normals — все вопросы

2ответа
4 голоса
Найти нормальное «N» на эллипсах через точку на сечении
Я пытаюсь сделать хороший эффект отклонения в небольшом физическом движке, который я сделал. Прямо сейчас он хорошо отклоняется от нормали ребра многоугольника. Но вместо создания многоугольника со
2ответа
4 голоса
Как исправить наматывание треугольников против часовой стрелки в 3D-модели сетки?
Прежде всего позвольте мне прояснить .. Я не спрашиваю о 2D-сетке, чтобы определить порядок намотки 2D-сетки очень легко с направлением по нормали-z. Во-вторых, я не спрашиваю ни одного оптимизир
1ответ
4 голоса
Карты Unity Normal не работают на устройстве Android
Я опытный разработчик iOS-приложений, впервые участвующий в Android с помощью Unity. Я пытаюсь настроить пользовательский шейдер, но у меня есть некоторые проблемы с картами нормалей. У меня они отл
2ответа
4 голоса
Может кто-нибудь объяснить, как использовать glDrawElements (iPhone)?
Извините за дублирование, но я уже несколько часов бездельничаю. У меня есть (оптимизированные) данные простого куба, экспортированного из конвертера: // 8 Verticies // 4 Texture Coordinates //
2ответа
4 голоса
Вычислить, если два 3D-треугольника находятся на одной плоскости
Для движка 3D-игр, над которым я работаю, мне нужно рассчитать, находятся ли два 3D-треугольника в одной плоскости, чтобы отобразить его соответствующим образом. Как рассчитать углы треугольника в т
2ответа
4 голоса
Вычисление нормалей и обмоток лица
Дан выпуклый многогранник с определенными вершинами (x, y, z), который задает грани многогранника.Как я могу рассчитать нормаль поверхности каждой грани многогранника?Мне нужна нормаль поверхности, чт
1ответ
4 голоса
Правильный способ рисования норм в OpenGL?
Сейчас я пишу программу на OpenGl. Я отрисовываю какие-то сложные трехмерные фигуры из файлов. После тройной проверки кода я знаю, что все значения читаются правильно. Единственное, что ведет себя с
2ответа
4 голоса
Наиболее эффективный алгоритм вычисления нормалей вершин из набора треугольников для затенения Гуро
Нам дан набор треугольников.Каждый треугольник представляет собой тройку точек.Каждая точка представляет собой тройку действительных чисел.Мы можем вычислить нормаль поверхности для каждого треугольни
2ответа
1 голос
Единство процедурных гладких нормалей
У меня есть проект Unity, который в значительной степени опирается на алгоритм движущихся кубов. Поскольку этот алгоритм не возвращает треугольники по порядку, я могу индексировать их только в том п
1ответ
1 голос
Согласованные нормали под любым углом в кривой Безье
Не удалось найти или найти какое-либо решение для этого. У меня есть сплайн, который состоит из кривых Безье (в трехмерном пространстве) - фактически, любая прямая линия также будет иметь такую ​
1ответ
0 голосов
OpenGL обрезает нечетное поведениеСоздайте меньшие квадраты из большого квадрата? Unity: материал имеет блестящий белый контурТекстуры, нарисованные с видимыми недостающими линиями пикселей. Получите точку на поверхности OBB, верните нормаль к лицу FaceSimple 2D физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства. Как я могу предотвратить изменение размера ручки при использовании ползунка? Игровой цикл задерживает правильный путь и скорость игры. Как добавить сплошные сопоставимые границы в область просмотра независимо от разрешения? Как загрузить фоновое изображение в классе спрайтов в libgdx? Второй glBindBuffer () вызывает сбой программы при рисовании callUnity - разделение фигур на карте на отдельные объекты - подход для системы, которая записывает действия игрока и имитирует ее. Как MMO-серверы обрабатывают большое количество сконцентрированных игроков? Движение объекта основано на силе тяги и гравитации в 2D-игре с прокруткой, требуется helpWait для завершения AudioClip, прежде чем уничтожить ObjectHow, чтобы быть двумя при создании игровых ресурсовПроблема с загрузкой модели с различными шейдерами Каковы преимущества и недостатки экспорта спрайт-листов вместо моделей из Spriter в Unity? Регистрация врагов в разработке игрСогласованные нормали под любым углом в кривой БезьеСохраните шарики в коробке и предотвратите пересечение Два наушника для двух игроковЕсть способ установить перенос текстуры Режим как повторить в SDL 2 - Unity - Перемещение RigidBody в точку в сферическом мире. Плоскость против конуса Форма пересекающаяся с динамическими телами Сервер Box2D /LibgdxMMORPG [Видимый сервис]
В настоящее время я разрабатываю приложение с графическим интерфейсом, использующее OpenGL с OpenTK в качестве интерфейса в C #. В окне просмотра установлено все пространство окна (0,0, ширина, в
1ответ
3 голоса
Использование нормалей в DirectX 10
У меня есть рабочий загрузчик OBJ, который загружает вершины, индексы, текстурные координаты и нормали. На данный момент он не обрабатывает текстурные координаты или нормали, но сохраняет их в масси
1ответ
3 голоса
Удаление швов между образованными процедурой сферическими рельефными плитами
Я работаю над проектом создания процессуальной планеты в Unity. Чтобы создать сферу, я использую следующую технику: Создайте шесть плоскостей, расположенных как грани куба Нормализовать все по
1ответ
3 голоса
Сделать плоскость для отображения материала с обеих сторон
Я знаю, что в Cry Engine есть настройка, которая позволяет вам читать материалы плоскости с обеих сторон, поэтому мне интересно, существует ли такая настройка в Unity5 .
