graphics-programming — все вопросы

1ответ
1 голос
Второй вызов glBindBuffer () завершает работу программы при вызове Draw
Предпосылки /проблема: я довольно новичок в openGL и пытаюсь создать игровой движок (для учебных целей), и моя программа продолжает зависать при моем вызове glDrawElements (), но только после попытк
1ответ
0 голосов
OpenGL обрезает нечетное поведениеСоздайте меньшие квадраты из большого квадрата? Unity: материал имеет блестящий белый контурТекстуры, нарисованные с видимыми недостающими линиями пикселей. Получите точку на поверхности OBB, верните нормаль к лицу FaceSimple 2D физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства. Как я могу предотвратить изменение размера ручки при использовании ползунка? Игровой цикл задерживает правильный путь и скорость игры. Как добавить сплошные сопоставимые границы в область просмотра независимо от разрешения? Как загрузить фоновое изображение в классе спрайтов в libgdx? Второй glBindBuffer () вызывает сбой программы при рисовании callUnity - разделение фигур на карте на отдельные объекты - подход для системы, которая записывает действия игрока и имитирует ее. Как MMO-серверы обрабатывают большое количество сконцентрированных игроков? Движение объекта основано на силе тяги и гравитации в 2D-игре с прокруткой, требуется helpWait для завершения AudioClip, прежде чем уничтожить ObjectHow, чтобы быть двумя при создании игровых ресурсовПроблема с загрузкой модели с различными шейдерами Каковы преимущества и недостатки экспорта спрайт-листов вместо моделей из Spriter в Unity? Регистрация врагов в разработке игрСогласованные нормали под любым углом в кривой БезьеСохраните шарики в коробке и предотвратите пересечение Два наушника для двух игроковЕсть способ установить перенос текстуры Режим как повторить в SDL 2 - Unity - Перемещение RigidBody в точку в сферическом мире. Плоскость против конуса Форма пересекающаяся с динамическими телами Сервер Box2D /LibgdxMMORPG [Видимый сервис]
В настоящее время я разрабатываю приложение с графическим интерфейсом, использующее OpenGL с OpenTK в качестве интерфейса в C #. В окне просмотра установлено все пространство окна (0,0, ширина, в
2ответа
1 голос
Отскок столкновения двухмерной трассы с использованием угла отражения (угла отскока)
В настоящее время я работаю над гоночной игрой, в которой я хочу определить столкновение моего автомобиля с внешними и внутренними границами трассы. Если это так, я хочу, чтобы машина отскочила о
1ответ
3 голоса
соединяя несколько сглаженных линий вместе
Я реализовал /скопировал алгоритм линии wu из псевдокода в wiki-pedia и других местах. При рисовании синусоидальной волны она разрушается в точке, где линия изменяется от доминанты у к доминанте
1ответ
3 голоса
Имитация 2D веревки сверху вниз
Мне было интересно, может ли кто-нибудь указать мне какие-либо ресурсы и /или объяснить, как правильно смоделировать 2D-веревку с точки зрения сверху вниз? Я нашел игру с точной механикой, котору
1ответ
3 голоса
спрайт анимация индивидуальная частота кадров
При анимации спрайтов я беру разность дельты между кадрами и привязываю частоту кадров рендеринга анимации спрайта к времени дельты. float delay = 1000.0f / FPS; float now = SDL_GetTicks(); if(now
2ответа
3 голоса
В XNA 4, как я могу получить доступ к transformMatrix SpriteBatch в моем шейдере?
Я хотел бы использовать пользовательский эффект с обычным XNA SpriteBatch. У меня есть 2D-камера, которая вычисляет матрицу преобразования, поэтому мне нужен мой шейдер, чтобы принять это во внимани
2ответа
3 голоса
Как добиться динамического мягкого эффекта сквозного отверстия в стене с помощью шейдеров?
Я ищу способ создать динамичный мягкий эффект сквозного отверстия для стен комнаты. Я знаю несколько способов, как это сделать (например, мультитекстурирование со вторым слоем, являющимся маской отв
2ответа
3 голоса
Как справиться с анимацией спрайтов обычно с той же частотой кадров, что и сама игра?
