sfml — все вопросы

3ответа
15 голосов
Должен ли я использовать базу данных для хранения игрового контента? [закрыто]
У меня есть 2D-игра, написанная на C ++ с использованием SFML. Я хочу, чтобы игра расширялась таким образом, что содержимое, например элементы или объекты, можно было легко добавить, добавив строку
1ответ
16 голосов
Быстрый, точный 2d-столкновение
Я работаю над стрелком по 2d сверху, и теперь вам нужно выйти за рамки моей основной системы столкновения прямоугольных прямоугольников. У меня большие уровни с множеством разных спрайтов, все из
2ответа
17 голосов
Симулятор N-тела Barnes-Hut
Я написал симулятор n-body, реализующий алгоритм Barnes-Hut. Просьба прокомментировать все, что вы можете с этим поделать. страница Википедии Barnes-Hut Это экранный снимок симуляции 20 ч
7ответов
24 голоса
В чем преимущество OpenGL, SFML и SDL над программным рендерингом?
Я начал смотреть Handmade Hero stream , где Кейси Муратори создает игровой движок без использования фреймворков или таких. Вчера я добрался до той части, где показал, как изображение нарисовано на
7ответов
40 голосов
Генератор изображений Мандельброта и зритель
Это программа на C ++, которая выводит фрактальное изображение Мандельброта в графическое окно и позволяет пользователю увеличивать и панорамировать изображение, генерируя новое изображение каждый р
3ответа
0 голосов
Бенчмаркинг в таблице C # ASCII в BrainfuckUnit работы и репозитория с платформой Entity Framework 6 Теперь уже работает FizzBuzz? Признак доступа к переменным классов с использованием itshared_ptr и FILE для переноса cstdio (обновление: также dlfcn.h) Thread-Safe и Lock-Free - Queue РеализацияИнтервью для кодирования: Fizz BuzzRaspberry PI управляемый автомобиль (код для 6-летнего) Переводчик Charmander Brainfuck в HaskellSimon Говорит: «Сделайте мне симпатичную игру». Мы будем считать звезды. Еще один синтаксический анализатор C ++ JSON. Эффективное возведение в квадрат каждого элемента в отсортированном массиве , сохраняя его отсортированным генератором изображений и средством просмотра. Релевантность в «Ростом Полотенце взаимного понимания». Группировка элементов в массиве с помощью нескольких свойств. Запись музыки на компьютере в WAV-файл в C16-битном FizzBuzz в x86. Сборник NASM. Набор для создания вопросов CodeReview. Определение минимального скалярного продукта с использованием Игра ST MonadConway's Life в C ++ Экспорт типов документов с использованием очередей и многопоточностиSHOUTY_SNAKE_CASED NUMBERSR эмулирование элементов в списке при повторении через itList <T> реализация для решения VB6 /VBADynamic для решения проблемы с рюкзакомRepository /Design Design Pattern Правильный способ повесить manBrainfuck на компилятор сборки x86
Мне нужен был лучший способ тестирования кода, потому что, ну, переписывая один и тот же бенчмаркинг каждый раз, когда мне это нужно, просто ... хорошо ... неприятно. Итак, вот класс, который дел
9ответов
67 голосов
Как вы можете поместить все изображения из игры в 1 файл?
Я только что закончил базовую игру RPG, написанную на C ++ SFML, я приложил много усилий в игру, и я бы хотел ее распространять, однако я столкнулся с небольшой проблемой. Проблема в том, что у ме
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132