3ответа
3 голоса
3Ds Max экспортирует модель с большим количеством нормалей, чем вершины
Я сделал простой чайник с опцией «Создать стандартные примитивы» и экспортировал его как файл collada, в результате получилось следующее: & л; float_array id = "Teapot001-POSITION-array" cou
2ответа
3 голоса
Как рассчитать нормали треугольника треугольной сетки
Я играю с некоторым образованием местности. У меня треугольная сетка, которая выглядит нормально - то есть, если я жестко задаю вертикальные нормали (на этом изображении каждая отдельная вершина име
2ответа
3 голоса
Вопрос о стандарте C # XNA
Я работал над некоторым простым доказательством концепции XNA для идеи игры, которую я имею, а также для дальнейшего обучения в XNA. Тем не менее, я, похоже, застрял на этих страшных нормалях, а исп
1ответ
0 голосов
Перевести объект в мировом пространстве использует его локальный поворотБазический учебник /введение для трехмерных матриц, идеально в c ++, без openGl или directX [закрыто] Должен ли я формально изучать, чтобы алгоритмы игр были «взорваны» meshC # XNA Normals QuestionКак я рисую отдельные пиксели используя XNA API? Можете ли вы синхронизировать обновление экрана с помощью вертикального обратного отсчета с помощью OpenGL? Какие инструменты доступны для создания данных 3D-столкновения и поиска пути? [закрыто] Принуждение одного снаряда близко за исходной проекционной системой управления на основе правил на основе правил для Action Action в движке GameMouse MovementHow для подготовки спрайта к игре? Blitting in AS3 с сглаживанием? Вращение камеры (OpenGL) Могу ли я сделать целая игра в Unity 3D для iphone? [closed] Хороший способ реализовать действительно базовую физику во Flash? 3D-сетки для WPF (XAML)? Есть ли какие-либо авторские права на дизайн? Что такое мертвый расчет и как вы справляетесь с этим? Позвольте игровому объекту выйти из коллайдера но не обратно - UnityWhy - это игровая логика, поэтому децентрализованная. Каковы преимущества или недостатки разделения системы анимации игроков на систему столкновений с стенами на несколько объектов, прикрепленных друг к другу? MMORPG Design Question: Лучшая идея для добавления PvP (PlayerVsPlayer) в открытый мир MMO? [закрыто] Преодоление ограничений заполнения и узких мест генерации в вокселе двигателя. Каковы юридические соображения с использованием спрайтов? [duplicate] Почему это работает? - вращение камеры с экрана spaceObjects 'координаты и масштабирование в соответствии с различными разрешениями устройств и аспект рациона в UnityWhat сохраняет ли линейное преобразование? Как проверить, правильно ли подключен канал к фиксированному размеру сетки к соседнему трубу? получить доступ к переменной из моего кода в редакторе Годо? Как мне отображать /моделировать низкополигональные гладкие поверхности, которые приходят к острым краям? Как я могу автоматически определить границы данного спрайта с помощью Java? Как получить ширину и высоту текста в Swing /AWT • Исключить изолированную пещеру в процедурной генерации пещеры. Распределитель одиночных /двухкамерных кадров, подходящий только для данных POD. Посмотрите на орфографическую камеру (gl-matrix). Когда вы должны называть что-то как микро транзакцию, DLC или расширение? Как сказать, когда анимация закончена без событий в UnityHow я делаю пошаговые бои с 10+ игроками? Как достичь эстетики, которая выглядит как ручной карандаш и бумажные рисунки? некоторые cavesКак вы можете использовать Fractals для возмущения изображения? Выпущен ключ, несколько ключей, как обойти ограничения ncurses? Рынок как одиночная игра или студия? Как рейтинг содержания ESRB работает для игр с DLC? Как создать сетку как старая школьная игра-змея? Разделительное освещение для интерьера и amp; внешние части сцены
Я использую Three.JS , чтобы отобразить некоторые объекты. Я борюсь с очень простым визуализацией и переводом объектов. Сценарий заключается в том, что я создаю объект в 0,0,0 в мировом простран
4ответа
3 голоса
Алгоритмы вычисления вершинных нормалей в двумерном многоугольнике
Я имею точки двумерного многоугольника в том порядке, в котором они связаны, и мне нужно вычислить нормали вершин и перемещать их вдоль него. Отображается пример.
3ответа
3 голоса
Как создать нормальные вершины при повторном использовании данных вершин?
Я показываю куб, используя объект буфера вершин (gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER). Это позволяет мне указывать вершинные знаки , а не дублировать вершины. В случае отображения простого куба это означает, ч
1 2 3

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132