opengl — все вопросы

1ответ
4 голоса
Понимание небольшой абстракции openGL с LWJGL
LWJGL API не является прямыми вызовами openGL, везде, где я смотрю, есть небольшой слой абстракции, я думаю, именно поэтому он называется облегченным. Большая часть абстракции похожа, например, к
2ответа
4 голоса
Ошибка учебника OpenGL
Мне удалось создать учебники из здесь , но при их выполнении возникает ошибка: X Error of failed request: BadRequest (invalid request code or no such operation) Major opcode of failed request:
2ответа
4 голоса
Как определить «недопустимый объект для рисования» в Mac OS X?
Я работаю над кроссплатформенным приложением, которому более десяти лет. Пользовательский интерфейс выполнен с помощью Qt, а рендеринг сервера выполняется с помощью OpenGL. Контексты OpenGL управляю
1ответ
4 голоса
OpenGL _ Передние объекты покрыты задними объектами. так не вижу
Проблема в том, что «объекты на столе накрыты столешницей, поэтому их не видно». (Я использую openGL 3.7 beta. Установленные мной файлы: http: //ihoo1836.dothome.co.kr/opengl_vs2010+glutdll
1ответ
4 голоса
Данные текстуры не используются во фрагментном шейдере - OpenGL
Я занимаюсь текстурами в OpenGL, применяя простую текстуру, заданную в виде белых цветов, к четырехугольнику. Код компилируется и работает нормально, но цвет четырехугольника просто черный, а не бел
1ответ
4 голоса
Рендеринг в FBO + glReadPixels все черное
Я пытаюсь визуализировать простую шахматную доску в FBO, а затем выполняю glReadPixels (). Когда я делаю это без FBO, все работает нормально. Поэтому я предполагаю, что моя функция рендеринга в п
1ответ
4 голоса
Самый быстрый способ загрузки потоковых точек и периодического удаления
Итак, у меня есть система (использующая OpenGL 4.x), где я получаю поток точек (возможно, с цветом и /или нормалью) из внешнего источника. И мне нужно нарисовать эти точки как GL_POINTS, запустив на
1ответ
4 голоса
Какие аргументы командной строки мне нужны для использования SOIL (Simple OpenGL Image Library)?
Я установил libsoil1. К сожалению, невозможно использовать без аргументов командной строки. Что мне нужно, чтобы использовать его с g ++? Кроме того, это включаемый файл #include <SOIL.h> и
1ответ
4 голоса
Рисование нескольких фигур в OpenGL
#include <Windows.h> #include <GL\glut.h> #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(linker, "/subsystem:\
1ответ
4 голоса
Использование одного блока изображения текстуры с несколькими формами сэмплера
Я пишу пакетную систему, которая отслеживает текущие связанные текстуры, чтобы избежать ненужных вызовов glBindTexture(). Я не уверен, нужно ли мне отслеживать, какие текстуры уже использовались опр
2ответа
4 голоса
OpenGL HeightMap с вершинным шейдером и QGLShaderProgram
Я хочу визуализировать ландшафт и применять цвета в зависимости от высоты. Я пишу проект Qt, так что используйте QGlShaderProgram. Моя сетка ландшафта имеет размер от (0,0,0) до (1000,0,1000), и
1ответ
4 голоса
Не могу использовать определенные функции в OpenGL (glGenBuffers)
Я видел похожие вопросы с моими, но никто не ответил и не решил мою проблему. У меня GLEW запущен правильно, сразу после создания Context , но до того, как я позвонил glfwMakeContextCurrent()
1ответ
4 голоса
Выравнивание структур по стандарту std140 со стороны процессора
Полагаю, это своего рода нечто среднее между вопросом о чистом языке C ++ и вопросом OpenGL. У меня есть единый буфер, и я выделяю в нем место размером байтов (ShaderData). Я использую макет std140
1ответ
4 голоса
Загрузка изображения эквивалентна в OpenGL 3
Мой проект должен значительно выиграть от произвольных /атомарных операций чтения и записи в текстуре с помощью шейдеров glsl. Расширение магазина загрузки изображений - это то, что мне нужно. Единст
3ответа
4 голоса
матрица координат правой руки к координате левой руки?
Я использую Blender для своей 3D-модели, которая использует правую систему координат, поэтому, когда я пытаюсь импортировать модель в свой движок opengl (irrlicht, левая система координат), сетка и
2ответа
4 голоса
Несоответствие в моем понимании функции GLM lookAt
Во-первых, если вы хотите получить объяснение алгоритма GLA lookAt, посмотрите ответ на этот вопрос: https: //stackoverflow.com/a/19740748/1525061 mat4x4 lookAt(vec3 const & eye, vec3 cons
1ответ
4 голоса
Как правильно делать инстансинг в OpenGL.
Я пытаюсь использовать механизм VBO и Instancing наиболее эффективным способом. У меня есть мир, основанный на вокселях, и я хотел бы нарисовать их с использованием как можно меньшего количества выз
2ответа
4 голоса
OpenGL32.lib неправильно связывается [дубликаты]
     На этот вопрос уже есть ответ здесь:                   Что такое неопределенная ссылка /нерешенная внешняя ошибка символа и как ее исправить?                                      32 отв
1ответ
4 голоса
Сопоставление вершины текстуры .obj Wavefront на OpenGL
Художник дал мне все 3D-модели для экспорта в .obj и .mtl, чтобы я мог их визуализировать с использованием OpenGL. Но я не могу понять, почему вершина текстуры больше 1 и иногда отрицательна. Пос
1ответ
4 голоса
Временное решение GLSL с двойной точностью, триггером и экспоненциальными функциями
В GLSL есть элементарная поддержка переменных и операций двойной точности, которые можно найти здесь . Однако они также упоминают «версии угла, тригонометрии и экспоненциальной двойной точности     
1 2 3 4 5 6 7 8

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132