game — все вопросы
1ответ
7 голосов
Сохранить игры на iOS с помощью NSCoding
Во второй раз я реализовал сохранение и загрузку для игры с помощью Objective-C. Я использую встроенные методы NSCoding. Я хотел бы услышать мнения о NSCoding и о том, является ли это жизнеспособным
2ответа
8 голосов
Небольшая текстовая игра с использованием Python
Я только что закончил делать (ну, пытаясь сделать одно) небольшое текстовое приключение на Python, и мне было интересно, что я мог бы улучшить с ним. Обратите внимание, что я впервые использую Pytho
1ответ
8 голосов
Игра Hot 18 (модифицированный блэкджек)
Я только что закончил свою первую игру на Ruby. Это модифицированная игра типа BlackJack, которая называется Hot 18.
Я использовал все методы для этой игры Ruby. Это игра для одного игрока, но вы мо
3ответа
8 голосов
RPSLS рефакторинг на объектно-ориентированный
Я написал пару рецензий для этого сообщения CR . В моем последнем обзоре я реорганизовал код @Malachi, чтобы он соответствовал ОО-дизайну. Я ищу любые советы /намеки /критику по этому поводу.
Пр
3ответа
8 голосов
Текстовая игра в блэкджек на Python
Я новичок в программировании на Python и написал простой проект Blackjack. Я ищу опытных пэров, которые предоставят обзор кода высокого уровня об общих шаблонах проектирования и правильном использов
2ответа
8 голосов
Общий игровой цикл
У меня есть два интерфейса. Сущность для обновлений. Drawable для рендеринга. У них обоих есть два метода interface. Тот, который называется каждый кадр, один каждую секунду.
Entity.java
public
2ответа
8 голосов
Слайд-игра в качелях
Это было сделано как задание в школе. Поскольку я все еще изучаю некоторые основные части Java, будьте безжалостными , когда дело доходит до моего кода. Поскольку это задание, некоторые вещи неиз
2ответа
8 голосов
Процессуальный мир в Unity3D
Идея заключается в том, что вместо размещения объектов непосредственно на сцене эти строительные объекты создаются во время выполнения и размещаются в правильных местах. Это дает мне полный контроль
2ответа
8 голосов
Итерация по карте подземелья
Я работаю над RPG, поэтому, конечно, мне нужно несколько подземелий. У меня работает генерация подземелий с выводом DungeonTileType[][].
Теперь я хотел создать код, чтобы игрок мог войти в подзем
1ответ
0 голосов
Такой код, много вау, очень FizzBuzzRewerse порядок символов слов в строковой системе входа в систему с использованием проблемы Python Flask и MySQLSalesTax (версия C #) Итерация над Dungeon MapSimple реализация общего стека равенство точки плавания в Java - последующийпроцессуальный мир в Unity3DAfter- школьное обслуживание для студентовПроверка существования объекта по id, имени, отображаемому имени или веб-idIs моей реализации FizzBuzz overkill? Суммы некоторых элементов массиваУниверситет IValueConverterLine сегмент для алгоритма столкновения окруженияA PHP User SystemGuessing тип файла на основе его contentMy Rational struct, версия 1
Итак, я написал FizzBuzz для диалекта JavaScript под названием Dogescript .
Он имеет ту же функциональность, что и JavaScript, он просто меняет некоторые точки синтаксиса:
[Несколько из с
2ответа
8 голосов
Создание умения в Python текстовой RPG
Я занимаюсь созданием текстовой RPG с целью узнать больше о ООП в Python. Сейчас все идет хорошо, но я столкнулся с проблемой, что я точно не могу найти хороший ответ: реализация навыка. Я также дум
1ответ
8 голосов
Игра Понг в C ++
Это моя вторая игра SFML, которая представляет собой Понг. Скажите, пожалуйста, что вы думаете.
