game-mechanics — все вопросы

1ответ
1 голос
Создание кривой продаж с течением времени из статического базового показателя
Я делаю игру, в которой есть предметы, которые будут выставлены на продажу. Объекты имеют оценку репутации, то есть количество продаж, которые они получают каждую неделю. Это рассчитывается заранее
1ответ
1 голос
Математический /игровой дизайн для нелинейной деградации брони?
У меня есть игра про космические корабли, стреляющие друг в друга. Звездолеты имеют значения, которые представляют начальную деградацию здоровья, брони и урона Пример 1000, 800, 80% //1000 HP, 80
1ответ
1 голос
Как использовать акселерометр Libgdx?
Я разрабатываю игру с libgdx для Android. Я хочу использовать акселерометр для управления движением. Я управляю монетой в пределах экрана. Я хочу применить гравитацию в соответствии с ориентацией ус
2ответа
1 голос
Расчет угла прорыва
Я делаю свою первую игру на python, и я действительно застрял с проблемой физики. Игра, которую я пытаюсь сделать, является копией игры Breakout. В Breakout игрок управляет «веслом» в нижней части э
2ответа
1 голос
Движение объекта на основе силы тяги и силы тяжести в 2-й игре с прокруткой, нужна помощь
Я хочу, чтобы ящик "летал", поэтому, когда пользователь нажимает D, он добавляет тягу, затем на A он уменьшается до 0, W и S контролируют направление моего ящика. У меня проблемы после добавления
1ответ
0 голосов
OpenGL обрезает нечетное поведениеСоздайте меньшие квадраты из большого квадрата? Unity: материал имеет блестящий белый контурТекстуры, нарисованные с видимыми недостающими линиями пикселей. Получите точку на поверхности OBB, верните нормаль к лицу FaceSimple 2D физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства. Как я могу предотвратить изменение размера ручки при использовании ползунка? Игровой цикл задерживает правильный путь и скорость игры. Как добавить сплошные сопоставимые границы в область просмотра независимо от разрешения? Как загрузить фоновое изображение в классе спрайтов в libgdx? Второй glBindBuffer () вызывает сбой программы при рисовании callUnity - разделение фигур на карте на отдельные объекты - подход для системы, которая записывает действия игрока и имитирует ее. Как MMO-серверы обрабатывают большое количество сконцентрированных игроков? Движение объекта основано на силе тяги и гравитации в 2D-игре с прокруткой, требуется helpWait для завершения AudioClip, прежде чем уничтожить ObjectHow, чтобы быть двумя при создании игровых ресурсовПроблема с загрузкой модели с различными шейдерами Каковы преимущества и недостатки экспорта спрайт-листов вместо моделей из Spriter в Unity? Регистрация врагов в разработке игрСогласованные нормали под любым углом в кривой БезьеСохраните шарики в коробке и предотвратите пересечение Два наушника для двух игроковЕсть способ установить перенос текстуры Режим как повторить в SDL 2 - Unity - Перемещение RigidBody в точку в сферическом мире. Плоскость против конуса Форма пересекающаяся с динамическими телами Сервер Box2D /LibgdxMMORPG [Видимый сервис]
В настоящее время я разрабатываю приложение с графическим интерфейсом, использующее OpenGL с OpenTK в качестве интерфейса в C #. В окне просмотра установлено все пространство окна (0,0, ширина, в
3ответа
1 голос
Как избежать расколов между игроками, созданных выравниванием пробелов в ММО играх?
В WoW игроки делятся на слои (Pvp Tiers) 10-20 /20-30 /40-50 /50-60 ... Это приводит к разделению базы игроков. Это создает отчуждение, игроки разного уровня не могут быть сопоставлены друг с дру
1ответ
3 голоса
Алгоритм оптимального управления космическим кораблем с использованием входных данных акселерометра
Есть ли у кого-нибудь хороший алгоритм управления космическим кораблем в вертикальной стрелялке с использованием данных ускорения? Я сделал простой алгоритм, но работает очень плохо. Я сохраняю н
2ответа
3 голоса
Создайте непрерывную траекторию полета по кривой Безье в Unity3d
Я работаю над игрой, в которой бабочка летит по некоторому пути. В настоящее время я пытаюсь создать кривую Безье, начиная с позиции бабочки (конечной точки предыдущих кривых) и других случайных
1ответ
3 голоса
Приблизительная прочность и твердость сплавов
У меня нет никакого формального образования в области металлургии, но я пытаюсь создать на нем механика игры. Мне нужно сплавить вместе различные металлы и легирующие материалы, такие как углерод в р
1ответ
3 голоса
Правильный порядок обновления сущностей и обнаружения конфликтов
Я пытаюсь моделировать несколько единиц, идущих в одном файле. Мой цикл обновления выглядит следующим образом: for each unit: n = compute next position if n is empty then move to n Если
1ответ
3 голоса
Как получить физику прямо в игре, управляемой физикой
Я работаю над игрой, управляемой физикой, используя java-порт Bullet (JBullet). В нашей игре есть шар, который может иметь коллизии с другими объектами, включая объекты, которые определяют границ
1ответ
3 голоса
Как точно оценивать скользящие средние (независимо от окна выборки)
Я разрабатываю игру-головоломку и придумываю небольшую проблему, как точно создать «оценку» для решения конкретного игрока. В этой игре игрок создает машину, которая генерирует «события». «Счет»
2ответа
3 голоса
Почему игрок все еще оставляет карту?
