quaternion — все вопросы

1ответ
1 голос
Почему мой 2D-код сверху вниз джойстика иногда перестает работать?
Я работаю над 2D-игрой сверху вниз и работаю над управлением игроками. У меня есть следующий код, управляющий спрайтом плеера: void Update () { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Hor
1ответ
1 голос
Относительное вращение кватерниона (дельта-вращение) дает нестабильные результаты
Вариант использования: у меня есть кватернион currentRotation и targetRotation кватернион и нужно вычислить относительное вращение между ними - как в: какое вращение мне нужно применить, чтобы преоб
1ответ
3 голоса
Почему моя модель вращается в противоположном направлении вокруг оси Y?
У меня простой сценарий. У меня есть простая сцена, и в ней я рисую сетку и модель с некоторой осью для ориентации. Я заметил, что когда я поворачиваю модель вокруг ее локальной оси Y, если я пов
1ответ
3 голоса
Поворотная матрица вращения
Я делаю управление персонажем с помощью Kinect. Мне нужно отразить совместную ориентацию, потому что персонаж смотрит на игрока. Каким-то образом, используя Google в Интернете, я сделал это, и все р
2ответа
3 голоса
Поворот дочерней фигуры относительно ориентации его родителя
При повороте фигуры с использованием значения кватерниона я также хочу повернуть ее дочернюю фигуру. Родительская и дочерняя фигуры начинаются с разных ориентаций, но их относительные ориентации
1ответ
3 голоса
Как сопоставить абсолютную позицию джойстика с вращением объекта?
В моей (Ogre) 3D-сцене у меня есть объект, который должен вращаться локально на основе ввода джойстика. У меня есть джойстик со значениями min /max [-32767, 32767] по осям X и Y. Когда джойстик нахо
2ответа
3 голоса
Объединение двух независимых поворотов относительно мировой рамы
Я реализую вращение мыши, которое работает, накапливая дельту X-Y между кадрами к углам поворота и наклону. Проблема в том, что я хочу, чтобы вращения были независимы друг от друга. Но, как вы может
1ответ
3 голоса
Трехмерное 3-осевое вращение в 3D-осевое вращение
Приветствуем всех и благодарим заранее всех, кто поможет мне в этом! В настоящее время я работаю над Kinect V2 (для XBox One), чтобы взаимодействовать с аватаром. Я хотел бы использовать кватерни
1ответ
3 голоса
Как вы используете закон распределения с кватернионами и векторами?
Я пытаюсь решить для расстояния от Obj1 до Obj2 относительно Obj1, потому что я не знаю их глобальных позиций, вращений или разницы между их локальными пространствами. К счастью, они привязаны др
2ответа
3 голоса
Применение угловой скорости к кватерниону
В настоящее время я читаю Развитие движка игры в Иэн Миллингтон . В своей книге он представляет собой ориентацию твердого тела кватернионом. Я не понимаю формулу, в которой он применяет угловую ско
1ответ
3 голоса
Как изменить поворот кватерниона, чтобы использовать локальную ось камеры, а не ось мира в DirectX 11?
В настоящее время я пытаюсь повернуть камеру вокруг своей локальной оси на основе ввода клавиатуры /мыши, а код, который я в настоящее время использует DirectXMath, работает хорошо, однако он исполь
1ответ
3 голоса
Как мне поддерживать мировой шаг, рулон или рыскание дочерних объектов?