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int player1score = 0;
int player2scor
2ответа
0 голосов
Простая диспетчерская реализацияТеперь, если строка является palindromeMy собственной реализацией snprintf в игре CPong в создании навыков C ++ в Python на основе текста RPGshort или простое решение для размещения значений от метки до столбца в коде excelSuch, много ничего себе, очень FizzBuzzReverse порядок символов слов в строковой системе входа в систему с использованием Python Flask и проблемы MySQLSalesTax (версия C #) Итерация над Dungeon MapSimple реализация общего стека Равномерное равенство точки в Java - последующий процессПроцедурный мир в Unity3DAСлужебная служба для студентовПроверка существования объекта по id, имя, отображаемое имя или веб-idIs моя реализация FizzBuzz overkill? Суммы некоторых элементов массиваUnit тестирование IValueConverterLine сегмент для объединения алгоритма столкновений PHP User SystemGuessing тип файла на основе его contentMy Rational struct, версия 1
Мне нужна простая реализация диспетчера (вызывать методы в одном потоке из многих потоков)
как только вы отправляете метод curent thread, вы должны ждать результатов, поэтому я думаю о чем-то вроде
3ответа
8 голосов
Создайте умный игровой плеер Specker
Я создаю игру под названием Specker в c ++.
Правила просты:
Есть \ $ p \ $ players \ $ \ left (0 \ to p - 1 \ right) \ $ и \ $ n \ $ heaps \ $ \ left (0 \ to n - 1 \ right) \ $ .
Нач
1ответ
8 голосов
Бумажные ножницы для камней в JavaScript
Через несколько недель мне нужно предоставить семинар для JavaScript для коллег. Они не имеют большого опыта работы с JavaScript, поэтому я объясню основы JavaScript. В конце дня я хочу, чтобы они с
5ответов
8 голосов
Tic-Tac-Toe в C ++ 11
Я нашел исходный код Tic-Tac-Toe: Tic Tac Toe в C ++
Я переписал исходный код в C ++ 11, как показано ниже. Как я могу свести к минимуму жесткое кодирование в логике игры?
#include <iostre
4ответа
0 голосов
Вычисление диапазона ArrayListsSending дубликат на небеса с Java 8Reading двоичный файл doublesWiring CollectionView и само обновление без необходимости Refresh () Марковский выпуклый HarTic-Tac-Toe Jarvis в C ++ 11Услуга случайного числа. Эта симуляция следит за абстракцией и инкапсуляцией? list C-реализация там более эффективный способ выполнения нескольких подготовленных SQL-запросов сразу? Предотвращение повторяющихся случайных чиселHackerRank «Service Lane» в PythonRonasonable способ реализовать «безопасные» математические операции с использованием _Generic? Проверьте, установлен ли бит только один раз в векторе intTravelling Коммандер в строке QtConvert для многострочных текстовых резаков для бумаги в JavaScriptИзмерение времени выполненияSmall Python calculator Простое приложение для поиска местных ресторановHttpURLConnection response code handlingPackage manager в ClojureConverting данных при выводе std-контейнера через ostream_iteratorSquare корневое приближение с помощью метода Newton'sOpenSSL PBKDF2-HMAC-SHAx доказательство conceptPerforming непроизводственная аналитика на dataAdvice, необходимая для областей в JavaScriptList, итерация, создание или понимание [закрыто] Self-mutating C (x86_64) Пакет для классов и AjaxPython Port ScannerImplementation Heap SortIs там лучший способ реализации этой структуры управления?
Я написал этот метод, который вычисляет диапазон (max-min) ArrayList. У меня есть два кода for для каждого другого ArrayList. Циклы for делают то же самое, за исключением того, что каждый из них исп
3ответа
8 голосов
Обработка игрового движка в ASCII-подобной игре
Я делаю игру ASCII roguelike, а при написании кода для обработки хода игрока я не могу решить между этими двумя вариантами. Я определил класс с именем point, чтобы обрабатывать позиции в игре, напри
4ответа
0 голосов
Группировка последовательных номеров в диапазонах в Python 3.2 Использование сортировки ведра для ранжирования учащихся на основе их меток. Перенос игрока в цепочку ASCII-мошенников в виде цепочек Маркова для генерации текстовых генераторов и распределений 2.0PS1 для подсказки Bash с указанием последнего статуса выхода, написанного в основном в настройках PythonUpdate MediaWiki с динамический IP-адрес, чтобы решить, являются ли две строки анаграммами.
Ниже приведена функция, которую я написал для отображения номеров страниц, как они появляются в книгах.
Если вы введете список [1,2,3,6,7,10], например, он вернет:
1-3,6-7,10
Это показалось