Я делаю простую HTML5 RPG в чистом JavaScript, подобранном после Nox, Diablo или Titan Quest, с символом, центрированным на экране, и движущейся вокруг него картой. TL; DR: Мой персонаж, когда
1ответ
3 голоса
Обнаружение обнаружения для частично закрытого объекта?
Скажите, что у вас есть персонаж, стоящий за крышкой, так что некоторые части тела, такие как обувь или ладонь, все еще находятся за пределами крышки. Взрыв происходит вблизи крышки. В реальной ж
1ответ
3 голоса
Pygame: круговое движение с алгоритмом Брешенема
Я пытаюсь выяснить способ перемещения объекта по круговой траектории. Я читал о алгоритме круга Брешенема, но все доступные коды доступны для рисования всего круга. Для моей игры я хочу, чтобы, к
1ответ
3 голоса
Логика выбора случайных вознаграждений [закрыта]
Я делаю RPG игру, и я ищу немного информации о том, как предоставить игрокам случайные награды, такие как игровые предметы, оружие, золото и т. д. после победы над монстром или каким-то NPC. Элементы
1ответ
0 голосов
Дневные и ночные циклы и Skybox BlendingHow я могу обнаружить события мыши на спрайтах на холсте? Получение самой правой точки игрового объектаКак хранить и анализировать действия в истории в XMLCar-физике - скорость и усилие силы. Как код сервера изменяет состояние игры на сервере, все еще принимая дополнительные вызовы серверных игрИспользуя последнюю версию TiledMap, как вы можете получить конкретный фрагмент из индекса x и y? Как я могу создать интерактивную книжную полку для игроков? Collision Shapes Abstraction DesigniOS: OpenGL ES 2.0 визуализирует текстуру с glScissor performanceMultiple pixel shader проходит. Какая разница между шейдерная форма и атрибуты в OpenGL? Являются ли окружающие, диффузные и зеркальные светлые или материальные свойства? Черная или белая граница /тень вокруг PNG в SDL /OPENGLCопределении положения пикселя в вершинном шейдере: правильное или неправильное вычисление окклюзии в кубе voxel enginebox2d raycast filter categoryLogic для выбора случайных вознаграждений [закрыто] Поиск ориентации мониторов в XNA для WindowsUncharted 2 t одно отображение и адаптация глаз. Размещать узлы в графе произвольным, но читаемым способом. Пиксели привязки в пределах UV-координат. Контролировать постоянное перемещение AIsSmooth. Переходы Biome с картами черепицы. Вращающиеся объекты на двойной орбите. Как рассчитать, где зеркальные блики сходятся с анизотропным шейдером? Как использовать истекшие игровое время для timeUnity 4 - Некоторые Rigidbodies не будут падать AsleepКак закодировать сетку игр на Java? Box2d: Как применить силу, чтобы держать качели слева направо? Как вы строите карту узлов для поиска пути в не-черепичном 2D-среда? [duplicate] jMonkeyEngine Pros и ConsAutomatic shadow для изометрических объектовMoller Tri Tri intersectionAdding false if statement to pixel shader создает lagSFML RenderWindow Unhandled ExceptionHow для изменения динамических вершин во время вызова метода draw? Есть ли существенное значение в том, какую ось я выбрал в своем верхнем вниз игра 2.5D? Реализация карты игры Когда HLSL-литералы воспринимаются как float и integer? Перемещение спрайта из одного вектора в другой. Как сделать gpu-пакет?
Я работаю над добавлением дневных /ночных циклов и случайной погоды в свой проект с использованием механизма Neoaxis. Циклы «день /ночь» довольно просты, просто вращая «солнечный» свет вокруг оси Y.
1ответ
3 голоса
Где я могу найти список игровых плагинов?
Давным-давно я нашел веб-сайт с огромным списком различных игр; около 250 или около того. Я хотел вернуться, но сейчас я не могу его найти (я уже провел некоторое время в Google, поверь мне). На
3ответа
3 голоса
Проектирование системы Drops - как и где определяется вероятность капель?
Просто нашел связанную тему, но у меня разные /расширенные вопросы. Мне было интересно, как реализовать систему капель. Я должен приступить к разработке модели БД для этого, поэтому мне было инте
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132