directx11 — все вопросы

1ответ
1 голос
Я не думаю, что мои шейдеры работают, ищут помощи
Использование sharpdx (directx 11) для разработки в UWP. Это ссылка на предыдущий вопрос о невозможности компилировать файлы шейдеров (написано на hlsl) Как скомпилировать файлы шейдеров в UWP
1ответ
1 голос
Драйвер Direct3D11 HLSL ConstantBuffer перестал отвечать
У меня есть простой HLSL-шейдер с несколькими постоянными буферами, один из которых содержит массив структур Light, что приводит к сбою моего драйвера дисплея, когда размер массива превышает 3. К
1ответ
1 голос
Не существует допустимого конструктора для преобразования из (const float *) в DirectX :: XMFLOAT4
Я слежу за книгой "Программирование 3D-игр с DirectX 11" (Фрэнк Луна) и у меня возникла эта проблема. Не существует допустимого конструктора для преобразования из (const float *) в DirectX :: XMFLOA
1ответ
1 голос
Как изменить размер D3D11Texture2D?
Я бы хотел масштабировать D3D11Texture2D, чтобы сделать его меньше. Я использую AcquireNextFrame для получения вывода с моего рабочего стола, но он имеет разрешение FullHD. Я просто хочу масштаби
1ответ
3 голоса
DirectX11 CreateWICTextureFromMemory Использование PNG
В настоящее время у меня есть загрузка текстур с использованием CreateWICTextureFromFile, однако мне бы хотелось немного больше контролировать его, и я хотел бы хранить изображения в виде их байтов
3ответа
3 голоса
Как связать несколько фигур /моделей с одним вершинным буфером?
Если у меня есть два массива вершин, один для квадрата и один для треугольника; Каков наилучший способ связать их с VertexBuffer? Какие шаблоны используются для записи нескольких вершин в VertexB
1ответ
3 голоса
DXGI и 2+ полноэкранные дисплеи в Windows 7
Я разрабатываю программу, которая требует двух полноэкранных дисплеев Direct3D. Согласно документации Я должен создать цепочки обмена в оконном режиме и затем переключиться в полноэкранный режим.
1ответ
3 голоса
Сетка объектов и функция рисования
В настоящее время я работаю с классом сетки, поэтому я могу легко создавать объекты сетки. Теперь я хочу использовать функцию рисования в своем классе сетки, поэтому, когда я захочу нарисовать ее на
1ответ
3 голоса
Постоянный буфер не обновляется
Я пытаюсь вращать модели независимо друг от друга, но не могу понять, как это происходит. Я дошел до стадии написания этого: std::vector<int>::size_type st = Models.size(); if (!Models.empty
1ответ
0 голосов
Как процедурно создать конус направленного света с холстом HTML? Вызов метода андроида из Unity3D с плагином JAR. Как сделать паузу на одной кости с позвоночником? Прозрачный диффузный не удается отобразить со всех углов обзора. Константа буфера не обновляется. vs. Stage sizeUnity 3d 4.6b Новая система с графическим интерфейсом не соприкасается, когда уже происходит событие касания в 3d-сцене. Можно ли сместить горизонтальный флип в SpriteEffects XNA? Редактировать расположение спавна в соответствии с поведением направления directionSteering с использованием узлов. Система в неравномерных средах. Информирование объектов в определенном состоянии мира. Повышение времени использования ресурсов для браузерной игры. [Duplicate] Реализация моторизованного шарнира направление jointChanging после создания объекта collisionDynamic с помощью HashMap2d. только соотношение входных данных и структуры distributionMouse в JS [закрыто] Влияет ли масштабирование на Форманс в OpenGL? [закрыто] Как реализовать панорамирование камеры, как в Maya? Обеспокоенность по поводу безопасности Google Play GamesКак сдвинуться к точке в 2D, останавливаясь на препятствияхПротиворечивое пространственное гравитационное моделирование Какой самый эффективный способ работать с игровыми