collision-detection — все вопросы

4ответа
4 голоса
Обнаружение столкновения для кругов
У меня есть простой апплет Java, который имеет два контролируемых пользователем шарика, нарисованных с использованием java.awt. Мне нужен способ обнаружить столкновение между ними. У меня есть алгор
3ответа
4 голоса
Спорадическое обнаружение столкновений
Я работал над обнаружением столкновения между объектом в моей игре. Прямо сейчас все идет вертикально, но хотелось бы оставить возможность для другого движения открытой. Это классический 2D вертикал
2ответа
4 голоса
Обнаружение столкновений XNA в Platformer
Я работал над простым 2D-платформерным движком. Пока что у меня есть движущийся спрайт (еще не анимированный) и 3 платформы для игры типа «Jetpac» (старая игра ZX Spectrum - я уверен, что если вы за
2ответа
4 голоса
Система обнаружения столкновений Javascript не игнорирует заблокированные столкновения
У меня проблемы во время разработки мини-игры с использованием EaselJS с моей системой обнаружения столкновений, и мне нужна чья-то помощь. Проблема возникает, когда герой (круговая карта) сталкив
1ответ
4 голоса
Функция DidBeginContact из набора Sprite не очень точна. Что я должен делать?
Хорошо, вот сделка: Я разрабатываю автомобильную 2D-игру (похожую на Hill Climb Racing) в Sprite Kit для iOS. В настоящее время я работаю над частицами пыли, которые появляются, когда шина касается
1ответ
4 голоса
Обнаружение вогнутых столкновений в Bullet
Я новичок в Bullet, поэтому заранее прошу прощения, если мои вопросы покажутся вам банальными. Мне нужно загрузить набор вогнутых треугольных сеток из файлов .stl и выполнить обнаружение столкнов
1ответ
4 голоса
Простое обнаружение столкновений Javascript?
Я пытаюсь сделать простую игру, используя jquery, javascript, html и css. Я застреваю при обнаружении столкновений. код: var map = [ [0,1,0,0,0,1,0,0,], [0,1,0,0,0,1,0,0,], [0,1,0,0,0,1,0,0,],
1ответ
4 голоса
обнаружение столкновений с большим количеством объектов
В данный момент у меня есть несколько сотен движущихся объектов на экране, плюс более тысячи стационарных объектов. Для простоты вы можете думать об этом как о бильярдной игре с чертовски большим ко
1ответ
4 голоса
Crowd видео библиотека распознавания объектов и обнаружения столкновений в реальном времени или рекомендации по инструменту [закрыто]
Нам нужно уметь анализировать HD-видео сцены толпы сверху (например, на вокзале) и уметь обнаруживать все движущиеся объекты и выполнять обнаружение столкновений. Виртуальный объект будет эффективно
2ответа
4 голоса
Sweep and Prune: откуда приходит временная согласованность?
Я исследую различные алгоритмы обнаружения столкновений, один из которых - развертка и обрезка. Я думаю, что хорошо понимаю, как это работает; Вы сохраняете отсортированный список конечных точек для
1ответ
4 голоса
Обнаружить столкновение между двумя объектами в Swift
Обнаружение столкновений довольно просто в Swift - однако в этом конкретном проекте столкновение тел не вызывает событие didBeginContact как обычно. Вот мой контрольный список для столкновения дв
1ответ
4 голоса
Окрашенная форма продолжает вибрировать после остановки
Я попытался воссоздать некоторую физику, создав шар, который подпрыгивает с боков и замедляется. Мяч перестает двигаться в направлении х, но продолжает вибрировать, как только 1 пиксель вверх и вниз
1ответ
4 голоса
Обнаружение столкновения между двумя прямоугольниками на холсте WPF
Я чрезвычайно новичок в программировании, и я начал с C#. Я сейчас пытаюсь сделать свою первую игру, я выбрал змею. До сих пор я пытался исследовать этот вопрос, но все ответы, которые я вижу, относ
1ответ
4 голоса
Обнаружение столкновений и насколько они эффективны
Как именно вы реализуете обнаружение столкновений?Каковы затраты?У разных платформ (c /c ++, java, cocoa /iphone, flash, directX) есть разные оптимизации для расчета коллизий.И, наконец, есть ли библи
3ответа
4 голоса
Алгоритм определения того, будут ли сталкиваться 2 объекта на 2D плоскости
Я пытаюсь определить, столкнется ли Object1 с Object2, учитывая следующую информацию:1) Ограничивающие прямоугольники объектов (используется обнаружение столкновений в ограниченных прямоугольниках)2)
4ответа
4 голоса
XNA - Pong Clone - Отражение мяча, когда он падает на стену?
Я пытаюсь заставить мяч отскочить от верхних и нижних «стенок» моего пользовательского интерфейса при создании 2D-клона Pong.Это мой Game.csНа данный момент я использую это в моем Ball.csЭто работает,
4ответа
4 голоса
XNA - Pong Clone - Отражение мяча, когда он падает на стену?
Я пытаюсь заставить мяч отскочить от верхних и нижних «стенок» моего пользовательского интерфейса при создании 2D-клона Pong.Это мой Game.csНа данный момент я использую это в моем Ball.csЭто работает,
1ответ
4 голоса
Как я могу посчитать количество коллизий в хеш-таблице?
Моя функция вставки уже правильно обрабатывает коллизии, но я хочу иметь возможность подсчитывать количество коллизий в каждом различном способе хеширования (цепочка, линейное зондирование и квадратич
3ответа
4 голоса
Обнаружение столкновений между линией и окружностью в JavaScript
Я ищу точный ответ, может быть, функция, потому что я медленный, который будет определять, столкнулись ли отрезок линии и круг, в JavaScript (работа с холстом)Функция, подобная приведенной ниже, прост
2ответа
4 голоса
Набор Sprite не находит nodeAtPoint после перемещения родительского SKNode
Здравствуй.У меня странная проблема в Sprite Kit.Я использую ---- +: = 0 =: + ---- и ---- +: = 1 =: + ----, чтобы определить, касается ли игрок земли при вызове метода прыжка.Все работает как надо.Но
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132