memory-efficiency — все вопросы

1ответ
3 голоса
Можно ли полностью избежать копирования данных изображения при загрузке текстур в графический процессор на iOS?
Я не разработчик игр, но много лет занимаюсь разработкой программного обеспечения для iOS. У меня есть особый интерес к графике и анимации, но мельчайшие детали все еще немного чужды мне. Вот сце
1ответ
3 голоса
Несколько полудинамических объектов в одном VBO
Я работаю над игрой, которая использует opengl 3 . Огромная геометрия распространяется по сетке около 270 000 ячеек . Геометрия в каждой ячейке, хотя и не очень часто, может изменяться независимо
1ответ
3 голоса
Различия в производительности: один пустой GameObject с несколькими дочерними объектами против одного GameObject, сформированный путем предварительного слияния бывших дочерних объектов
Представьте себе игру робота, в которой роботы сделаны из предварительно построенных блоков. Поэтому каждый блок представляет собой отдельный объект GameObject с одной сеткой каждый. Я пытаюсь по
1ответ
3 голоса
Может ли glTexImage2D () использовать уже существующий блок памяти?
Можно ли использовать glTexImage2D() и /или glTexSubImage2D() (или, может быть, есть какой-то другой метод, о котором я не знаю) с уже существующим блоком памяти, вместо того, чтобы всегда загружать
1ответ
3 голоса
Индивидуальный распределитель памяти iOS
Я собираюсь начать писать iOS-игру, и я буду использовать в основном C ++ /C для основной логики геймплея. Мне очень нравится предварительно распределять все в игре и стараться избегать любых дин
2ответа
3 голоса
Каков диапазон потребления ОЗУ типичного 3D-персонажа в видеоигре?
Каково среднее количество КБ в памяти для 3D-символа? Конечно, это, очевидно, будет предвзятым, основываясь на той игре, о которой мы говорим. Тем не менее, меня меньше интересует фактический размер
2ответа
3 голоса
Почему в LibGDX не используются ресурсы, такие как Pixmap?
Я рассматривал структуру LibGDX и некоторые классы, такие как метод dispose ). Мне интересно, так как это Java, почему они не решили утилизировать ресурсы при финализации Pixmap? То есть переопр
2ответа
3 голоса
Разделитель одиночных /двухкамерных кадров подходит только для данных POD?
Предположим, у меня есть один распределитель стека кадров, поэтому я использую его для выделения памяти для моих временных данных. size_t freeTilesSize = 10; int* freeTiles = _allocator.allocate&l
1ответ
0 голосов
Перевести объект в мировом пространстве использует его локальный поворотБазический учебник /введение для трехмерных матриц, идеально в c ++, без openGl или directX [закрыто] Должен ли я формально изучать, чтобы алгоритмы игр были «взорваны» meshC # XNA Normals QuestionКак я рисую отдельные пиксели используя XNA API? Можете ли вы синхронизировать обновление экрана с помощью вертикального обратного отсчета с помощью OpenGL? Какие инструменты доступны для создания данных 3D-столкновения и поиска пути? [закрыто] Принуждение одного снаряда близко за исходной проекционной системой управления на основе правил на основе правил для Action Action в движке GameMouse MovementHow для подготовки спрайта к игре? Blitting in AS3 с сглаживанием? Вращение камеры (OpenGL) Могу ли я сделать целая игра в Unity 3D для iphone? [closed] Хороший способ реализовать действительно базовую физику во Flash? 3D-сетки для WPF (XAML)? Есть ли какие-либо авторские права на дизайн? Что такое мертвый расчет и как вы справляетесь с этим? Позвольте игровому объекту выйти из коллайдера но не обратно - UnityWhy - это игровая логика, поэтому децентрализованная. Каковы преимущества или недостатки разделения системы анимации игроков на систему столкновений с стенами на несколько объектов, прикрепленных друг к другу? MMORPG Design Question: Лучшая идея для добавления PvP (PlayerVsPlayer) в открытый мир MMO? [закрыто] Преодоление ограничений заполнения и узких мест генерации в вокселе двигателя. Каковы юридические соображения с использованием спрайтов? [duplicate] Почему это работает? - вращение камеры с экрана spaceObjects 'координаты и масштабирование в соответствии с различными разрешениями устройств и аспект рациона в UnityWhat сохраняет ли линейное преобразование? Как проверить, правильно ли подключен канал к фиксированному размеру сетки к соседнему трубу? получить доступ к переменной из моего кода в редакторе Годо? Как мне