Просто входите в разработку игры и задаетесь вопросом о fps. Например, привязка Исаака может работать со скоростью 60 кадров в секунду, но, глядя на лист спрайта, анимация прогулок составляет всего
1ответ
0 голосов
Проблема с DrawImage сопутствующим спрайтом Unity /UNet без лобби: как вы получаете упорядоченный список участников (сетевых игроков)? Unity Physics Not Getting Bounce AngleHow, чтобы найти возможные направления для перехода дальше? Как игры, генерирующие мир шумом обрабатывать физику на сервере? Селективное разрешение на столкновение Хотя анимация sprite RollingDo обычно выполняется с той же частотой кадров, что и сама игра? Как переназначить пространство мира на экранное пространство? Как я могу удалить часть ландшафтного коллайдера? Как отобразить очень большую сумму объектов в одном вызове drawelementarrays () в OpenGL? Квадратный алгоритм разделения областей. Как я могу выразить результат процента, чтобы пользователь мог легко понять? UnityEvent Array coding C # Как добавить размеры экрана iPhone X в сочетание разных размеров экрана iPhoneDirectX11 - Интерполяция цвета вдоль квадратной диагоналиFlicking геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости? Почему мой знак персонажа только наполовину высок? определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения» камеры в плоской двумерной мини-карте? Почему мой спрайт спрайта марио Mario отключается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в память и утилизировать их в нужное время с помощью рамки Эшли? Уклонение от столкновений не только AI не так, как слайд для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? переменная от сценария к другому в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как обнаружить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах игры LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? могу ли я привлечь 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром с помощью ChoiceFormat? Остановить отражающий raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? Как рисовать график в Java JPEG /PNG для простой карты? Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Контекст Я создаю 2D-игру с нуля в JS. Я рисую карту с помощью rpgmxp-наборов на данный момент, чтобы иметь некоторые ресурсы: документацию w3 , когда нашел что: (особенно последняя нота ч
1ответ
3 голоса
Матричный перевод
Я читал много о компьютерной графике в последнее время, и из-за этого я создаю свою собственную математическую библиотеку для удовольствия. Я читал о Matrix Translation и Homogeneous Coords и задава
1ответ
3 голоса
Матрица покоя арматуры - почему это существует?
Я не уверен, что у меня есть четкое представление о том, какая цель должна использоваться в анимации скелета. Если предполагается, что кость превратится в позу покоя, и сама сетка всегда экспортируе
1ответ
3 голоса
Отказывать подвижные объекты в 3D-изометрический мир?
У меня есть отдельный список перемещаемых объектов, а затем регулярная трехмерная карта, представленная двумерным массивом стеков плит. Моя проблема в том, что прямо сейчас я передаю свои перемещаем
2ответа
0 голосов
Ожидаемая производительность OpenGL. Какие порталы для игр поддерживают игры Silverlight? [closed] Render движимые объекты в 3D-изометрический мир? Создание случайного пути в gridIsolate элементов пользовательского интерфейса из 3D-сцены. Чтобы определить отдельные клавиши клавиатуры на разных устройствах. Как заставить камеру следовать за игроком в Libgdx? SteamVR блокирует положение динамически созданных камер. SimulatorDo Мне нужно учитывать соотношение сторон при вычислении направления в пространстве View Space? TypeScript Space Shooter. Могу ли я упростить мои переходы в состояние машины? Как я могу сделать материал Iridescence в единстве? Как удерживать финальную рамку анимации в GodotTernary условном в деревьях поведения? Имитировать параллельные размеры /подпространства в Unity без сталкивающихся систем координат. Какова наилучшая практика для создания системы платформ, которая не использует систему тегов Unity? представляет собой преобразования без глобальной /глобальной ссылки frameRoads рендеринга на 3D-ландшафт. Для реализации игрового объекта который истекает, должен ли я хранить время начала и общее количество или хранить rema Как запустить Shader после сборки без проблем? Улучшение текстурного масштабирования в 9xMSAA, чем при 8xMSAОтключение Перспективы DivideRequesting World from ServerWhen делает OpenGL Выполнение Перспективы DivideDiamond квадратная текстура: слишком алмаз-иш? Как сделать смайлик спрайта с Libgdx? Unity - Могу ли я заставить детей движущейся платформы также работать как движущиеся платформы? Как я могу применить поведение рулевого управления к автомобилю, управляемому с поворотом и ускорением? Почему используются файлы .xnb, а не исходные файлы? Масштабирование на процедурной сгенерированной 2D-рельефе? (LOD) Как «указывать» стрелку в том направлении, в котором она движется? Когда /где должен произойти переход состояния игры? LibGDX - Подождите, пока действие не завершитсяФильтерные данные игры в зависимости от разблокировки плеера. Там есть основной инструмент визуализации интерфейса в Unity? Я изменил прозрачность, и теперь все прозрачно. Как реализовать прыжок в NavMesh? Как справиться с обнаружением столкновения. Результат шестиугольников. Стоит ли останавливаться после перезагрузки сцены в единстве. 3. Можно ли не упаковывать файлы активов в архивы при создании игры Unity? юридические последствия творческих способностей для потоковой передачи их развития? Как включить CrossPlatformInput в Unity? Изучение OpenGL 3.3 на машине OpenGL 2.1 Как я могу использовать вибрацию iPhone для моей игры HTML /Javascript?
