collision — все вопросы

2ответа
4 голоса
Столкновение между несколькими объектами
Я пишу простую физическую систему для удовольствия, и я столкнулся с проблемой, которая застряла. Основной алгоритм теперь таков: Переместить объект Проверка на столкновения Если произошл
2ответа
4 голоса
Использование box2d для обнаружения столкновений, но игнорирует силы
Я использую libgdx и box2d для обнаружения столкновений, но я хочу, чтобы некоторые столкновения были обнаружены, но силы не воспроизводились. Например, я хочу определить, когда персонаж сталкива
1ответ
4 голоса
Обнаружение столкновения между частицами и узлами в SceneKit
У меня есть несколько узлов с Kinematic phyisicsBodyType, и я хочу, чтобы он взаимодействовал с некоторыми системами частиц, и под этим я подразумеваю, что хочу обнаружить столкновение и выполнить н
3ответа
4 голоса
Определить, пересекает ли отрезок квадрат
У кого-нибудь есть простой алгоритм для этого? Не нужно вращение или что-то еще. Просто находим, пересекает ли отрезок, состоящий из двух точек, квадрат
8ответов
4 голоса
Обнаружение поверхности в 2D игре?
Я работаю над игрой 2D-платформы, и мне было интересно, как лучше (с точки зрения производительности) реализовать определение поверхности (столкновение). До сих пор я думал о создании списка объе
3ответа
4 голоса
Проверка столкновений в 2D платформер с плитками
Моя команда и я разрабатываем 2D-платформер на C ++ /SDL /OpenGL, и мы уже определили систему коллизий, но у нас возникла проблема с проверкой коллизий с помощью карты тайлов. Размеры тайла карты
2ответа
4 голоса
Ручная обработка коллизий хеш-таблиц в Java
Моя задача - создать систему управления банком. Счета клиентов хранятся в банке с использованием хеш-таблицы, поэтому для каждого клиента, представленного персональным идентификационным номером, буд
2ответа
4 голоса
Обработка столкновений прямоугольников Python с помощью pygame
В течение последних нескольких дней я проводил обширные исследования по этой теме, и, похоже, я не могу найти ответ на свой вопрос. Итак, у меня настроена простая игра, где у меня есть игрок 0, 0
3ответа
4 голоса
Какой самый быстрый алгоритм обнаружения пересечения многогранников?
Скажем, есть n трехмерные объекты (многогранники). Является ли самый быстрый способ рассчитать пересечение всех объектов O (n ^ 2)? Сейчас я использую библиотеку, которая по существу заставляет
1ответ
4 голоса
Обнаружение стороны столкновения холста Javascript
Эй, я пытаюсь получить сторону, с которой сталкиваются два объекта на холсте.Вот что я использую для обнаружения столкновений, но он проверяет только столкновения, без определенной стороны.Где o1 и o2
1ответ
4 голоса
Обнаружение столкновений в списке
У меня есть класс управления спрайтами и два других класса, один класс игрока, другой класс врага.Оба являются дочерними классами моего диспетчера спрайтов.Я выяснил, как сделать обнаружение столкнове
1ответ
4 голоса
Как я могу предотвратить столкновение двух типов узлов SpriteKit друг с другом?
Я пишу небольшую игру, используя Apple Sprite Kit.У меня проблемы с столкновениями.Иногда я не хочу, чтобы два skSpriteNodes с физикойBodys взаимодействовали.В качестве примера у меня есть HERO, ENEMY
2ответа
4 голоса
unity - обнаружение игровых объектов, которые уже находятся в контакте
Представь, что у меня 2 ---- +: = 0 =: + ---- , красная тарелка и яблоко.Когда игра начинается (это очень важно), яблоко уже на красной табличке (2 ---- +: = 1 =: + ---- уже в контакте).так что, если
3ответа
4 голоса
OnCollisionEnter2D (…) не вызывается
Я хочу сделать игру Pong с Unity, но не могу обнаружить столкновения между мячом и boxCollider.Они оба имеют компонент RigidBody2D.Это метод:Is Kinematic и IsTrigger не проверяются для каждого.
3ответа
4 голоса
Столкновения в компьютерных играх
У меня есть общие вопросы, касающиеся методов или подходов, используемых в компьютерных играх для обнаружения частиц (или столкновений объектов).Даже в простых примерах, как в настоящее время популярн
2ответа
4 голоса
Исправленная по времени интеграция Verlet и слишком большие временные шаги
я использую временную интеграцию с коррекцией, найденную здесь: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-simple-time-corrected-verlet-integration-method-r2200Но когда мой м
1ответ
4 голоса
Нормализация пространственных векторов без квадратного корня
Итак, я узнал, что использование квадратного корня в программировании - это всегда плохая практика, особенно на каждом этапе обновления.Я пытаюсь сделать реалистичные упругие столкновения между кругам
4ответа
4 голоса
Как я могу проверить столкновение спрайтов в cocos2d?
Как мне начать реализовывать класс для столкновения спрайтов?
2ответа
4 голоса
Я пытаюсь заставить базовую динамику столкновения работать
Я упростил вещи до кубов /один куб сталкивается с прямоугольником бесконечной массы и следующий код:Проблема в том, что ящики имеют тенденцию вращаться слишком сильно и зацикливаться на вращении, и, е
3ответа
4 голоса
Проблема столкновения 2d шара: нет сохранения энергии
Я пытаюсь написать простую физическую симуляцию, в которой шары с различными радиусами и массами подпрыгивают в абсолютно упругой и свободной от трения среде.Я написал свой собственный код, следуя это
1 2

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132