отображать /моделировать низкополигональные гладкие поверхности, которые приходят к острым краям? Как я могу автоматически определить границы данного спрайта с помощью Java? Как получить ширину и высоту текста в Swing /AWT • Исключить изолированную пещеру в процедурной генерации пещеры. Распределитель одиночных /двухкамерных кадров, подходящий только для данных POD. Посмотрите на орфографическую камеру (gl-matrix). Когда вы должны называть что-то как микро транзакцию, DLC или расширение? Как сказать, когда анимация закончена без событий в UnityHow я делаю пошаговые бои с 10+ игроками? Как достичь эстетики, которая выглядит как ручной карандаш и бумажные рисунки? некоторые cavesКак вы можете использовать Fractals для возмущения изображения? Выпущен ключ, несколько ключей, как обойти ограничения ncurses? Рынок как одиночная игра или студия? Как рейтинг содержания ESRB работает для игр с DLC? Как создать сетку как старая школьная игра-змея? Разделительное освещение для интерьера и amp; внешние части сцены
Я использую Three.JS , чтобы отобразить некоторые объекты. Я борюсь с очень простым визуализацией и переводом объектов. Сценарий заключается в том, что я создаю объект в 0,0,0 в мировом простран
3ответа
3 голоса
Как заставить сборщик мусора окунуться в libgdx?
Я обнаружил, что вы можете контролировать использование вашей памяти в libgdx с помощью: int javaHeap = Gdx.app.getJavaHeap(); int nativeHeap = Gdx.app.getNativeHeap(); Но, как я могу принудите
1ответ
3 голоса
Unity3d - Нужно ли мне уничтожать gameobject И скрипт?
От правильной защиты от утечек мне нужно удалить оба из них или избавиться от одного, заботясь обо всех? В настоящее время я уничтожаю скрипт И игровой объект private void OnDestroy() { Des
1ответ
4 голоса
Хранение большого многослойного tilemap
Моя игра состоит в основном из «морской» плитки и площадей плиток для образования «островов». Каждая «морская» плитка точно такая же. Карта изначально большая и будет увеличиваться. Я пытаюсь уме
1ответ
4 голоса
OpenGL FBO для изображения OpenCV
Я пытаюсь найти лучший способ поделиться изображением между OpenGL и библиотеками OpenCV. Я выполняю рендеринг текстуры на OpenGL, поэтому у меня есть и FBO /текстура, после чего я хочу передать его
2ответа
4 голоса
Как бороться с большими открытыми мирами?
В большинстве игр весь мир достаточно мал, чтобы вписаться в память, однако есть игры, в которых это не так, как это заархивировано, как может игра по-прежнему работать, хотя мир настолько велик и,
1ответ
4 голоса
Эффективное управление буферной памятью вершин?
Я создаю двигатель воксела с аналогичным механизмом для minecraft (да, я знаю ...). Он работает, загружая и выгружая отдельные куски 16 * 64 * 16 кубов каждый в квадратной сетке вокруг игрока. Это о
3ответа
0 голосов
Текстовые учебные пособия для Unity3d [закрыты] Как сделать выборочную визуализацию поверхности воды? Обработка событий в ECSHow для реализации вращающегося прямоугольника вокруг круга в libGDX Box2D? Эффективное управление буферной памятью вертекса? Изменение скорости движения в tweenHow я бы сказал игроку, какие параметры они без явного указания им? Как я могу заставить игрока появиться в определенном месте на карте? Шейдеры: упаковка 4 текстур в один RGBA - медленнее? Объясните Mesh.MarkDynamicHow вы избегаете отставания от Three.js и mousemove? Unity Ragdoll Коллайдеры не сталкиваются.Интернет XCode build linker errorHow для анимации персонажа с реквизитами в Blender, а затем эти реквизиты, модифицируемые в Unity3D? AddComponent с сетью * во время выполнения? Соответствие коллайду размеру ячеек персонажей в разных позахNetworking /Packet Design2D Collision Box ClippingWater effect using DuDv Map weird lookHow я могу установить 3D-звук для своей игры в единстве5? Как реализовать «Fog of War» в SpriteKit или Cocos2D? Применяя вход для a lway-moving player в многопользовательской игре. Чтобы привязать фреймбуфер к целой карте куба из GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY? Как получить NPC для поиска и отслеживания пути к другому NPC? Создание трехмерных биомов Когда происходит передача памяти с CPU на GPU при создании как рисовать полигон с изображением в libgdx? Общение с системой столкновений в ECSHow можно ли точно моделировать орбиты в Unity? Преобразует ли кватернион в матрицу много накладных расходов?
