procedural-generation — все вопросы

2ответа
4 голоса
Процедурный skydome
Кто-нибудь знает, как и где я могу найти информацию о том, как сделать процедурный переход? Любая помощь приветствуется.
2ответа
4 голоса
Помогите с использованием библиотеки perno noise libnoise
Когда я вызываю функцию getvalue в libnoise с x, y и z в качестве целых чисел, я всегда получаю 0 обратно в результате.Это нормально?Когда я пробую 1.25, 0.75, 0.5, как в учебнике http://libnoise.sour
1ответ
4 голоса
C # XNA генерирует MIDI
Я хочу играть как MIDI ноты из программы C # XNA.На самом деле мне не нужно создавать MIDI-файл, я просто имею возможность запускать и останавливать ноты или воспроизводить их в течение определенного
2ответа
10 голосов
Почему симплексный шум имеет * больше * артефактов, чем классический шум Перлина?
Я прочитал превосходную статью Стефана Густавсона о симплексном шуме в что мне было обещано, что:    Симплексный шум не имеет заметных направленных помех в отличие от "классического" шума П
2ответа
26 голосов
Создание 2D-карты тайлов
Я разрабатываю движок 2D-плиток и в данный момент работаю над алгоритмами генерации карт. Я попробовал основные из них, которые обычно используются при создании простой карты высот, например
1ответ
1 голос
Процедурная генерация карты высот для непрямоугольной поверхности
Я работаю над процедурным формированием ландшафта для континента, то есть мне нужен широкий диапазон холмов, гор и долин, образованных вокруг континента. Для гор я принял алгоритм Амита для поколе
2ответа
1 голос
Как мне управлять постоянством в 2d мире на основе тайлов, который использует алгоритм разбиения на фрагменты?
Предположим, у меня есть игра, которая работает в процедурном мире, который состоит из 2D плиток. Для экономии ресурсов компьютера реализован алгоритм разбиения на фрагменты, который разбивает весь
2ответа
1 голос
Использование 2D данных карты высот для создания рельефа с помощью алгоритма шествия
Алгоритм Marching Cubes (MC) работает, беря 8 точек куба с различными значениями плотности и преобразовывая их в вершины и треугольники, основываясь на заданном уровне изо (порог, выше которого счит
1ответ
1 голос
Применение вороной к 2D-карте тайлов
Я планирую использовать ячейки Вороного, чтобы разбить бесконечную 2D (процедурно сгенерированную) карту тайлов на биомы. Я читал кучу уроков и введений в voronoi, и я понимаю, как клетки рассчитыва
1ответ
1 голос
Процедурно сгенерированные текстуры спутникового изображения для рендеринга больших массивов
Я рендерил большой массив суши для просмотра на большой высоте (40+ км), поэтому мне нужно, чтобы текстуры в стиле спутникового обзора создавались на лету. Атрибуты для каждой вершины, которые у мен
1ответ
1 голос
Почему мои куски не отображаются в моем движке вокселей Unity?
Я создал воксельный движок в Unity. Это работало нормально до вчерашнего дня, когда я попытался удалить лица между кусками, чтобы создать цельный мир. Теперь при входе в игру появляется пустой ми
1ответ
1 голос
Почему мои куски не отображаются в моем движке вокселей Unity?
Я создал воксельный движок в Unity. Это работало нормально до вчерашнего дня, когда я попытался удалить лица между кусками, чтобы создать цельный мир. Теперь при входе в игру появляется пустой ми
1ответ
1 голос
Почему мои куски не отображаются в моем движке вокселей Unity?
Я создал воксельный движок в Unity. Это работало нормально до вчерашнего дня, когда я попытался удалить лица между кусками, чтобы создать цельный мир. Теперь при входе в игру появляется пустой ми
1ответ
1 голос
Почему мои куски не отображаются в моем движке вокселей Unity?
Я создал воксельный движок в Unity. Это работало нормально до вчерашнего дня, когда я попытался удалить лица между кусками, чтобы создать цельный мир. Теперь при входе в игру появляется пустой ми
1ответ
1 голос
Почему мои куски не отображаются в моем движке вокселей Unity?
Я создал воксельный движок в Unity. Это работало нормально до вчерашнего дня, когда я попытался удалить лица между кусками, чтобы создать цельный мир. Теперь при входе в игру появляется пустой ми
1ответ
1 голос
Почему мои куски не отображаются в моем движке вокселей Unity?
Я создал воксельный движок в Unity. Это работало нормально до вчерашнего дня, когда я попытался удалить лица между кусками, чтобы создать цельный мир. Теперь при входе в игру появляется пустой ми
1ответ
1 голос
2D бесконечная прокрутка местности по двум осям
Кажется, много сообщений о бесконечной прокрутке фона на одной оси, но не так много для двухосного решения. Как предложил Джош Петри, я публикую свой подход в качестве ответа, чтобы посмотреть, смож
1ответ
1 голос
Процедурная генерация трехмерной среды
Я имею в виду игру 3D Scroller, которая похожа на Subway Surf или Temple Run. Что меня смущает, так это способ создания трехмерной среды. Например, для 2D-игр, таких как Flappy Bird, есть камера и п
1ответ
1 голос
Подтверждение «завершения /ограждения» здания на бесконечной 2D-карте тайлов
У меня есть игра 2D с бесконечной картой тайлов, в которой игрок может расставлять этажи и стены для строительства "зданий". Я пытаюсь придумать эффективный способ определить, находится ли игрок
1ответ
3 голоса
Сочетание процедурного и ручного проектирования /создания уровней в UE4
Я пытаюсь создать лабиринт, используя сочетание процедурной и ручной генерации. Я уже создал лабиринт и хотел бы поместить другие объекты в лабиринт вручную в редакторе. Проблема в том, что объект л
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132