physics-engine — все вопросы

2ответа
4 голоса
создание гладкой веревки с физическим движком Android
Я хочу попрактиковаться в программировании с (популярными) механизмами физики Android (AndEngine и libgdx). Создать маленький мир с физическими объектами не очень сложно, но теперь я хочу создать
3ответа
4 голоса
«Phys.js» вызывает ошибку: «Сценарий не может быть получен из источника« null »»
Я пытался играть с библиотекой phys.js (). Я выполнил все указанные шаги: https://github.com/chandlerprall/Physijs/wiki/Basic-Setup Однако я получил ошибку: Uncaught SecurityError: Failed
1ответ
4 голоса
Имитирующее сокращение мышцы в скелете
Используя сферические узлы, цилиндрические кости и ограничения скручивания конуса, мне удалось создать простой скелет в 3 измерениях.Я использую ответвление библиотеки физики пули (Physijs @chandlerpr
1ответ
1 голос
Как бросить b2body с различной скоростью в фиксированную позицию?
Приведенное выше изображение предназначено для лучшего представления. У меня есть объект box2d, и я знаю начальную точку & положение конечной точки. Теперь я хочу дать любую силу или
1ответ
3 голоса
Нужна помощь в обнаружении /разрешении столкновений в 2D-симуляции "червеобразных" существ
(изначально это было опубликовано в обычном переполнении стека, кто-то указал на этот форум :-)) Привет, Я реализую физический движок для симуляции червеобразных существ. Проблема в том, что о
2ответа
3 голоса
Применение угловой скорости к кватерниону
В настоящее время я читаю Развитие движка игры в Иэн Миллингтон . В своей книге он представляет собой ориентацию твердого тела кватернионом. Я не понимаю формулу, в которой он применяет угловую ско
1ответ
3 голоса
Физика пули: разница между состоянием движения и мировым преобразованием
В Bullet Physics, когда я создаю новый btRigidBody, одним из параметров, переданных конструктору, является btMotionState, который определяет начальную позу тела. Однако, если я потом захочу изменить
1ответ
3 голоса
Как обнаружить и предотвратить разрешение поддельных столкновений?
Я создаю свой собственный физический движок, и натолкнулся на небольшое неудобство. Вот как это происходит: когда тело пытается вдаваться во что-то, на что он действительно не может толкаться, его о
2ответа
0 голосов
DirectX11 - Цветная интерполяция вдоль квадратной диагоналиФилипсовая геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости Почему мой персонаж прыгает только наполовину так же высоко? Как определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения», камеры в плоской 2D-мини-карте? Почему мой спрайт в клон-маори Марио обрезается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в памяти и удалять их в соответствующее время с помощью структуры Ashley? AI не так, чтобы скользить кусочки для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? Как перенести переменную из сценария в другую в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как определить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? Как я могу нарисовать 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром er с помощью ChoiceFormat? Остановка отражающего raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения поддельных столкновений? Как сохранить мировой шаг, рулон или рыскание дочерних объектов? Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? График в Java JPEG /PNG для простой карты. Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Представьте, что мы имеем структуру вершин, которая выглядит так: struct Vertex { XMFLOAT3 position; XMFLOAT4 color; }; Вершинный шейдер выглядит следующим образом: cbuffer MatrixBuff
1ответ
0 голосов
Проблема с DrawImage сопутствующим спрайтом Unity /UNet без лобби: как вы получаете упорядоченный список участников (сетевых игроков)? Unity Physics Not Getting Bounce AngleHow, чтобы найти возможные направления для перехода дальше? Как игры, генерирующие мир шумом обрабатывать физику на сервере? Селективное разрешение на столкновение Хотя анимация sprite RollingDo обычно выполняется с той же частотой кадров, что и сама игра? Как переназначить пространство мира на экранное пространство? Как я могу удалить часть ландшафтного коллайдера? Как отобразить очень большую сумму объектов в одном вызове drawelementarrays () в OpenGL? Квадратный алгоритм