Я сравниваю простой код для рисования с использованием OpenGL. В следующем коде количество отображаемых индексов составляет 4 644 (или 1548 треугольников на кадр = @ 60fps 92,880 треугольников в
2ответа
3 голоса
Полноэкранный режим
Может ли кто-нибудь указать мне на ресурсы, которые объясняли бы, что на самом деле есть полный экран? В чем смысл? Кажется, это больше, чем просто окно, в котором клиент принимает весь экран.
1ответ
3 голоса
глобальное преобразование в локальное преобразование?
Если объект привязан к другому, и вам нужно установить его положение, поворот и масштаб в глобальном пространстве, что вы делаете, чтобы получить локальные версии этих значений, зная те же значения д
1ответ
3 голоса
Автоматическая тень для изометрических объектов
Мне нравится hunderd изометрических объектов. Один пример: Я пытаюсь найти способ автоматизировать создание тени, которую они бросают. Я закончил с следующей трансформацией: matrix.Shear(
1ответ
3 голоса
В чем разница между шейдерной формой и атрибутами в OpenGL?
Я не совсем понимаю различия между униформами и атрибутами. Честно говоря, я, вероятно, даже не использовал атрибуты. Может ли униформа изменяться для каждой вершины? Я хочу вычислить положение в
1ответ
0 голосов
Дневные и ночные циклы и Skybox BlendingHow я могу обнаружить события мыши на спрайтах на холсте? Получение самой правой точки игрового объектаКак хранить и анализировать действия в истории в XMLCar-физике - скорость и усилие силы. Как код сервера изменяет состояние игры на сервере, все еще принимая дополнительные вызовы серверных игрИспользуя последнюю версию TiledMap, как вы можете получить конкретный фрагмент из индекса x и y? Как я могу создать интерактивную книжную полку для игроков? Collision Shapes Abstraction DesigniOS: OpenGL ES 2.0 визуализирует текстуру с glScissor performanceMultiple pixel shader проходит. Какая разница между шейдерная форма и атрибуты в OpenGL? Являются ли окружающие, диффузные и зеркальные светлые или материальные свойства? Черная или белая граница /тень вокруг PNG в SDL /OPENGLCопределении положения пикселя в вершинном шейдере: правильное или неправильное вычисление окклюзии в кубе voxel enginebox2d raycast filter categoryLogic для выбора случайных вознаграждений [закрыто] Поиск ориентации мониторов в XNA для WindowsUncharted 2 t одно отображение и адаптация глаз. Размещать узлы в графе произвольным, но читаемым способом. Пиксели привязки в пределах UV-координат. Контролировать постоянное перемещение AIsSmooth. Переходы Biome с картами черепицы. Вращающиеся объекты на двойной орбите. Как рассчитать, где зеркальные блики сходятся с анизотропным шейдером? Как использовать истекшие игровое время для timeUnity 4 - Некоторые Rigidbodies не будут падать AsleepКак закодировать сетку игр на Java? Box2d: Как применить силу, чтобы держать качели слева направо? Как вы строите карту узлов для поиска пути в не-черепичном 2D-среда? [duplicate] jMonkeyEngine Pros и ConsAutomatic shadow для изометрических объектовMoller Tri Tri intersectionAdding false if statement to pixel shader создает lagSFML RenderWindow Unhandled ExceptionHow для изменения динамических вершин во время вызова метода draw? Есть ли существенное значение в том, какую ось я выбрал в своем верхнем вниз игра 2.5D? Реализация карты игры Когда HLSL-литералы воспринимаются как float и integer? Перемещение спрайта из одного вектора в другой. Как сделать gpu-пакет?
Я работаю над добавлением дневных /ночных циклов и случайной погоды в свой проект с использованием механизма Neoaxis. Циклы «день /ночь» довольно просты, просто вращая «солнечный» свет вокруг оси Y.
2ответа
3 голоса
Реализация 3D-камеры
Я уже несколько лет бил головой о концепцию «камеры» для своего 3D-мира, и я не уверен, что я делаю это прямо сейчас. Возможно, я слишком долго работал над этим и смутил себя, или у меня фундаментал
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132