opengl — все вопросы

2ответа
4 голоса
CUDA + OpenGL Interop без устаревшей функциональности
Ранее я мог заполнять текстуры в CUDA для использования в OpenGL следующим образом: Создать и инициализировать текстуру GL (gl::GenTextures() и т. д.) Создать объект пиксельного буфера GL За
1ответ
4 голоса
Проблемы компиляции в коде OpenGL с g ++ [duplicate]
     На этот вопрос уже есть ответ здесь:                   glCreateShader не был объявлен в этой области?                                      2 ответа                               
1ответ
4 голоса
Функциональные указатели OpenGL 1.0 и 1.1 в Windows
Меня немного смущает природа указателей функций OpenGL 1.0 и 1.1 в Windows. Я думаю, что это не так, но я не уверен на 100%, поэтому я надеюсь, что кто-то сможет подтвердить или прокомментировать мо
2ответа
4 голоса
glVertexAttribPointer, вызывающий ошибку OpenGL неверной операции в D
У меня есть простое приложение D, использующее DerelictGL3 и DerelictSDL2. Я пытаюсь отобразить красный треугольник, используя объекты буфера вершин, однако всякий раз, когда я запускаю glVertexAttr
4ответа
4 голоса
C ++ libpng в GLFWimage в GLFWcursor вызывает искажения и прерывистое поведение
РЕДАКТИРОВАТЬ:Теперь я использую код Бретта для загрузки PNG, и он отлично работает при визуализации в текстуру в OpenGL (как программный курсор), но каждый раз, когда я загружаю как GLFWcursor, я пол
2ответа
4 голоса
Компиляция программы OpenGL с GLFW3
Я установил GLFW3 и пытаюсь скомпилировать мою программу OpenGL с помощью следующего: g++ -std=c++11 main.cpp -lGL -lGLEW -lglfw3 Но вот ошибка библиотеки, которую я получаю: /usr/bin/ld: ca
1ответ
4 голоса
Только для записи `glMapBuffer`, что если я не напишу все это?
Скажем, у меня есть буферный объект с некоторыми данными в нем. Я использую glMapBuffer с GL_WRITE_ONLY и пишите в каждый второй байт (думайте, что чередуются атрибуты вершин). Тогда я glUnmap
2ответа
4 голоса
Является ли матрица проекции в OpenGL «матрицей проекции»?
Матрица проекции проецирует вектор из пространства более высокого измерения на подпространство. Я ожидал, что матрица проекции в OpenGL спроецирует точку в R 3 на 2-мерную плоскость. Это, кажется,
2ответа
4 голоса
Визуализация экземпляра OpenGL ES 3 завершается неудачно, но работает на рабочем столе
Я могу использовать рендеринг экземпляров на рабочем столе с ядром GLSL 330, но не могу запустить тот же код C ++ на Android (используя SDL2 и систему сборки NDK и Android Studio). Ошибка logcat
2ответа
4 голоса
Модель OpenGL, вид, проекционные матрицы
Я пытаюсь понять камеры в opengl, которые используют матрицы. Я написал простой шейдер, который выглядит следующим образом: #version 330 core layout (location = 0) in vec3 a_pos; layout (locat
1ответ
4 голоса
OpenGL glMultiDrawElementsIndirect с чередованными буферами
Изначально использовали glDrawElementsInstancedBaseVertex для рисования сеток сцены. Все атрибуты вершин меша чередуются в одном объекте буфера. Всего есть только 30 уникальных сеток. Поэтому я 30 р
1ответ
4 голоса
Законно ли повторно использовать привязки для нескольких блоков хранения шейдеров
Предположим, у меня есть один буфер для хранения шейдеров, и я хочу иметь несколько представлений, например, как это: layout(std430,binding=0) buffer FloatView { float floats[]; }; layout(std430,b
1ответ
4 голоса
Проверьте, какой движок OpenGL используется Qt во время выполнения для сборки выпуска
В приложениях QML существует 3 типа рендеринга. : Собственный OpenGL: "рабочий стол" ANGLE Direct3D: "угол" Средство визуализации программного обеспечения: "программное обеспечение" Мы и
1ответ
4 голоса
libGDX - Пользовательский шейдер для шрифта TextButton
Я экспериментировал со шрифтами поля расстояния, как описано в этой статье: https : //github.com/libgdx/libgdx/wiki/Distance-field-fonts Все отлично работает, когда я просто отображаю шрифт, но
1ответ
4 голоса
почему мы должны поместить glGetError в цикл?
Когда я ищу glGetError, я нахожу следующее (из OpenGL)    Чтобы разрешить распределенные реализации , может быть несколько флаг ошибки .   Если какой-либо отдельный флаг ошибки записал ошибку,
1ответ
4 голоса
libgdx прозрачное наложение
Я работаю над написанием пользовательского интерфейса типа JWindow с OpenGL с использованием libgdx. По какой-то причине мое приложение по-прежнему имеет черный фон даже после включения GL20.GL_BLEN
1ответ
4 голоса
Как перенести ShaderToy в автономный OpenGL
Я смотрю на Shadertoy . У меня есть вопросы относительно кода шейдера, перечисленного в примерах. Это фрагменты шейдеров? Синтаксис мне кажется незнакомым. Я запутался в том, как примеры отображ
1ответ
4 голоса
OpenGL: отображение текстуры на сфере с использованием сферических координат
У меня есть текстура земли, которую я хочу нанести на сферу. Поскольку это единичная сфера, а сама модель не имеет текстурных координат, мне проще всего подумать о том, чтобы просто рассчитать сфери
1ответ
4 голоса
Загрузка OpenGL связывает последнюю загруженную текстуру со всеми textureID
Итак, моя проблема в том, что я пытаюсь загрузить несколько текстур при запуске, а затем сохранить все идентификаторы, чтобы я мог связать их для использования. Теперь я знаю, что идентификаторы хра
3ответа
4 голоса
OpenGL и удаленный рабочий стол
У меня проблемы с использованием OpenGL через подключение к удаленному рабочему столу (RDC) на компьютере под управлением Windows 10. На сервере установлена ​​NVIDIA GEFORCE 8600 GT. Тем не менее, O
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132