствия творческих способностей для потоковой передачи их развития? Как включить CrossPlatformInput в Unity? Изучение OpenGL 3.3 на машине OpenGL 2.1 Как я могу использовать вибрацию iPhone для моей игры HTML /Javascript?
Я сравниваю простой код для рисования с использованием OpenGL. В следующем коде количество отображаемых индексов составляет 4 644 (или 1548 треугольников на кадр = @ 60fps 92,880 треугольников в
1ответ
3 голоса
Автомобильная физика - скорость и усиливающая сила
Я развиваю простую гоночную игру. Чтобы превратить автомобиль, мне нужно вычислить углы скольжения для каждой шины, а затем использовать эти углы для поиска боковой силы (используя магическую формул
1ответ
0 голосов
Дневные и ночные циклы и Skybox BlendingHow я могу обнаружить события мыши на спрайтах на холсте? Получение самой правой точки игрового объектаКак хранить и анализировать действия в истории в XMLCar-физике - скорость и усилие силы. Как код сервера изменяет состояние игры на сервере, все еще принимая дополнительные вызовы серверных игрИспользуя последнюю версию TiledMap, как вы можете получить конкретный фрагмент из индекса x и y? Как я могу создать интерактивную книжную полку для игроков? Collision Shapes Abstraction DesigniOS: OpenGL ES 2.0 визуализирует текстуру с glScissor performanceMultiple pixel shader проходит. Какая разница между шейдерная форма и атрибуты в OpenGL? Являются ли окружающие, диффузные и зеркальные светлые или материальные свойства? Черная или белая граница /тень вокруг PNG в SDL /OPENGLCопределении положения пикселя в вершинном шейдере: правильное или неправильное вычисление окклюзии в кубе voxel enginebox2d raycast filter categoryLogic для выбора случайных вознаграждений [закрыто] Поиск ориентации мониторов в XNA для WindowsUncharted 2 t одно отображение и адаптация глаз. Размещать узлы в графе произвольным, но читаемым способом. Пиксели привязки в пределах UV-координат. Контролировать постоянное перемещение AIsSmooth. Переходы Biome с картами черепицы. Вращающиеся объекты на двойной орбите. Как рассчитать, где зеркальные блики сходятся с анизотропным шейдером? Как использовать истекшие игровое время для timeUnity 4 - Некоторые Rigidbodies не будут падать AsleepКак закодировать сетку игр на Java? Box2d: Как применить силу, чтобы держать качели слева направо? Как вы строите карту узлов для поиска пути в не-черепичном 2D-среда? [duplicate] jMonkeyEngine Pros и ConsAutomatic shadow для изометрических объектовMoller Tri Tri intersectionAdding false if statement to pixel shader создает lagSFML RenderWindow Unhandled ExceptionHow для изменения динамических вершин во время вызова метода draw? Есть ли существенное значение в том, какую ось я выбрал в своем верхнем вниз игра 2.5D? Реализация карты игры Когда HLSL-литералы воспринимаются как float и integer? Перемещение спрайта из одного вектора в другой. Как сделать gpu-пакет?
Я работаю над добавлением дневных /ночных циклов и случайной погоды в свой проект с использованием механизма Neoaxis. Циклы «день /ночь» довольно просты, просто вращая «солнечный» свет вокруг оси Y.
2ответа
3 голоса
Как сделать 2D гоночный автомобиль плавным? [Дубликат]
     У этого вопроса уже есть ответ:                   Я ищу, чтобы создать реалистичное движение автомобиля с помощью векторов                                      2 ответов               
2ответа
3 голоса
Должен ли я вычислять в метрах или пикселях
В моей машине sim я делаю свои вычисления в стандартных единицах, за исключением расстояния, которое находится в пикселях. Правильно ли это (моя догадка нет) или я должен использовать счетчики? Е
1ответ
4 голоса
Как имитировать автомобильную трансмиссию (в Unity)?
Один из моих проектов по хобби включает автомобили. До сих пор у меня была быстрая и грязная реализация «одного класса» с двигателем + коробка передач + колеса, но я думал, что это уродливо, и я хоч
1ответ
4 голоса
Что означает максимальная нормализованная сила трения в этом учебнике?
Я пробовал следовать этому руководству: https: //nccastaff. bournemouth.ac.uk/jmacey/MastersProjects/MSc12/Srisuchat/Thesis.pdf , но на стр. 19 я столкнулся с проблемой - я не понимаю шаг 4. Это так
2ответа
4 голоса
Как найти оптимальный путь, на дороге, для автомобиля?
На данный момент у меня есть автомобиль ИИ, который следует за точками (назовем это Путевые точки), которые я построил сам. Конечно, это не оптимально из-за моей бедной человеческой руки и знаний
1ответ
5 голосов
Моделирование 2D-автомобилей с помощью дроссельной линейной физики
Я пытаюсь сделать симуляционную игру для автоматической системы круиз-контроля. Система имитирует автомобиль с различными наклонами и скоростью дроссельной заслонки. Я закодировал до физики автом
1ответ
6 голосов
Как сделать игру в игровом автомате?
Я новичок в разработке игр с Unity, и мой первый проект - гонщик игрового автомата. Для реалистичного игрового процесса, подобного автомобилю, я сначала создаю трек с каналом на треке и булавкой на
1ответ
6 голосов
Как сделать автомобиль более быстрым на высокой скорости?
Я работаю над автомобильной гонкой на Unity 2018.1. Моя машина отлично работает на низкой скорости, но по мере ее ускорения я теряю контроль над автомобилем, и он начинает дрейфовать независимо. Что
2ответа
6 голосов
Нужно ли мне получить лицензию на использование брендов реального автомобиля в игре? [Дубликат]
     У этого вопроса уже есть ответ:                   Является ли законным использовать имена автопроизводителей в игре ?                                      3 ответов                   
1ответ
8 голосов
Дифференциальное программирование для транспортного средства
Я нахожусь в точке на своем транспортном средстве, где, когда он быстро и поворачивается, автомобиль действует странно, потому что внутренние шины движутся быстрее, чем внешние шины. Поэтому мне нуж
1ответ
8 голосов
Дифференциальное программирование для транспортного средства
Я нахожусь в точке на своем транспортном средстве, где, когда он быстро и поворачивается, автомобиль действует странно, потому что внутренние шины движутся быстрее, чем внешние шины. Поэтому мне нуж
1ответ
9 голосов
Вычислить велосипед, заголовок и направление движения переднего колеса
У меня есть простая игра с бай-ином сверху вниз, к которой я пытаюсь добавить рулевое управление. Я хотел бы знать, как я использую заголовок переднего колеса, чтобы определить заголовок и скорость
4ответа
9 голосов
Как адаптировать алгоритмы поиска пути к ограниченному движению?
Представьте себе автомобильное движение, в котором сущности не могут включить десятину. Скажем, ради обсуждения, что при скорости они могут поворачиваться на 90 градусов в секунду. Это во многих слу
1 2

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132