sfml — все вопросы

9ответов
67 голосов
Как вы можете поместить все изображения из игры в 1 файл?
Я только что закончил базовую игру RPG, написанную на C ++ SFML, я приложил много усилий в игру, и я бы хотел ее распространять, однако я столкнулся с небольшой проблемой. Проблема в том, что у ме
3ответа
0 голосов
Бенчмаркинг в таблице C # ASCII в BrainfuckUnit работы и репозитория с платформой Entity Framework 6 Теперь уже работает FizzBuzz? Признак доступа к переменным классов с использованием itshared_ptr и FILE для переноса cstdio (обновление: также dlfcn.h) Thread-Safe и Lock-Free - Queue РеализацияИнтервью для кодирования: Fizz BuzzRaspberry PI управляемый автомобиль (код для 6-летнего) Переводчик Charmander Brainfuck в HaskellSimon Говорит: «Сделайте мне симпатичную игру». Мы будем считать звезды. Еще один синтаксический анализатор C ++ JSON. Эффективное возведение в квадрат каждого элемента в отсортированном массиве , сохраняя его отсортированным генератором изображений и средством просмотра. Релевантность в «Ростом Полотенце взаимного понимания». Группировка элементов в массиве с помощью нескольких свойств. Запись музыки на компьютере в WAV-файл в C16-битном FizzBuzz в x86. Сборник NASM. Набор для создания вопросов CodeReview. Определение минимального скалярного продукта с использованием Игра ST MonadConway's Life в C ++ Экспорт типов документов с использованием очередей и многопоточностиSHOUTY_SNAKE_CASED NUMBERSR эмулирование элементов в списке при повторении через itList <T> реализация для решения VB6 /VBADynamic для решения проблемы с рюкзакомRepository /Design Design Pattern Правильный способ повесить manBrainfuck на компилятор сборки x86
Мне нужен был лучший способ тестирования кода, потому что, ну, переписывая один и тот же бенчмаркинг каждый раз, когда мне это нужно, просто ... хорошо ... неприятно. Итак, вот класс, который дел
7ответов
40 голосов
Генератор изображений Мандельброта и зритель
Это программа на C ++, которая выводит фрактальное изображение Мандельброта в графическое окно и позволяет пользователю увеличивать и панорамировать изображение, генерируя новое изображение каждый р
7ответов
24 голоса
В чем преимущество OpenGL, SFML и SDL над программным рендерингом?
Я начал смотреть Handmade Hero stream , где Кейси Муратори создает игровой движок без использования фреймворков или таких. Вчера я добрался до той части, где показал, как изображение нарисовано на
2ответа
17 голосов
Симулятор N-тела Barnes-Hut
Я написал симулятор n-body, реализующий алгоритм Barnes-Hut. Просьба прокомментировать все, что вы можете с этим поделать. страница Википедии Barnes-Hut Это экранный снимок симуляции 20 ч
1ответ
16 голосов
Быстрый, точный 2d-столкновение
Я работаю над стрелком по 2d сверху, и теперь вам нужно выйти за рамки моей основной системы столкновения прямоугольных прямоугольников. У меня большие уровни с множеством разных спрайтов, все из
3ответа
15 голосов
Должен ли я использовать базу данных для хранения игрового контента? [закрыто]
У меня есть 2D-игра, написанная на C ++ с использованием SFML. Я хочу, чтобы игра расширялась таким образом, что содержимое, например элементы или объекты, можно было легко добавить, добавив строку
2ответа
15 голосов
Как избежать ореолов при нажатии нескольких клавиш?
Я работаю над 2-го игровым компьютером с прокруткой, который использует библиотеку игр SFML. Проблема, которую я не могу решить, заключается в том, что во многих клавиатурах комбинация из трех или бо
5ответов
14 голосов
Производительность Python против Game Maker [закрыта]
Я изначально думал о создании игры с Python и SFML. Я понимаю, что Python медленный по сравнению с C ++, но как он сравнивается с Game Maker? Основная причина, по которой я спрашиваю, - это то, ч
2ответа
13 голосов
Должен ли я использовать спрайты, из-за или несмотря на огромное количество изображений?
