game-design — все вопросы

1ответ
1 голос
Как сделать так, чтобы спрайт запускал пулю в направлении, используя SFML и C ++?
Я впервые изучаю программирование игр с использованием sfml и c ++. Я успешно анимировал мой спрайт во всех четырех направлениях, просматривая некоторые видеоуроки. Но теперь я хочу, чтобы мой спрайт
1ответ
1 голос
Математический /игровой дизайн для нелинейной деградации брони?
У меня есть игра про космические корабли, стреляющие друг в друга. Звездолеты имеют значения, которые представляют начальную деградацию здоровья, брони и урона Пример 1000, 800, 80% //1000 HP, 80
2ответа
1 голос
Длинная прогулка и быстрое путешествие
Я разрабатываю своего рода «социальную сеть», где люди строят аватары и общаются с окружающими их людьми, вместе выполняют задания и играют в командные игры. На данный момент у меня есть продукт,
3ответа
1 голос
Как избежать расколов между игроками, созданных выравниванием пробелов в ММО играх?
В WoW игроки делятся на слои (Pvp Tiers) 10-20 /20-30 /40-50 /50-60 ... Это приводит к разделению базы игроков. Это создает отчуждение, игроки разного уровня не могут быть сопоставлены друг с дру
1ответ
3 голоса
дилемма разработки игр для Android
Я делаю игровой проект для Android, в котором есть персонаж, который может выполнять базовые движения, такие как шаг, поворот влево, поворот вправо, поднять левую руку и т. д. При объединении этих д
1ответ
3 голоса
Переместить фон в AndEngine для гоночной игры
Я новичок в разработке игр и AndEngine. У меня небольшой вопрос о гоночной игре. Я собираюсь разработать игру по мотогонкам. Для велогонок мы переместим фон или игрока. Я попробовал с фоном autopara
2ответа
3 голоса
Практическое правило для вражеского арт-дизайна в 2D-платформере
Я нахожусь на ранних стадиях разработки платформера с открытой боковой прокруткой 2D (подумайте, Metroidvania ) и я испытываю определенные трудности с вдохновением противника на создание чего-то фан
3ответа
3 голоса
Этические методы монетизации F2P [закрыто]
Я только начинаю разработку инди-игр, и одна вещь, которая мне кажется очевидной, заключается в том, что, по крайней мере, в мобильном пространстве, если вы уже не известный разработчик, не имеете и
3ответа
3 голоса
Как обрабатываются условия победы в пошаговой игре?
Пошаговые игры иногда имеют разные условия выигрыша для разных карт и миссий. Например, управляйте некоторой структурой для ходов X, последние X ходов, не теряя ни одного солдата. У них также
2ответа
3 голоса
Проблема единства физики с объектами платформы
Сообщество разработчиков игр! Я новичок в проектировании в единстве, и у меня возникают некоторые проблемы с игровым объектом моего игрока, путешествующим через игровые объекты платформы. Некоторые
1ответ
3 голоса
Непрерывная работа против срочных задач?
Я начал создавать браузерную игру, как хобби, где пользователи регистрируются через веб-сайт и могут управлять футбольной командой. Мне нужно, чтобы какой-то процесс работал, чтобы справляться с раз
2ответа
3 голоса
Как сравнить разные состояния моей игры? (RPG)
Я работаю на RPG, боевой системе. Я хочу сравнить разные сценарии друг с другом. Например, что, если я играю в движение A, тогда переместите B? или два раза переместить A? или ...? Я использую
2ответа
3 голоса
что делает хороший саундтрек к социальной игре
Есть много успешных социальных игр в Facebook и других социальных сайтах, таких как приятели мозга, у которых самый большой мозг и вызов на слова. У обоих из них есть отличный саундтрек во время игры
1ответ
3 голоса
Как получить физику прямо в игре, управляемой физикой
Я работаю над игрой, управляемой физикой, используя java-порт Bullet (JBullet). В нашей игре есть шар, который может иметь коллизии с другими объектами, включая объекты, которые определяют границ
2ответа
3 голоса
Как сделать чат-холл в моей игре?
