data-structure — все вопросы

1ответ
1 голос
получить значение из UniformParameterPtr в Огре
У меня есть переменная типа UniformParameterPtr, удаленная с помощью Ogre и я хочу получить его значение. Каков правильный путь к этому? Я попробовал метод .get(), но он не дает значения.  что-то
1ответ
3 голоса
(реальный) рендеринг 3d карты в wpf без движка
Я просто провожу некоторые исследования, прежде чем приступить к визуализации 3D-карты в приложении wpf. Я никогда раньше не вникал в 3D, и поэтому вопрос .. У меня есть данные карты (в нескольки
1ответ
3 голоса
Хорошая практика для хранения данных о местности в 2D сетевой игре
Я работаю над игрой на архитектуре клиент-сервер, которая представляет собой 2D-приключение с видом сверху. Моя главная задача для картографической системы сейчас - иметь редактируемую местность,
1ответ
3 голоса
Динамические деревья Quad /Oct
Недавно я обнаружил силу Quadtrees и Octrees и их роль в отбраковке /LOD-приложениях, однако я размышлял над реализациями для Dynamic Quad /Oct Tree. Такое дерево не потребует полной перестройки
1ответ
3 голоса
Планарный граф сцены
Предположим, что на плоскости (2D-сцена) много отрезков, и я хотел бы перерисовать только небольшую часть («окно») всей сцены. Сцена динамична, то есть можно добавлять /удалять /преобразовывать лини
1ответ
3 голоса
Способность /умение Данные и структура метода (C #, Unity3D)
Итак, я придумал свою игру, в которой у игроков будет уникальный набор навыков или возможностей. Я могу хранить имя навыка, стоимость маны, время восстановления и т. Д. В базе данных, которые имеют
1ответ
3 голоса
Общий вопрос: как вы храните?
Итак, я экспериментирую с различными методами генерации местности, прежде всего в Unity, но я признаю, что не использовал все его функции, потому что начал изучать Game Dev в XNA YEARS ago. Итак, я
1ответ
3 голоса
Хранение элементов во внешних файлах данных
Мой проект в текущем состоянии сохраняет всю информацию для каждого элемента инвентаря в файлах сценариев. Это означает, что элементы инвентаря и их свойства являются частью кодовой базы. Это хорошо
1ответ
3 голоса
Является std :: deque лучшим вариантом для хранения моих графических объектов?
В настоящее время я реализую буфер объекта, в котором хранятся все объекты, используемые в игре, в одном месте. Все остальные компоненты игры, такие как пользовательский интерфейс, загрузчик уровня
2ответа
3 голоса
Дизайн заклинаний и общение с игроком
Я пытаюсь создать класс заклинаний, который может модифицировать почти все, Player, Units, другие заклинания и т. д. Я выяснил два способа сделать это, но ничто из этого не подходит для меня. Thats
2ответа
3 голоса
Хранение типов /игровых данных в 3D-игре Unity с использованием автономной базы данных Flatfile
Я прочитал несколько документов о том, как управлять данными типа игры: Было бы лучше использовать XML /JSON /Text или базу данных для хранения игрового контента? Как выбрать способ хранени
1ответ
3 голоса
Структура для атаки в RPG
Я перехожу к другим способам реализации атаки в «подземелье подземелья». Что я отвлекся ... Есть два вида людей, Противник и враги, это оба живые существа. Живое существо будет суперклассом
1ответ
3 голоса
Лучшая структура данных для игры, такой как Bubble Witch
Я реализую игру с пузырьковой ведьмой (http://www.king.com/games/puzzle-games/bubble-witch/), и я думал о том, что лучший способ сохранить " пузыри "и работать с ними. Я думал об использовании графи
1ответ
3 голоса
Игра Tic-Tac-Toe AI
Я занимаюсь созданием простой игры tic tac toe /noughts and crosses в ActionScript3 и пытаюсь понять идеи, лежащие в основе ИИ, используемого в такой игре. Я видел несколько простых примеров в Ин
2ответа
3 голоса
Эффективное удаление и добавление компонентов в ECS
Я работаю с Ashley Entity-Component-System (связанный с libGDX), чтобы запрограммировать симуляцию на стороне сервера для онлайн-игры, и я наткнулся на серьезный недостаток производительности, что,
