procedural — все вопросы

1ответ
4 голоса
Параметрическая случайная функция для 2D генерации шума
Я пытаюсь создать бесконечную случайную местность. Ландшафт должен генерировать один и тот же объект каждый раз при наличии одного и того же семени. Я пытался использовать функцию Java Random, со
1ответ
4 голоса
Как мне процедурно генерировать изображения с использованием rust-image?
Я бы хотел изучить Rust и подумал, что было бы интересно создавать процедурные изображения. Я не знаю, с чего начать ... поршень /ржавчина-изображение ? Но даже с того, с чего мне начать?
8ответов
6 голосов
Как написать main () в ООП?
Когда я впервые начал программировать, я написал все в основном. Но, как я узнал, я пытался сделать как можно меньше в своих методах main(). Но где вы решаете передать другому классу /методу отве
1ответ
1 голос
Пакетное /Объединение нескольких Graphics.DrawProcedural-вызовов в Unity
У меня есть несколько вызовов Graphics.DrawProcedural в моем Unity-проекте. Например. Я рисую 1000 процедурных геометрий, которые используют один и тот же материал и получают свои позиции /сетки из
1ответ
3 голоса
Применение предварительно записанных анимаций к моделям с одинаковым скелетом
Ну, мой вопрос звучит примерно так: как применить анимацию mo-cap к моей модели, но это не совсем так, я думаю. Анимации и модели имеют один и тот же скелет, но модели различаются по размеру и пропо
2ответа
3 голоса
Использование A * Pathfinding на местности, созданной сценариями?
Я собираюсь использовать A * Path-finding как метод навигации по игровому ландшафту. Проблема в том, что моя местность построена на игре с использованием сценария, и сетка A * не обнаруживает это, п
1ответ
0 голосов
Как процедурно создать конус направленного света с холстом HTML? Вызов метода андроида из Unity3D с плагином JAR. Как сделать паузу на одной кости с позвоночником? Прозрачный диффузный не удается отобразить со всех углов обзора. Константа буфера не обновляется. vs. Stage sizeUnity 3d 4.6b Новая система с графическим интерфейсом не соприкасается, когда уже происходит событие касания в 3d-сцене. Можно ли сместить горизонтальный флип в SpriteEffects XNA? Редактировать расположение спавна в соответствии с поведением направления directionSteering с использованием узлов. Система в неравномерных средах. Информирование объектов в определенном состоянии мира. Повышение времени использования ресурсов для браузерной игры. [Duplicate] Реализация моторизованного шарнира направление jointChanging после создания объекта collisionDynamic с помощью HashMap2d. только соотношение входных данных и структуры distributionMouse в JS [закрыто] Влияет ли масштабирование на Форманс в OpenGL? [закрыто] Как реализовать панорамирование камеры, как в Maya? Обеспокоенность по поводу безопасности Google Play GamesКак сдвинуться к точке в 2D, останавливаясь на препятствияхПротиворечивое пространственное гравитационное моделирование Какой самый эффективный способ работать с игровыми сообщениями в Allegro 5? инициировать событие каждый раз, когда вращение моего solidbody2D находится на заданном значении? (XNA) Можно ли скрывать, сжимать или переименовывать файлы .XNB? Использование A * Навигация по местности, созданной сценариями? Статистика для тестирования средства визуализации [закрыто] Как создать карту нормалей из рельефной карты во время выполнения? Не работает индексированный чертеж в OpenGL. Добавить объекты в LWJGL без использования glTranslationf functionSpritekit - постепенно применять вектор силы в другом направлении (поворот космического корабля)
Чтобы создать эффект направленного света, я хочу нарисовать маску прозрачности такого типа на холсте HTML (используя context2d): Я также хочу иметь возможность генерировать такую ​​маску динам
1ответ
3 голоса
Алгоритм квадрантного сегмента
Мне нравится генерировать некоторые планеты, такие как Kerbal Space Program. По некоторым видеороликам разработчиков я знаю, что они используют квадровую сферу, состоящую из шести «сущностей» как ми
1ответ
0 голосов
