mathematics — все вопросы

2ответа
1 голос
Рисование & преобразование матриц вверх
Я рисую иерархию трехмерных объектов в C # XNA, где у каждого объекта есть преобразование, которое содержит положение, вращение и масштаб. Я получу ожидаемые результаты, если буду рисовать мои об
1ответ
1 голос
Разница в определениях «разницы Минковского»
Я пытаюсь понять разницу Минквоски в том, что касается обнаружения столкновений. Мне кажется, что существуют два определения различий Минковского. Один, как определено в википедии и другие, как
3ответа
1 голос
Box2D в 3D пространстве
Я пытаюсь объединить перспективную камеру с миром box2D, используя libgdx, и у меня возникают некоторые проблемы с синхронизацией этих двух. Я хочу сделать это, чтобы я мог использовать 3D-модели, н
1ответ
1 голос
Прожектор Самолет против конуса
Я строю форвард + движок, основанный на частично http://www.humus.name /Articles/PracticalClusteredShading.pdf Если вы перейдете на страницу 36 в разделе «pdf» и «раздел точного отбраковки свет
2ответа
1 голос
Работа с векторами в нескольких плоскостях
Скажем, у меня есть моя основная "экранная" плоскость, где можно представить векторы Я "знаю" /могу представлять вектор Q, но единственная информация, которую я знаю о векторе R, относится к
1ответ
1 голос
Простая двумерная физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства
Я изучаю OpenGL и пытаюсь сделать простую симуляцию, в которой участвуют транспортные средства (нарисованные в виде прямоугольников) по заданному пути. Я уже прочитал несколько уроков по проектиро
1ответ
1 голос
Учитывая точку на поверхности OBB, вернуть нормаль лица
Итак, у меня есть этот класс OBB, который реализует test функция, которая определяет, попадет ли луч в него. Если это так, переданному в структуре присваивается набор переменных: struct HitData {
1ответ
0 голосов
OpenGL обрезает нечетное поведениеСоздайте меньшие квадраты из большого квадрата? Unity: материал имеет блестящий белый контурТекстуры, нарисованные с видимыми недостающими линиями пикселей. Получите точку на поверхности OBB, верните нормаль к лицу FaceSimple 2D физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства. Как я могу предотвратить изменение размера ручки при использовании ползунка? Игровой цикл задерживает правильный путь и скорость игры. Как добавить сплошные сопоставимые границы в область просмотра независимо от разрешения? Как загрузить фоновое изображение в классе спрайтов в libgdx? Второй glBindBuffer () вызывает сбой программы при рисовании callUnity - разделение фигур на карте на отдельные объекты - подход для системы, которая записывает действия игрока и имитирует ее. Как MMO-серверы обрабатывают большое количество сконцентрированных игроков? Движение объекта основано на силе тяги и гравитации в 2D-игре с прокруткой, требуется helpWait для завершения AudioClip, прежде чем уничтожить ObjectHow, чтобы быть двумя при создании игровых ресурсовПроблема с загрузкой модели с различными шейдерами Каковы преимущества и недостатки экспорта спрайт-листов вместо моделей из Spriter в Unity? Регистрация врагов в разработке игрСогласованные нормали под любым углом в кривой БезьеСохраните шарики в коробке и предотвратите пересечение Два наушника для двух игроковЕсть способ установить перенос текстуры Режим как повторить в SDL 2 - Unity - Перемещение RigidBody в точку в сферическом мире. Плоскость против конуса Форма пересекающаяся с динамическими телами Сервер Box2D /LibgdxMMORPG [Видимый сервис]
В настоящее время я разрабатываю приложение с графическим интерфейсом, использующее OpenGL с OpenTK в качестве интерфейса в C #. В окне просмотра установлено все пространство окна (0,0, ширина, в
1ответ
1 голос
Расчет угла наведения на цель приводит к превышению /понижению цели в зависимости от того, находится ли цель ниже /выше
Я рассчитываю угол (в радианах, диапазоны от -3,141 до 3,141 для рыскания и от -1,343 до 1,396 для тангажа), к которому нужно стремиться, чтобы нацелиться в целевую позицию. У меня есть данные о пол
1ответ
1 голос
Рассчитайте скорость физики автомобиля 2d racegame
В настоящее время я работаю над 2-й гоночной игрой, в которой я использую физику для перемещения автомобиля. В моей форме я хотел бы добавить метку, содержащую скорость на транспортном средстве.
1ответ
1 голос
Физические характеристики как функция возраста
Мой worker класс имеет физические атрибуты, такие как physical_fitness и sexual_fitness, которые должны быть функциями своего возраста (неудивительно, что этот атрибут называется age). Когда класс и
1ответ
1 голос
Как эти физические формулы переводятся в этот код?
Так как именно получается что-то вроде \ $ v_f = v_i + a * t \ $ переводить что-то вроде self.vel += self.acc в коде? или \ $ d = v_i * t + \ frac {a * t ^ 2} {2} \ $ перевод в self.pos += self.vel +
1ответ
1 голос
Как повернуть вектор вокруг точки разворота
В Unity я пытаюсь понять, как вращать объект вокруг точки поворота. Я обнаружил фрагмент кода при обычном переполнении стека, но он не работал даже близко к правильному. Я немного отредактировал его
1ответ
1 голос
Относительное вращение кватерниона (дельта-вращение) дает нестабильные результаты
Вариант использования: у меня есть кватернион currentRotation и targetRotation кватернион и нужно вычислить относительное вращение между ними - как в: какое вращение мне нужно применить, чтобы преоб
1ответ
3 голоса
Правильная проблема поверхности Blitting 2
это проблема графики /математики. Считайте, что это 2 спрайт /поверхность Как вы видите, это танк и его орудийная башня. Теперь я управляю вращением башни, и это работает, а также вращением
1ответ
3 голоса
Как найти самый большой круг из квадратов пикселей, используя Unity?
Поскольку я использую Unity, я могу легко получить квадрат пикселей любой длины. Однако я хочу найти максимально возможную окружность в этом квадрате пикселей. Так, например, если бы у меня был к
1ответ
3 голоса
Сделать объект скользящим вокруг препятствия
У меня есть области пути, которые я создаю в игре для canvas /html5, и она работает так, чтобы игрок оставался в этих областях. У меня есть функция isOut (border, x, y), которая возвращает true, есл
1ответ
3 голоса
Как вы триангулируете трехмерную точку из пары стереоизображений?
Я работаю со стереопарой фотографий и пытаюсь получить набор трехмерных точек из совпадающих точек на этих 2 изображениях. Как именно точка триангулирована? Вы бросаете луч из центральной точки каме
1ответ
3 голоса
Нахождение ближайшего объекта к местоположению в пределах определенного перпендикулярного расстояния до вектора направления
У меня есть местоположение и вектор направления, указывающий на направление, я хочу найти ближайший объект к этому местоположению, который находится в пределах некоторого допуска (перпендикулярного
2ответа
3 голоса
Поворот дочерней фигуры относительно ориентации его родителя
При повороте фигуры с использованием значения кватерниона я также хочу повернуть ее дочернюю фигуру. Родительская и дочерняя фигуры начинаются с разных ориентаций, но их относительные ориентации
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132