directx — все вопросы

1ответ
4 голоса
Как установить цвет одного пикселя в текстуре Direct3D?
Я пытаюсь нарисовать 2D-изображение на экране в Direct3D, что, я полагаю, должно быть сделано путем сопоставления текстуры с прямоугольным многоугольником рекламного щита, проецируемым на весь экран
3ответа
4 голоса
VC ++ Building DirectShow базовых классов
Я новичок в DirectX SDK, Platfrom SDK и DirectShow. Я скачал последние версии Platform SDK и DirectX SDK август'09. Я пытался собрать пример проекта в папке: Microsoft Platform SDK\Samples\Multime
3ответа
4 голоса
NSIS скрипт - скачать .NET Framework, DirectX
Может ли скрипт NSIS загрузить .NET и DirectX из Microsoft, а затем установить его? Я не хочу включать установщики в мой установщик, потому что они огромны.
2ответа
4 голоса
Обработка обратной кинематики: смешивание анимации или математика?
Последние четыре дня я работал над обратной кинематикой для своего игрового движка. Я работаю над игрой с ограниченным бюджетом, поэтому, когда возникла идея обратной кинематики, я понял, что должен
1ответ
4 голоса
Direct3D11 (C ++): рендеринг (базовый) вопрос
Я следил за книгой об основах программирования игр с D3D11. Теперь я понимаю абсолютные основы Direct3D:) но ... у меня есть вопрос. В книге мне всегда приходилось делать одну демонстрацию за раз
1ответ
4 голоса
Direct3D11 (C ++): Обновление координат текстуры в постоянном буфере?
Я пытаюсь сделать довольно простой 2D-движок с Direct3D. Я сделал функцию LoadImage (), которая хранит все довольно статичное поведение изображения в объекте. (Шейдеры, вершинные буферы, сэмплеры
1ответ
4 голоса
Как включить альфа-смешивание в DirectX?
Как это сделать в DirectX? glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); Каким-то образом я просто не могу заставить его работать. Я использую код: d3ddev->SetRend
1ответ
4 голоса
Вычисление координат мирового пространства в пиксельном шейдере
У меня есть пиксельный шейдер, и я хочу рассчитать положение каждого пикселя в терминах моих координат мирового пространства. Как бы я это сделал? Что мне нужно? У меня есть структура ps_input, к
2ответа
4 голоса
Недопустимый входной шейдер
Я пытаюсь добавить вещи в мой рабочий код, но он возвращает ошибку [Недопустимый аргумент] при вызове CreateInputLayout () . Он работает до того, как я добавляю текстуру, но не получается, когда
3ответа
4 голоса
XMMATRIX operator () работает с xnamath.h, но не с DirectXMath.h
Я новичок в программировании на DirectX и Visual C ++, и у меня возникла проблема с переносом примера, который я нашел из xnamath.h в DirectXMath.h. Я использую Visual Studio 2012. Цель кода - пр
1ответ
4 голоса
создать текстуру из памяти DirectX
У меня есть указатель на локализацию в памяти, которая содержит информацию о моих пикселях. Я хочу отобразить это на экране с помощью текстур или любой другой формы. Можно ли создать текстуру из пам
3ответа
4 голоса
Полностью ли я отрицаю преимущество Microsoft :: WRL :: ComPtr, передавая его в качестве ссылки (&)?
Я бегал вокруг ComPtrs в своем коде, потому что они мне нужны здесь и там, но я делал это так: HRESULT Material::Initialize(aiMaterial* pMaterial, Microsoft::WRL::ComP
2ответа
4 голоса
Преобразование кода DirectX SDK в новый код Windows 8.1 SDK
В настоящее время я создаю видеоигру + движок. Я нашел несколько действительно интересных руководств по программированию DirectX 11 в RasterTek . К сожалению, они используют устаревший DirectX SDK,
1ответ
4 голоса
D3D11_BUFFER_SRV - Как мне его использовать?
В DirectX11 при создании представления ресурсов шейдеров в буфере; мы должны заполнить структуру D3D11_BUFFER_SRV. Структура выглядит следующим образом: typedef struct D3D11_BUFFER_SRV { unio
1ответ
4 голоса
Как получить доступ к кадровому буферу из процессора в Direct3D 11?
Я создаю простой фреймворк для обучения основам графической концепции на C ++ /D3D11. Платформа необходима для обеспечения возможности прямого управления содержимым растрового экрана с помощью прост
3ответа
4 голоса
PrintWindow WPF /DirectX
Кто-нибудь знает способ надежно сделать снимок окна WPF? API PrintWindow хорошо работает для «стандартных» окон win32, но после WPF использует DirectX, PrintWindow не может захватить изображение.
2ответа
4 голоса
Почему Direct3D не восстанавливается после отключения монитора в Windows XP?
Появилась интересная ошибка, с которой мне не повезло. В оконной программе Direct3D9, использующей собственный код, я обрабатываю потерянное устройство, используя что-то похожее на следующее: void
1ответ
4 голоса
Обратное проектирование и исправление игры DirectX?
Фон Я играю в «Вечная ночь», одной из игр серии «Тохоу». Кнопка съемки - «z», медленное перемещение - «сдвиг», и клавиши со стрелками перемещаются. К сожалению для меня, с помощью shift-z ghosts
2ответа
4 голоса
Использование Windows 7 и DirectX SDK с VS2005
У меня Visual Studio 2005, и я хочу учить себя DirectX в свободное время. Я скачал последние версии Windows 7 и DirectX SDK. Согласно веб-сайту Microsoft, последний DirectX SDK не совместим с Visual
2ответа
4 голоса
Выборка из текстуры, которая также является целью рендеринга
Я знаю, что это технически не поддерживается (и, насколько я могу судить, это неопределенное поведение), но действительно ли это смертельно ужасная вещь для выборки из текстуры, которая также записы
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132