multiplayer — все вопросы

2ответа
4 голоса
Многопользовательская игра с использованием Nodejs и Socket IO
Я пробую многопользовательскую гоночную игру с использованием Node и Socket IO, экспресс. Итак, я попробовал простой пример, чтобы увидеть задержку между сервером узла и клиентами.  У меня перетаски
3ответа
4 голоса
Должна ли многопользовательская игра всегда запрашивать данные из базы данных по каждому клиентскому запросу?
Ну, я не знаю, подходит ли название для этого вопроса или нет, но я не знал, как это выразить в нескольких словах. В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую 2D-игру с использованием
3ответа
4 голоса
Должна ли многопользовательская игра всегда запрашивать данные из базы данных по каждому клиентскому запросу?
Ну, я не знаю, подходит ли название для этого вопроса или нет, но я не знал, как это выразить в нескольких словах. В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую 2D-игру с использованием
2ответа
4 голоса
Многопользовательская игра в локальной сети без интернета
Я создаю многопользовательскую игру для Android как часть моей курсовой работы. Это моя первая игра. Я намеревался позволить пользователям подключаться к игре через простую сеть. Я вообще не хочу пол
2ответа
4 голоса
Соответствие игрока в Google Play Services в зависимости от рейтинга игрока
Можно ли сопоставить игроков, используя игровой сервис Google Play, в зависимости от уровня квалификации отдельных игроков в игре? Я локально сохранил уровень игрока каждого игрока и хочу, чтобы игр
1ответ
4 голоса
Нужно ли включать объекты GameObject, физика которых детерминирована в worldUpdate?
Чтобы уменьшить размер передаваемых данных и время вычислений для сериализации объектов мира для каждого worldUpdate, мне было интересно, можно ли исключить синхронизацию для объектов, физика которы
1ответ
4 голоса
Отправка «секретных» данных отдельным игрокам в Lance Game
Мне интересно, есть ли в lance-gg простой способ отправлять данные о конкретном игроке только каждому игроку, а не отправлять все данные всем игрокам.Я хочу создать игру в покер и не хочу, чтобы данны
2ответа
4 голоса
Есть ли алгоритм для оценки перекоса часов, который будет работать над Http?
Я пишу многопользовательскую игру для Windows Phone 7. Мне нужно следить за тем, чтобы события происходили одновременно для каждого из игроков.Мой подход на данный момент заключается в том, чтобы зара
1ответ
4 голоса
Синхронизация в многопользовательской сетевой игре?
Недавно я работал над многопользовательским сетевым приложением.Я успешно реализовал модель клиент-сервер, используя службы Bonjour и объекты NSStream.Двухстороннее общение прошло успешно.Проблема, с
1ответ
6 голосов
Pygame отстает, когда два игрока реализованы
Я только начал играть с Pygame и столкнулся с проблемой - когда я делаю свою игру для 2 игроков, второй персонаж всегда отстает. Вот мой код. import pygame, sys from pygame.locals import * pygame
1ответ
6 голосов
Определите, случайно ли ушел другой игрок (например, отключение от интернета), и снова подключитесь - многопользовательская игра Google Play в реальном времени
Я внедряю многопользовательский сервис для игры в Google Play. В настоящее время, если я отключаю WIFI на одном клиенте, другой клиент не обнаруживает, что соединение потеряно. События PeerDiscon
2ответа
6 голосов
GameCenter обработчик приглашений
пытаюсь реализовать мультиплеер. Использование примера из Game Center - отправка и получение данных . Все вроде бы хорошо, но в яблочная документация , там также говорится об обработчике пригла
4ответа
6 голосов
Как синхронизировать неигровые свойства GameObject в UNet /Unity5?
Я работаю и изучаю некоторые основы Unity 5, UNET и сетей. Я сделал простую 3D-игру, в которой вы ходите и меняете цвета объектов. Но я хочу сделать его многопользовательским сейчас, и у меня много
2ответа
7 голосов
Почему pubnub javascript sdk (?) Выбирает XHR вместо Websocket?
Я разрабатываю простую браузерную многопользовательскую игру в режиме реального времени (2 игрока в игровом процессе). Это включает быстрые и частые перемещения игроков и смену направления, поэтому
2ответа
10 голосов
Работа с отставанием в XNA + лидгрен
Я экспериментирую с lidgren в XNA, и у меня есть некоторые проблемы с задержкой. Я скачал их Образец XNA и заметил, что даже их образец отстает. Дело в том, что движение не является плавным с
2ответа
11 голосов
Как синхронизировать игровые сервисы в реальном времени в мультиплеере
Я занимаюсь разработкой онлайн-версии популярной игры Pong с использованием Libgdx. Я начал использовать сервис Google Realtime Multiplayer для передачи игровых данных между игроками, но я не могу п
4ответа
21 голос
Многопользовательская игра - расчет клиентской интерполяции?
Я создаю многопользовательскую игру, используя сокет io в javascript. Игра отлично работает в данный момент, кроме клиентской интерполяции. Прямо сейчас, когда я получаю пакет с сервера, я просто ус
1ответ
1 голос
Как разработать клиент-серверное гибридное обнаружение попадания из метательного оружия?
Обнаружение гибридного попадания здесь относится к архитектуре, в которой клиент отправляет заявку на попадание на сервер, а сервер проверяет ее с допустимым пределом ошибок, чтобы подтвердить попад
2ответа
1 голос
Приложение Libgdx завершает работу необычным способом
Я занимаюсь разработкой простой многопользовательской игры с использованием libgdx и box2D. И я получаю ошибку ниже. This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. P
1ответ
1 голос
Многопользовательская сеть и понимание снимков между клиентом и сервером
Обратите внимание: хотя этот вопрос связан со ссылкой на Source Engine, на самом деле это общий вопрос о клиент-серверных взаимодействиях в многопользовательских играх, и я думаю, что на него може
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132