platformer — все вопросы

1ответ
1 голос
Каков наилучший метод или алгоритм обнаружения столкновений для 2D-платформера?
Я работаю над 2D-платформером. Это очень простая игра, но земля плоская и выглядит скучно. Я сделал обнаружение столкновений для него, и все это работает, когда прямоугольники выровнены по оси, но я
3ответа
3 голоса
3d платформер с 2d точкой зрения
Я сделал свою первую 2d платформерную игру, используя java + swing. Теперь я хочу добиться того же геймплея, добавив 1 измерение. Я думаю, что это потребует открытых знаний. Я знаю основы, но
2ответа
3 голоса
Какой самый лучший способ справиться со склонами для платформерной игры с использованием Box2D
Я хотел бы знать, существует ли какое-либо известное решение для обработки движения игрока на склонах с использованием движка Box2D. Я пытался сделать это, используя круг в качестве игрока. Все б
1ответ
3 голоса
«совершенная» платформа для платформ Xna
Когда игрок прикасается к молотому мясу в игре, он, кажется, тонет в земле, затем медленно поднимается вверх, а когда он поднимается вверх, он очень нервничает. if (touchingTheGround()) { p
3ответа
3 голоса
Добавление небольшого слайда, когда игрок отпускает левую /правую клавишу
Цель состоит в том, чтобы объект игрока замедлялся и останавливался, а не просто останавливался. Следующие коды работают нормально, когда игрок не прыгает, но застревает в объекте, если игрок находи
1ответ
3 голоса
Почему мой персонаж прыгает только наполовину выше?
Я пытаюсь реализовать простую ньютоновскую физику для своей игры. Однако мой персонаж прыгает только на половину высоты, которую я ожидал бы от него. Физика говорит, что скорость взлета (импульс
2ответа
0 голосов
DirectX11 - Цветная интерполяция вдоль квадратной диагоналиФилипсовая геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости Почему мой персонаж прыгает только наполовину так же высоко? Как определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения», камеры в плоской 2D-мини-карте? Почему мой спрайт в клон-маори Марио обрезается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в памяти и удалять их в соответствующее время с помощью структуры Ashley? AI не так, чтобы скользить кусочки для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? Как перенести переменную из сценария в другую в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как определить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? Как я могу нарисовать 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром er с помощью ChoiceFormat? Остановка отражающего raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения поддельных столкновений? Как сохранить мировой шаг, рулон или рыскание дочерних объектов? Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? График в Java JPEG /PNG для простой карты. Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Представьте, что мы имеем структуру вершин, которая выглядит так: struct Vertex { XMFLOAT3 position; XMFLOAT4 color; }; Вершинный шейдер выглядит следующим образом: cbuffer MatrixBuff
1ответ
0 голосов
Проблема с DrawImage сопутствующим спрайтом Unity /UNet без лобби: как вы получаете упорядоченный список участников (сетевых игроков)? Unity Physics Not Getting Bounce AngleHow, чтобы найти возможные направления для перехода дальше? Как игры, генерирующие мир шумом обрабатывать физику на сервере? Селективное разрешение на столкновение Хотя анимация sprite RollingDo обычно выполняется с той же частотой кадров, что и сама игра? Как переназначить пространство мира на экранное пространство? Как я могу удалить часть ландшафтного коллайдера? Как отобразить очень большую сумму объектов в одном вызове drawelementarrays () в OpenGL? Квадратный алгоритм разделения областей. Как я могу выразить результат процента, чтобы пользователь мог легко понять? UnityEvent Array coding C # Как добавить размеры экрана iPhone X в сочетание разных размеров экрана iPhoneDirectX11 - Интерполяция цвета вдоль квадратной диагоналиFlicking геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости? Почему мой знак персонажа только наполовину высок? определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения» камеры в плоской двумерной мини-карте? Почему мой спрайт спрайта марио Mario отключается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в память и утилизировать их в нужное время с помощью рамки Эшли? Уклонение от столкновений не только AI не так, как слайд для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? переменная от сценария к другому в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как обнаружить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах игры LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? могу ли я привлечь 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром с помощью ChoiceFormat? Остановить отражающий raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? Как рисовать график в Java JPEG /PNG для простой карты? Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Контекст Я создаю 2D-игру с нуля в JS. Я рисую карту с помощью rpgmxp-наборов на данный момент, чтобы иметь некоторые ресурсы: документацию w3 , когда нашел что: (особенно последняя нота ч
1ответ
3 голоса
Проблемы с обнаружением столкновений платформы
У меня возникло несколько проблем с обнаружением конфликтов в моей игре (написано на C # с SDL.Net). Обнаружение пола и крыши прекрасно, так же как обнаружение сторон плиток, когда они не прыгают /п
2ответа
3 голоса
Движение нефизических символов в среде Box2d
Я занимаюсь созданием платформы физики. Тем не менее, я хочу, чтобы движение игрока чувствовало себя очень старой школой (как в случае с нефизикой), а это означает, что персонаж: Всегда перемещ
1ответ
3 голоса
2D-разрешение столкновения: работает на каждой оси отдельно, но не с комбинированными
Мой метод обнаружения столкновений является сплошным и каждый раз обнаруживает коробку при столкновении. Затем приходит часть решения, с которой я борюсь довольно много. Он отлично работает, когда я
1ответ
3 голоса
Запуск и прыжки с использованием Box2d и libgdx
. Это мое первое испытание по созданию 2-й игры и в настоящее время борется, как бегать и прыгать плавно. Моя проблема в том, что игрок продолжает нажимать на левый или правый боттон, а затем прыгать
1ответ
3 голоса
Простые головоломки в игровых платформах
Я работаю над простой платформерной игрой. Я уже закончил программирование основной части игры, которая движется и собирает предметы. Я хочу уникальную головоломку на каждом уровне, но я не могу
1ответ
3 голоса
Организация игры платформера в классы
Я делаю платформерную игру, и у меня возникают проблемы с тем, чтобы организовать мои занятия. Мне интересно, как лучше всего было бы взаимодействовать друг с другом, без каких-либо параметров. Я сл
2ответа
3 голоса
Каков наилучший способ закрыть диалоги в игровой платформе, управляемой только клавиатурой?
Я занимаюсь разработкой флеш-головоломки в свободное время, и я застрял в решении, как реализовать функцию. Игра будет контролироваться только клавиатурой, без мыши. В моей игре будут диалоговые
1ответ
3 голоса
Доступность в играх
В настоящее время мы разрабатываем 2D-платформер, и мы решили потратить некоторое время на создание специальных возможностей. Но мы не смогли найти хорошую информацию о специальных функциях, меньше
3ответа
3 голоса
Плиточный платформер, использующий большие плитки?
Итак, для моего основанного на плитки платформера, у него есть сетка из плиток. Занимает 1x1 блок для каждого. Однако, если мне нужны большие плитки? Может быть, двери, столы и т. Д. Они не будут
2ответа
3 голоса
Java: проблема с двумерным угловым столкновением
Мне потребовалось много дней, чтобы создать рабочее столкновение для 2D-платформы Java. Я, наконец, вычисляю углы моего плеера, но система по-прежнему глючит, и я надеюсь, что мы сможем выяснить про
2ответа
3 голоса
Реализация движения на основе плитки на платформе 2D
Я пытаюсь создать кинематографический платформер в жилах первых двух игр Oddworld, Flashback, Prince of Persia, Blackthorne и т. д. Эта статья описывает очень хорошо, как этот вид движения должен
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132