Проблема с DrawImage сопутствующим спрайтом Unity /UNet без лобби: как вы получаете упорядоченный список участников (сетевых игроков)? Unity Physics Not Getting Bounce AngleHow, чтобы найти возможные направления для перехода дальше? Как игры, генерирующие мир шумом обрабатывать физику на сервере? Селективное разрешение на столкновение Хотя анимация sprite RollingDo обычно выполняется с той же частотой кадров, что и сама игра? Как переназначить пространство мира на экранное пространство? Как я могу удалить часть ландшафтного коллайдера? Как отобразить очень большую сумму объектов в одном вызове drawelementarrays () в OpenGL? Квадратный алгоритм разделения областей. Как я могу выразить результат процента, чтобы пользователь мог легко понять? UnityEvent Array coding C # Как добавить размеры экрана iPhone X в сочетание разных размеров экрана iPhoneDirectX11 - Интерполяция цвета вдоль квадратной диагоналиFlicking геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости? Почему мой знак персонажа только наполовину высок? определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения» камеры в плоской двумерной мини-карте? Почему мой спрайт спрайта марио Mario отключается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в память и утилизировать их в нужное время с помощью рамки Эшли? Уклонение от столкновений не только AI не так, как слайд для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? переменная от сценария к другому в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как обнаружить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах игры LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? могу ли я привлечь 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром с помощью ChoiceFormat? Остановить отражающий raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? Как рисовать график в Java JPEG /PNG для простой карты? Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Контекст Я создаю 2D-игру с нуля в JS. Я рисую карту с помощью rpgmxp-наборов на данный момент, чтобы иметь некоторые ресурсы: документацию w3 , когда нашел что: (особенно последняя нота ч
1ответ
3 голоса
Перераспределение спрайтов в процедурной генерации в соответствии с движением игрока
Я создаю пространственную аркаду с процедурно генерируемым фоном, состоящим из туманностей и звездных спрайтов, которые появляются на Awake () в определенных границах вокруг игрока. Мобильны
1ответ
1 голос
Можно ли написать обертку для использования библиотеки OO в этом процедурном проекте?
Я пишу программу, используя процедурный стиль. В большинстве случаев у меня есть некоторые модули, в которых присутствует логика (одна для извлечения данных, одна для отображения информации, одна
4ответа
1 голос
Как убедить «старых» сотрудников в преимуществах ОО для определенных приложений [закрыто]
Я работаю разработчиком SAP, где во многих случаях у вас есть традиционные требования к приложениям (отчетам): Прочитайте некоторые данные из базы данных или файла Сделайте некоторые магии с э
1ответ
3 голоса
процедурно сочетать главного героя с оружием во время анимации
Мне нужно найти способ программно разместить оружие для главного героя в правильном положении его тела. Например, если я использую UMA для процедурного создания людей, а затем использовать некото
1ответ
3 голоса
Быстрое рендеринг нескольких квадратов?
, поэтому я делаю первые шаги с разработкой openGL на Android, и я немного зациклен на некоторых серьезных проблемах с производительностью ... То, что я пытаюсь сделать, это отобразить на экране в
1ответ
3 голоса
Процедурная генерация равномерно распределенных случайных точек (2d)
Я прихожу сюда, потому что у меня проблема с производительностью с моей текущей реализацией алгоритма. Я - идея диаграмм Вороного для распространения патчей на infinte 2d-слое. Для шаблона Vorono
1ответ
3 голоса
Алгоритм процессуальной генерации города? [закрыто]
Я планирую создать (простой) процедурный генератор города, используя Java. Мне нужны идеи о том, какой алгоритм используется для макета, и о реальных зданиях. В городе будут в основном небоскребы, н
3ответа
3 голоса
Создание трехмерной процедурной планеты [закрыто]
Я искал некоторую информацию для моей игры на Voxel, которую я пишу, и наткнулся на это: http : //www.youtube.com/watch v = rL8zDgTlXso ?. Я хотел бы знать, как идти (или, желательно, исходные прим
1ответ
4 голоса
Поверните перспективную камеру, чтобы выровнять ширину экрана до ширины процедурного объекта (Unity, C #)
Я сдаюсь. После долгих попыток и поиска я должен сказать, что мне не удалось выполнить следующую задачу, за которую я должен призвать ваши мудрые советы. В моем текущем приложении Unity 5 (с испо
2ответа
4 голоса
Разделение многоугольника на ящики разного размера
Я хотел бы указать на информацию /ресурсы для создания алгоритмов, подобных тому, который показан в этом блоге, который является подразделением многоугольника (в моем случае ячейки voronoi) на неско
1ответ
4 голоса
Цепочные функции в процедурных языках [дубликат]
     У этого вопроса уже есть ответ:                   Когда, если когда-либо, я должен использовать функции цепочки?                                      5 ответов                        
1 2 3 4

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132