разделения областей. Как я могу выразить результат процента, чтобы пользователь мог легко понять? UnityEvent Array coding C # Как добавить размеры экрана iPhone X в сочетание разных размеров экрана iPhoneDirectX11 - Интерполяция цвета вдоль квадратной диагоналиFlicking геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости? Почему мой знак персонажа только наполовину высок? определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения» камеры в плоской двумерной мини-карте? Почему мой спрайт спрайта марио Mario отключается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в память и утилизировать их в нужное время с помощью рамки Эшли? Уклонение от столкновений не только AI не так, как слайд для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? переменная от сценария к другому в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как обнаружить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах игры LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? могу ли я привлечь 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром с помощью ChoiceFormat? Остановить отражающий raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? Как рисовать график в Java JPEG /PNG для простой карты? Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Контекст Я создаю 2D-игру с нуля в JS. Я рисую карту с помощью rpgmxp-наборов на данный момент, чтобы иметь некоторые ресурсы: документацию w3 , когда нашел что: (особенно последняя нота ч
1ответ
3 голоса
Вырезание тела в box2d
После cocos2d, я смотрю на box2d ... И у меня есть несколько вопросов: Мне было интересно, как как вырезать тело на куски. Как определить точку пересечения тела с вырезанной линией? Со
2ответа
3 голоса
несколько контактов для обнаружения столкновения SAT
Я реализовал алгоритм SAT для пересечения obb-obb, и я могу создать контакт для этого типа столкновения. Моя проблема заключается в том, что SAT генерирует только один контакт, и во многих ситуациях
1ответ
3 голоса
Шаблоны проектирования в игровой физике
В рамках ряда хрустящих совместимых языков программирования (скажем, C ++), что было бы изящным решением для добавления обновления объекта для самозахвата, внешнего столкновения и интеграции (Euler
2ответа
3 голоса
Ограниченные узлы иерархии томов (линейная модель)
Сценарий Цепочка точек: (P i ) i = 0, N , где P i связан с его прямыми соседями (P i-1 и P i + 1 ). Цель : выполнить эффективное обнаружение конфликтов между любыми двумя несмежными с
1ответ
3 голоса
Ориентированный на данные дизайн в физическом двигателе
Я новичок в проектировании, ориентированном на данные, и в настоящее время я разрабатываю физический движок в качестве хобби. Я действительно заинтересован в разработке данных, но я не уверен, как п
3ответа
3 голоса
Физическая система игнорирует столкновения в некоторых редких случаях
Я разрабатываю простой физический движок для своей игры. так как физика игры очень проста, я решил немного повысить точность. Вместо формальных методов интеграции, таких как fourier или RK4, я непос
2ответа
3 голоса
Что такое «решатель» в физическом движке?
Я самоучка и успешно закодировал простые столкновения плоскостей, сфер, лучей и до интерактивных симуляций ткани, поэтому у меня есть некоторое основное представление о том, какая часть физики идет
2ответа
3 голоса
Как рассчитать вращательные импульсы при столкновениях с твердым телом?
Я пишу простой 2D физический движок, чтобы помочь мне понять внутреннюю работу физических движков. Я следую руководству Рэнди Гаула, которое можно найти здесь , и это было чрезвычайно полезно и инт
3ответа
3 голоса
Оптимизация Bullet и ODE Physics на консолях и мобильных телефонах
Я хотел бы использовать Bullet или ODE для низкомощных устройств (мобильных и консолей), но частота кадров ниже приемлемых 25-30 кадров в секунду для моделирования. Я обнаружил, что одного сочлен
2ответа
3 голоса
Какие еще компоненты должны были бы сочетаться с движком рендеринга Ogre 3D, чтобы сделать полноценный пользовательский движок игры?
Я слышал, что Ogre 3D на самом деле не является игровым движком, а является движком 3D-рендеринга. Я также слышал, как люди утверждают, что его можно объединить вместе с другими компонентами (двигат
1 2 3

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132