Я пишу свою собственную игру RTS в Delphi. Части с одним игроком почти выполнены и работают хорошо, и я думаю о добавлении к нему многопользовательского режима. Там будет лобби, где игроки должны им
1ответ
0 голосов
Следуйте за точкой интереса, применяя крутящий момент Civilization 4: время в собственном сценарии слишком быстро запускается. Примеры проектов /Источник для навигационных сеток [закрыто] Сопоставление групп игроков PlayersUDK, можете ли вы добавить свои собственные эффекты? Загрузка и рисование материалов с помощью Lib3dsTrying, чтобы найти разработку игры Как сделать чат-холл в моей игре? Научиться писать пасьянс [закрыт] 2D-игровой движок для пользовательского интерфейса - требуется предложениеКогда я разрабатываю XNA с помощью Xbox 360 в Индии? 3D-модели в 2D worldSkybox Development HelpState техники теневого искусства для OpenGL на изометрическом ландшафте? Какие ресурсы доступны для разработки игр для Mac OS? клиент /сервер Silverlight пошаговая игра - модельный вопрос о доменеHandling состояния игры для Android, что делает хороший саундтрек к социальной игре. Попробуйте несколько советов по java api для использования на «презентационной табло» '- на основе игры 2d /3d techTools /методов для создания демонстрационных видеороликов iPhone /iPod Touch игр? [закрыто] Как интегрировать IK в иерархическую среду редактирования? Голосовой ввод в игры за пределами voip chatProfiling-код с потоками и интерпретатором скриптов Примеры дизайна UI? [закрыто] Где я могу найти статьи /книги по 2D-графике (как это работает и т. д.)? [closed] Пути директорий для ресурсов и активовУправление глубиной в actionscript3Какими инструментами используются художники, и как для разработки игр для создания материала, используемого игровыми программистами? Любые подсказки о средних изменениях рендеринга на кадр? Реализация многопользовательского аспекта простой игры HTML5 Unity Line Renderer как 3D-кабель или провод. Сериализовать классы на основе Generics. Разница: какой легализм требуется в установщике игр? Как я могу обработать переход к строительным интерьерам? Уровни построения ... Какие-нибудь советы для хорошего «уровня»? Чтобы избежать необходимости использовать неиспользуемые части карты уровня. Могу ли я создать собственный редактор, который создает /удаляет клоны игрового объекта вокруг данной точки
С учетом body с углом ориентации и точкой интереса или targetAngle, есть ли элегантное решение для сохранения body, ориентированного на интересующую точку, путем применения крутящего момента или имп
1ответ
3 голоса
Какова наилучшая практика для перемещения спрайтов с помощью команды мыши в играх Tile?
Я пытаюсь сделать свою первую игру Tile с помощью XNA. У меня нет проблем рисовать слои карты, используя TiledLib из codeplex , но теперь я хочу дать спрайт (заказ ), чтобы перейти к определенной п
2ответа
3 голоса
Разрешение столкновения
Эй, все, я делаю простую прокрутку игры, и я был бы признателен за какой-то вклад! Моя система обнаружения столкновений - это простое определение ограничивающей рамки, поэтому его очень легко реа
1ответ
3 голоса
Работа с отключенными пользователями
Просто странный вопрос. Я думал об этом сегодня. О веб-сайте /приложениях для игры в покер или любой онлайн-игровой платформе с участием денег. Каким будет лучший способ для работы с отключенными
1ответ
3 голоса
Как точно оценивать скользящие средние (независимо от окна выборки)
Я разрабатываю игру-головоломку и придумываю небольшую проблему, как точно создать «оценку» для решения конкретного игрока. В этой игре игрок создает машину, которая генерирует «события». «Счет»
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132