Надеюсь, это подходящее место, чтобы спросить об этом. Я очень новичок в Unity, но не в программировании. У меня также есть некоторые базовые навыки программирования игр. Я ищу текстовые версии в
1ответ
4 голоса
Как я могу использовать распределители для разных систем?
Я перехожу к архитектуре памяти для своей игры, и хотя я знаю, что мои бюджеты памяти могут быть не окончательными, я нахожусь в точке, где я могу начать использовать их в общем смысле. Я знаю, что
1ответ
0 голосов
Как обрабатывать разрешение столкновений в нисходящей автомобильной игре? Тонкая настройка Heightmap Generation для Hexagon GridsLights, сияющая сквозь стены. Матрица интерполяции для анимации blendingDirectX Unproject troublesXNA 2D-спрайты для рисования чертежей Spriteheet. Где найти пассивную рекламу? Ключевые события за пределами приложения SDL. Как преобразовать компоненты сетки? Как использовать значение float из функции шума в вокселе? Что такое технические характеристики платформы iOS для игры? Как использовать Content.Load () с необработанными XML-файлами? Перемещение тела столкновения jBullet с помощью объекта objectZ Order в 2D с орфографической проекцией и текстурным атласомСепаратная модель коллизионной сетки? Объект настроек с singleton patternTrouble с ответом на столкновение AABB и физическим сервером Game на Windows AzureImporting 3d модель с несколькими скелетами. Симуляция синусоидальной волны /колеблющегося шаблона для врагов. Большой массив для пиксельных шейдеров. Это ландшафт, созданный в Commandos и коммандос клоны /похожий друг на друга? P2P synchr onization: может ли игрок обновлять поля других игроков? Базовый процедурный сгенерированный контент работает, но как я могу сделать то же самое в обратном? Истории и идеи новостей для игр в социальных сетях. Какие существуют алгоритмы для генерации геометрии столкновения с изображения? Интерполяция и столкновенияWhere могу ли я найти доступную юридическую консультацию по вопросам, связанным с игровым программным обеспечением? [закрыто] Победа - это не все (органическая иерархия) A * pathfinding для изометрической картыD3D11 Несколько целей рендерингаCropping строка (лазерный луч) в XNAMoving повернутой модели в XNAIssues glVertexAttribPointer последние 2 параметра? Каковы допустимые форматы DepthBuffer Texture в DirectX 11 ? И что также справедливо для промежуточного ресурса? Как я могу использовать распределители для разных систем? Компоненты в сетевой игре клиент /сервер?
У меня есть нисходящая автомобильная игра, которая проходит на арене. Игра очень легкая в физике, поэтому я фактически не использую физический движок. Движение автомобилей в основном управляется стр
1ответ
4 голоса
Эффективное, оптимизированное по Terraria-2D-освещенности
Я работаю над клоном terraria, и я нацелен на то, чтобы он мог работать на большинстве Android-устройств. Я могу генерировать мир, прыгать и т. Д., Но я не хочу добавлять какое-то эффективное освеще
2ответа
4 голоса
Отображение структуры C ++ в HLSL cbuffer
Из любопытства (и спокойствия ума ...) Я задавался вопросом, как DirectX решает, какой атрибут из struct соответствует правая переменная внутри HLSL cbuffer-register (x) (кроме объявленного порядка
1 2 3

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132