Я разрабатываю 2D-игру, и у меня много спрайтов. Я использовал 3D-анимацию и модели для рендеринга в 2D, чтобы дать им «Fallout» или «Diablo» посмотреть на них. Это также легче, чем рисовать вручную
1ответ
12 голосов
Как я могу чисто и элегантно обрабатывать данные и зависимости между классами
Я работаю над версией 2d topdown в SFML 2, и вам нужно найти элегантный способ, которым все будет работать и сочетаться. Позвольте мне объяснить. У меня есть несколько классов, которые наследуют
5ответов
11 голосов
Вам нужны дорогие серверы и хостинг для создания многопользовательской игры?
Я закончил работу над RPG, и было бы намного интереснее сделать его многопользовательским. У SFML есть сетевая функция, я полагал, что это возможно, но опять же, никогда в моей жизни я даже не пробо
4ответа
11 голосов
Как определить диапазон возможных движений в пошаговой, дистанционной стратегии игры?
Я создаю двухмерную стратегию пошаговой стратегии с использованием c ++ и SFML-2.0. Движение основано на дистанции, а не на сетке, с несколькими различными фигурами треугольной формы, которые на дан
1ответ
12 голосов
Игра Sketch of the Chutes and Ladders
В классической игре Chutes and Ladders есть сетка из 100 квадратов с различными «лотками» (которые отправляют игрока назад) и «лестницы» (которые продвигают игрока вперед). Цель здесь состояла в т
2ответа
9 голосов
Как загрузить текстуры с помощью SFML для OpenGL?
Я смотрю учебник по отображению текстур NeHe . Это выглядит слишком сложно, просто загружая текстуру. Есть ли способ загрузить текстуру в SFML, а затем использовать ее в Open GL? Я использую SFM
1ответ
7 голосов
glCreateShader вызывает ошибку сегментации
Я не могу создать шейдер при попытке использовать шейдеры с sfml. Функция glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER); вызывает ошибку сегментации. Сначала я googled и обнаружил, что это происходит, когда про
1ответ
7 голосов
Можно ли использовать SFML с Android NDK?
Я начал использовать SFML недавно, и мне это очень нравится. Я хотел бы сделать игры, которые можно портировать на Android, Linux, Mac и Windows, но кажется, что SFML не имеет переносимости. Я ис
1ответ
6 голосов
Perlin Noise нежелательные артефакты
Я пытаюсь написать класс шума perlin с c ++ и sfml, но я испытываю нежелательные визуальные артефакты в выходе. На изображении между точками решетки видны прямые линии: Шаблон класса, предс
1ответ
0 голосов
Как реализовать элементы управления наклоном, которые работают, даже когда устройство не является вертикальным? Поиск по графику с большим количеством действийКак изменить цвета, где пересекаются два объекта boxcollider2d (Unity 5 2D) Получить OnMouseDown для работы с 2D Polygon ColliderIn Unity, как сделать Я обрабатываю очень короткие перетаскивания мышью по событиям кликов Различные размеры экрана и камера в UnityUnity3D [C #]: Как использовать пользовательский инспектор для отображения массива полиморфных объектов для редактирования? Масштабирование панели пользовательского интерфейса для продвижения в UnityHow можно гул /вибрировать мой контроллер с помощью libGDX? Должны ли все состояния АИ реагировать на какое-либо событие? Преобразование нормалей в Bump MapsSVG-рендеринг performanceOpenGL ES вращение объекта вокруг оси z Как мне импортировать ссылки службы на Unity3D? Как отлаживать кадровые сокращения с помощью VBOs, OpenGLScalability многопоточность в игровом сервереRotating объект вокруг движущегося объекта /плеера в 2DCan SFML загружает ничего, кроме RGBA8888? (RGBA4444, RGB565 и т. Д.) Как я могу поддерживать создание и рендеринг как внутренних, так и внешних сред? Как предотвратить обрезку при перемещении по туннелю? Современные методы обработки и дозирования при рендеринге [закрыты] Как найти узкое место в типичной игре OpenGL? Как я могу добиться плавного затенения /свечения от одной плитки к другой?
Я использую libGDX для разработки Android-игры. Основной символ можно свободно перемещать в плоскости 2d, наклоняя телефон. Соответствующая часть моей текущей реализации выглядит примерно так: Vec
1ответ
6 голосов
Может ли SFML загружать что-либо, кроме RGBA8888? (RGBA4444, RGB565 и т. Д.)
Я не вижу этого в документации. Мне что-то не хватает? Или SFML действительно не дает вам никакого выбора, заставляя все загружать как RGBA8888? Поиски в Google и на форумах SFML были непродуктив
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132