сообщениями в Allegro 5? инициировать событие каждый раз, когда вращение моего solidbody2D находится на заданном значении? (XNA) Можно ли скрывать, сжимать или переименовывать файлы .XNB? Использование A * Навигация по местности, созданной сценариями? Статистика для тестирования средства визуализации [закрыто] Как создать карту нормалей из рельефной карты во время выполнения? Не работает индексированный чертеж в OpenGL. Добавить объекты в LWJGL без использования glTranslationf functionSpritekit - постепенно применять вектор силы в другом направлении (поворот космического корабля)
Чтобы создать эффект направленного света, я хочу нарисовать маску прозрачности такого типа на холсте HTML (используя context2d): Я также хочу иметь возможность генерировать такую ​​маску динам
1ответ
3 голоса
DirectX11 Эквивалент кода OpenGL
В настоящее время я переношу части моего движка на D3D11 из OpenGL и пытался выяснить, как выполнить следующие функции смешивания в D3D11. glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); glDepthM
1ответ
3 голоса
Вертикальные нормали в геометрическом шейдере с использованием directx
Я в DirectX 11 с геометрическим шейдером. Можно ли вычислить нормали вершин? Только один сегмент на вершину? В геометрическом шейдере? Я делал вершинные нормали на лицо, это то, что я получил,
1ответ
3 голоса
Динамическая шейдерная связь в DirectX12?
Разработаны ли в DirectX12 функции динамического шейдерного связывания, представленные в DirectX11 ShaderModel 5.0? В документации API отражения по-прежнему доступен (например, ID3D12LibraryReflectio
1ответ
3 голоса
Почему квадрат отображается в центре (0,0) вместо верхнего левого угла при использовании ортогональной проекции
Я пытаюсь отобразить квадрат (контур текстуры) с помощью орфографической камеры, чтобы квадрат можно было визуализировать с помощью экранных координат напрямую. Я начал рисовать только треугольни
2ответа
3 голоса
Цепь обмена DX11 занимает 1 кадр при представлении на экран и с использованием мультисэмплинга
После добавления мультисэмплинга в проект DirectX 11 я заметил, что экран больше не обновляется при вызове IDXGISwapChain ::Present. Дальнейшее тестирование показало, что он фактически обновлял экра
3ответа
3 голоса
DirectX11 - Текстурирование рельефной сетки с разделенными вершинами
Я пытаюсь создать и обработать рельефную сетку в DirectX11. Мне удалось создать сетку, но я не знаю, как мне сделать текстурирование. Позвольте мне начать с объяснения того, что я делаю до сих пор:
1ответ
3 голоса
Как изменить поворот кватерниона, чтобы использовать локальную ось камеры, а не ось мира в DirectX 11?
В настоящее время я пытаюсь повернуть камеру вокруг своей локальной оси на основе ввода клавиатуры /мыши, а код, который я в настоящее время использует DirectXMath, работает хорошо, однако он исполь
1ответ
3 голоса
Правильное использование динамических буферов вершин для быстрого обновления
Я создаю приложение C # /SharpDx /DirectX10 для быстрого построения линейных диаграмм. У меня есть прототип, который использует Dynamic Vertex Buffers и заполняет буфер фиксированного размера, ск
1ответ
3 голоса
Создание макетов ввода для разных типов вершин
Я все еще на этапе планирования для абстрактного рендеринга хобби, и мне интересно, как я должен обрабатывать несколько типов вершин и разные входы шейдеров. (Это мой первый графический проект, так
2ответа
3 голоса
Выяснение «ширина» и «высота» моего экрана после добавления проекции
В 2-й игре легко выполнять столкновения с краями экрана. Ваши текстуры представляют собой 1: 1 отображение вашего разрешения экрана, потому что ваши истины тоже .. если ваша позиция x> чем (ширин
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132