sdl — все вопросы

4ответа
10 голосов
Существует ли более быстрая и объектно-ориентированная альтернатива SDL для C ++? [закрыто]
Текущая версия libsdl (ветка 1.2.x) очень, очень медленная с наложением и альфа-пиксельной (так как она использует программное смешивание). Есть ли другая хорошая альтернатива этому?
5ответов
10 голосов
Как обрабатывать несколько нажатий клавиш одновременно с SDL?
я познакомился с программированием OpenGL с использованием SDL в Ubuntu с использованием c ++. После некоторого осмотра и экспериментов я начинаю понимать. Мне нужен совет по обработке событий клави
5ответов
11 голосов
Держите окно активным во время перетаскивания (SDL на Win32)
Сначала мой код настроил среду SDL и приступил к обновлению контекста OpenGL, не выполняя никакой обработки SDL_Event. Это приводит к тому, что окно, пока оно было открыто, кажется Windows не отвеча
3ответа
15 голосов
Linux, C ++, ThirdParty libs
Хорошо, простой вопрос. Я программирую на Visual C ++ для Windows, и в целях обучения меняюсь на Ubuntu и начинаю с Code :: Blocks, CodeLite и Eclipse. Я написал несколько простых программ, использу
5ответов
16 голосов
SDL2: LNK1561: точка входа должна быть определена
Я хочу скомпилировать этот код: #include <SDL.h> int main(int argc, char* argv[]) { return 0; } Но это не может быть связано: Error 1 error LNK1561: entry point must be defined В
4ответа
18 голосов
Почему valgrind говорит, что базовая программа SDL теряет память?
Вот программа SDL: #include <SDL/SDL.h> int main(int argc, char** argv){ SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE); SDL_Quit();
2ответа
18 голосов
_Block_Type_Is_Valid (pHead-> nBlockUse) Ошибка
Я работал над новым проектом, но столкнулся с проблемой, которая не может понять, почему не удалось. Когда я выполняю эту строку, удаляю textY, выдается ошибка _Block_Type_Is_Valid (pHead-> gB
1ответ
22 голоса
Верная 2D графика OpenGL в R для быстрого отображения растрового изображения с использованием пакетов qtpaint (qt) или rdyncall (SDL /OpenGL)?
Для интерактивного просмотра Мандельброта в реальном времени, который я делал в R & Rcpp + OpenMP & Блестящий Я в поисках эффективного способа отображения матриц 1920x1080 в виде растровых и
4ответа
24 голоса
Как мне использовать Qt и SDL вместе?
Я создаю движок и редактор для моделирования физики в Windows. Я хочу собрать часть редактора, используя Qt, и я хочу запустить движок, используя SDL с OpenGL. Моя первая идея состояла в том, что
6ответов
36 голосов
Почему SDL и OpenGL связаны между собой?
Я возился с SDL и обнаружил, что нельзя вращать изображения с SDL. Везде, где задавался вопрос, люди говорили, что используют OpenGL для ротации. Я всегда думал, что SDL полностью отделен от OpenGL,
1ответ
1 голос
SDL Player сделать что-то 3 секунды, затем остановить
Я заставлю моего игрока возрождаться после того, как одна из его жизней будет взята, но я хочу, чтобы он был непобедимым в течение 2 или 3 секунд и больше не заменил его, потому что он будет мешать
1ответ
1 голос
SDL_RenderPresent записывает поверх предыдущего кадра
Всякий раз, когда я вызываю SDL_RenderPresent, предыдущий кадр заменяется черным перед отображением нового кадра. Это почти как когда я вызываю SDL_RenderPresent(renderer), он автоматически вызывает
1ответ
1 голос
SDL_RenderPresent записывает поверх предыдущего кадра
Всякий раз, когда я вызываю SDL_RenderPresent, предыдущий кадр заменяется черным перед отображением нового кадра. Это почти как когда я вызываю SDL_RenderPresent(renderer), он автоматически вызывает
1ответ
1 голос
SDL_RenderPresent записывает поверх предыдущего кадра
Всякий раз, когда я вызываю SDL_RenderPresent, предыдущий кадр заменяется черным перед отображением нового кадра. Это почти как когда я вызываю SDL_RenderPresent(renderer), он автоматически вызывает
1ответ
1 голос
SDL_RenderPresent записывает поверх предыдущего кадра
Всякий раз, когда я вызываю SDL_RenderPresent, предыдущий кадр заменяется черным перед отображением нового кадра. Это почти как когда я вызываю SDL_RenderPresent(renderer), он автоматически вызывает
1ответ
1 голос
SDL_RenderPresent записывает поверх предыдущего кадра
Всякий раз, когда я вызываю SDL_RenderPresent, предыдущий кадр заменяется черным перед отображением нового кадра. Это почти как когда я вызываю SDL_RenderPresent(renderer), он автоматически вызывает
1ответ
1 голос
Как правильно настроить юнит-тестирование для моего игрового проекта на С ++? [закрыто]
В настоящее время я создаю 2D-игру на C ++ с использованием visual studio и использую gtest /gmock для моей среды тестирования. У меня проблема в том, что я не уверен, что мой лучший вариант для тес
1ответ
3 голоса
Как создать простой эффект «точечного света» с помощью Sdl или Sdl.Net?
Мне интересно: как создать простую "автомобильную фару" (для i.e) или прожектор факела в Sdl или Sdl.NET? Кто-нибудь знает как? Благодаря
1ответ
3 голоса
Вопрос о прокрутке карты листов в C ++ /SDL /OpenGL
Я работал с прокруткой на этой неделе, но недавно я столкнулся с проблемой, которую я не понимаю, почему это происходит. В 2D-скроллере я хочу прокрутить пиксель карты тайлов на пиксель, что обес
1ответ
3 голоса
Градиент SDL2_ttf
Я хочу визуализировать некоторый текст, используя градиент вместо сплошного цвета, но не могу понять, как это сделать. Сначала я загружаю градиент следующим образом: SDL_Surface* gradient = IMG_Lo
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132