level-of-detail — все вопросы

1ответ
3 голоса
Масштабирование на процедурной сгенерированной 2D-рельефе? (LOD)
Мой вопрос в том, какие методы существуют для «увеличения» на процедурно сгенерированной карте с использованием Perlin Noise (или Simplex). Если у меня есть, например, это сгенерированное Ос
2ответа
0 голосов
Ожидаемая производительность OpenGL. Какие порталы для игр поддерживают игры Silverlight? [closed] Render движимые объекты в 3D-изометрический мир? Создание случайного пути в gridIsolate элементов пользовательского интерфейса из 3D-сцены. Чтобы определить отдельные клавиши клавиатуры на разных устройствах. Как заставить камеру следовать за игроком в Libgdx? SteamVR блокирует положение динамически созданных камер. SimulatorDo Мне нужно учитывать соотношение сторон при вычислении направления в пространстве View Space? TypeScript Space Shooter. Могу ли я упростить мои переходы в состояние машины? Как я могу сделать материал Iridescence в единстве? Как удерживать финальную рамку анимации в GodotTernary условном в деревьях поведения? Имитировать параллельные размеры /подпространства в Unity без сталкивающихся систем координат. Какова наилучшая практика для создания системы платформ, которая не использует систему тегов Unity? представляет собой преобразования без глобальной /глобальной ссылки frameRoads рендеринга на 3D-ландшафт. Для реализации игрового объекта который истекает, должен ли я хранить время начала и общее количество или хранить rema Как запустить Shader после сборки без проблем? Улучшение текстурного масштабирования в 9xMSAA, чем при 8xMSAОтключение Перспективы DivideRequesting World from ServerWhen делает OpenGL Выполнение Перспективы DivideDiamond квадратная текстура: слишком алмаз-иш? Как сделать смайлик спрайта с Libgdx? Unity - Могу ли я заставить детей движущейся платформы также работать как движущиеся платформы? Как я могу применить поведение рулевого управления к автомобилю, управляемому с поворотом и ускорением? Почему используются файлы .xnb, а не исходные файлы? Масштабирование на процедурной сгенерированной 2D-рельефе? (LOD) Как «указывать» стрелку в том направлении, в котором она движется? Когда /где должен произойти переход состояния игры? LibGDX - Подождите, пока действие не завершитсяФильтерные данные игры в зависимости от разблокировки плеера. Там есть основной инструмент визуализации интерфейса в Unity? Я изменил прозрачность, и теперь все прозрачно. Как реализовать прыжок в NavMesh? Как справиться с обнаружением столкновения. Результат шестиугольников. Стоит ли останавливаться после перезагрузки сцены в единстве. 3. Можно ли не упаковывать файлы активов в архивы при создании игры Unity? юридические последствия творческих способностей для потоковой передачи их развития? Как включить CrossPlatformInput в Unity? Изучение OpenGL 3.3 на машине OpenGL 2.1 Как я могу использовать вибрацию iPhone для моей игры HTML /Javascript?
Я сравниваю простой код для рисования с использованием OpenGL. В следующем коде количество отображаемых индексов составляет 4 644 (или 1548 треугольников на кадр = @ 60fps 92,880 треугольников в
3ответа
3 голоса
Каковы методы, используемые для экономии пространства с очень большими уровнями?
Несколько дней назад я думал: «Как я могу хранить реальный мир в непрерывном игровом уровне?». Я предполагаю, что это, должно быть, было проблемой для инженеров RockStar (для GTA 4 или Red Dead R
1ответ
4 голоса
Статические «LoD» взламывают мнения
Я играл с реализацией динамического уровня детализации для рендеринга очень большой сетки в XNA. Мне пришло в голову, что (duh) вся суть заключается в том, чтобы генерировать маленькие треугольни
2ответа
4 голоса
Уровень алгоритма детализации не работает правильно
Я работаю над этой проблемой в течение нескольких месяцев; Я создаю Генератор Планет, после более чем шести месяцев работы я не ближе к его завершению, тогда я был 4 месяца назад. Моя проблема; Мест
4ответа
4 голоса
Какое снижение полигоналя должно происходить как функция расстояния?
Какое уменьшение полигоналя должно происходить как функция расстояния. Я создаю ландшафт, и я понимаю, что является правильной формулой, чтобы поддерживать «размер полигона» (размер экрана) постоянны
2ответа
5 голосов
Уровень детализации для карты звезд
У меня есть большой список точек (миллионов) в 2d. Скажем, это звездная карта. Каждая звезда имеет радиус и положение в пространстве. Я хочу отобразить эту карту на разных уровнях детализации. От
1ответ
5 голосов
Маршевые кубы и LoD
У меня есть и основанный на octree мир, построенный (с самого начала) через маршевые кубы с определенной функцией плотности, чтобы создать ландшафт (вариации на шумы). Рельеф более ровный, он не пох
1ответ
6 голосов
Как изменить LOD в геометрии?
Im ищет простой алгоритм LOD, для изменения геометрии вершин и уменьшения времени кадра. Im создал octree, но теперь мне нужен алгоритм модификации вершин модели или рельефа местности, а не для увел
1ответ
6 голосов
Уровень детализации пространственных данных
У меня есть набор данных 3D-облака точек с различными атрибутами, которые я визуализую как точки до сих пор, и я хочу, чтобы LOD основывался на расстоянии от множества. Я хочу иметь обобщенное предс
2ответа
6 голосов
Как упростить ландшафт с помощью туннелей или выступов?
Я пытаюсь сохранить данные вершин в квадранте с C ++, так что удаленные вершины можно объединить, чтобы упростить объект и ускорить рендеринг. Это хорошо работает с достаточно плоской сеткой, но
1ответ
6 голосов
Какова роль тесселяции в местности?
Я относительно новичок в графическом программировании, и я изучал способы визуализации большей повышенной местности. Я продолжаю видеть комментарии, направляющие меня игнорировать такие вещи, как ге
3ответа
6 голосов
Моделирование фотореалистичной травы в реальном времени
Я вижу ряд учебных пособий о том, как создавать привлекательные травы при создании 3D-рендеринга, но не может думать, как моделировать его для использования в реальном времени /в декорации игры.
6ответов
14 голосов
LOD в современных играх [закрыт]
В настоящее время я работаю над темой моего мастера о LOD и упрощении сетки, и я читал много академических статей и статей о предмете. Однако я не могу найти достаточно информации о том, как LOD и
1ответ
17 голосов
Демистификация «четкого уровня детализации»
Совсем недавно, пытаясь понять, как реализовать единый уровень детальной системы в Unity. Я собираюсь создать четыре ячеистых самолета, каждый с картой высоты, но я думаю, что это не слишком важно н
1ответ
23 голоса
Какой лучший метод LOD для рендеринга планеты?
В настоящее время я работаю над своей диссертацией, это двигатель для создания ландшафтов планетарного размера. Я все еще заканчиваю свое исследование, и я столкнулся с большим количеством вопрос

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132