У меня есть приложение, в котором я пытаюсь отобразить объект в 3D, с информацией, предоставленной реальными акселерометрами и инклинометрами - датчиками, которые подбирают угол оборудования относит
2ответа
0 голосов
DirectX11 - Цветная интерполяция вдоль квадратной диагоналиФилипсовая геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости Почему мой персонаж прыгает только наполовину так же высоко? Как определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения», камеры в плоской 2D-мини-карте? Почему мой спрайт в клон-маори Марио обрезается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в памяти и удалять их в соответствующее время с помощью структуры Ashley? AI не так, чтобы скользить кусочки для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? Как перенести переменную из сценария в другую в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как определить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? Как я могу нарисовать 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром er с помощью ChoiceFormat? Остановка отражающего raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения поддельных столкновений? Как сохранить мировой шаг, рулон или рыскание дочерних объектов? Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? График в Java JPEG /PNG для простой карты. Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Представьте, что мы имеем структуру вершин, которая выглядит так: struct Vertex { XMFLOAT3 position; XMFLOAT4 color; }; Вершинный шейдер выглядит следующим образом: cbuffer MatrixBuff
1ответ
0 голосов
Проблема с DrawImage сопутствующим спрайтом Unity /UNet без лобби: как вы получаете упорядоченный список участников (сетевых игроков)? Unity Physics Not Getting Bounce AngleHow, чтобы найти возможные направления для перехода дальше? Как игры, генерирующие мир шумом обрабатывать физику на сервере? Селективное разрешение на столкновение Хотя анимация sprite RollingDo обычно выполняется с той же частотой кадров, что и сама игра? Как переназначить пространство мира на экранное пространство? Как я могу удалить часть ландшафтного коллайдера? Как отобразить очень большую сумму объектов в одном вызове drawelementarrays () в OpenGL? Квадратный алгоритм разделения областей. Как я могу выразить результат процента, чтобы пользователь мог легко понять? UnityEvent Array coding C # Как добавить размеры экрана iPhone X в сочетание разных размеров экрана iPhoneDirectX11 - Интерполяция цвета вдоль квадратной диагоналиFlicking геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости? Почему мой знак персонажа только наполовину высок? определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения» камеры в плоской двумерной мини-карте? Почему мой спрайт спрайта марио Mario отключается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в память и утилизировать их в нужное время с помощью рамки Эшли? Уклонение от столкновений не только AI не так, как слайд для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? переменная от сценария к другому в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как обнаружить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах игры LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? могу ли я привлечь 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром с помощью ChoiceFormat? Остановить отражающий raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? Как рисовать график в Java JPEG /PNG для простой карты? Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Контекст Я создаю 2D-игру с нуля в JS. Я рисую карту с помощью rpgmxp-наборов на данный момент, чтобы иметь некоторые ресурсы: документацию w3 , когда нашел что: (особенно последняя нота ч
1ответ
3 голоса
Плавные смещения камеры
Я пытаюсь реализовать своего рода гладкую камеру с угловыми смещениями от проигрывателя, когда они поворачиваются, создавая кинематографический эффект, а также визуальную обратную связь, когда игрок
2ответа
3 голоса
Как использовать кватернионы, как определить, перевернулся ли объект от первоначального вращения?
Представьте себе этот сценарий: объект лежит на горизонтальной поверхности, из которого определяется первоначальный поворот. Затем объект перемещается, и в какой-то момент перевернута вверх дном и в
2ответа
3 голоса
Почему преобразование Vector3 в результате кватерниона приводит к обратному Z?
Я пытаюсь преобразовать вектор (1, 0, 0) с помощью кватерниона единицы ориентации, который в XNA должен быть: Vector3 v = Vector3.Transform(Vector3.Right, Orientation); Но это приводит к тому,
2ответа
3 голоса
Вращение кватернионов
У меня проблема с пониманием вращения кватернионов в OpenGL. До сих пор я реализовал все функции и операторы, связанные с кватернионами. Они, безусловно, работают правильно !. Однако я не могу найти
2ответа
3 голоса
Матрица вращения, полученная из кватерниона, противоположна ожидаемому направлению
Когда я вычисляю матрицу вращения из кватерниона, она кажется в противоположном направлении. Например: При вращении +45 градусов относительно оси Y я ожидаю получить следующую матрицу: # Pesudo
1ответ
3 голоса
В чем смысл этого метода вычисления w-компонента из файлов MD-файлов?
В учебниках относительно формата MD5Mesh, например этот , мы часто видим код типа float t = 1.0f - (q.x * q.x) - (q.y * q.y) - (q.z * q.z); if (t < 0.0f) { q.w = 0.0f; } else { q.w = -
1 2 3 4

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132