1ответ
0 голосов
В чем преимущество использования «пиксельных координат» в 2D-движке? Производительность glDrawElements vs glDrawRangeElements vs glDrawArrays2D Платформер AABB-проблемы столкновенияУсловия: C # Spell SystemHow можно вызвать чувство неприязни /ненависти к персонажу с помощью игровой механики? Как я должен эффективно HTML-интерфейс HTML с SDL2 [закрыт] Как создать сервер для многопользовательской игры? [closed] Как реализовать систему очереди заданий? Маленький вопрос о glPolygonOffsetConfused об использовании libGDX dispose () Неправильно ли использовать вспомогательные методы, если класс предназначен только для данных? [closed] В каком размере я должен создавать спрайты для единства iOS? [закрыто] Написание свечения shaderMSAA /CSAA /FXAA Как установить режим в OpenGL? У 2D-игры очень плохое отставание из-за одного скрипта? Как я могу использовать шейдеры в Unity для написания научной вычислительной программы? Есть ли способ обойти DirectX Эффективные файлы? Unity C # - Raycasts, как игнорировать триггеры? Вершинные данные OpenGL на индексMonogame - Переход экрана с fadingHow для удаления компонента объекта в скрипте? Проблема с единством сопрограммы 3dHow можно добавить расширения в libGDX? рендеринг нескольких объектов в OpenGL? Организация движения, обнаружение столкновений и разрешение конфликтов 5.1 Как управлять анимацией? Сбросить пиксельные пейзажи в изображении до рендеринга в SDL2Что делает функция D3DXOptimizeFaces? Эффективное удаление и добавление компонентов в систему квестов ECSBranchingКак делают mipmapping, anti- алиасинг и анизотропная фильтрация способствуют качеству рендеринга? Графическое удобство хранения /оценки без использования графического объекта? Получение объекта одноточечного столкновения в соответствии с неравномерным рельефом при сохранении постоянной distance protectedPathfinding в 3d voxel: путевые точки? Как создать многопользовательский сервер, также подходящий для локального одиночного игрока? Как написать тестовые сценарии MonoBehaviour и тестовые скрипты в Unity? if-clause в углу GLSLAcute - обнаружение конфликтов. Где я могу найти изменения профиля состояния OpenGL? «Как монеты разрываются в случайных направлениях после уничтожения объекта в единстве? Анизотропный туман войны. Мошенничество с движением в MP gamesbox2d, демонстрирующее производительность, чрезвычайно унижающую даже со спящими телами? Как мне организовать график сцены Unity? Треугольники пропали без вести, так как Z changesHow подходить к красивому приложению? Как обрабатывать плитки поверх игроков
Из списка Godot :    Работайте в пикселях в качестве единиц, но масштабируйте их до любого размера экрана и соотношения. Считывая документацию, они также используют пиксельные координаты для
2ответа
3 голоса
В MySQL, как я смогу моделировать движения, которые Pokemon может узнать?
Я создаю MMO-игру Pokemon с Unity + SmartFoxServer /MySQL. На данный момент я создаю базовую структуру для базы данных. Если вы не знакомы с играми Pokemon, каждый Pokemon может изучить только фи
4ответа
3 голоса
Свяжите текстуру с объектом (из модели данных, а не с графической точки зрения)
Я пишу roguelike, где предметы и пол могут быть изготовлены из разных материалов. Например, допустим, у нас может быть деревянный стул, железный стул, золотой стул и т. Д. У меня есть класс Objec
1ответ
3 голоса
Хранение игровых объектов с информацией об общих объектах
В простом игровом объекте вы можете иметь что-то вроде этого: public abstract class GameObject { protected String name; // other properties protected double x, y; public GameObje
2ответа
3 голоса
Альтернативы хранению всех моих объектов в базе данных SQL
Я пытаюсь создать свою систему сущностей на основе чистого хранилища данных SQL, как описано в эта серия сообщений . Идея состоит в том, что каждый объект или компонент хранится в таблице SQL. Я со
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132