software-engineering — все вопросы

1ответ
0 голосов
Перевести объект в мировом пространстве использует его локальный поворотБазический учебник /введение для трехмерных матриц, идеально в c ++, без openGl или directX [закрыто] Должен ли я формально изучать, чтобы алгоритмы игр были «взорваны» meshC # XNA Normals QuestionКак я рисую отдельные пиксели используя XNA API? Можете ли вы синхронизировать обновление экрана с помощью вертикального обратного отсчета с помощью OpenGL? Какие инструменты доступны для создания данных 3D-столкновения и поиска пути? [закрыто] Принуждение одного снаряда близко за исходной проекционной системой управления на основе правил на основе правил для Action Action в движке GameMouse MovementHow для подготовки спрайта к игре? Blitting in AS3 с сглаживанием? Вращение камеры (OpenGL) Могу ли я сделать целая игра в Unity 3D для iphone? [closed] Хороший способ реализовать действительно базовую физику во Flash? 3D-сетки для WPF (XAML)? Есть ли какие-либо авторские права на дизайн? Что такое мертвый расчет и как вы справляетесь с этим? Позвольте игровому объекту выйти из коллайдера но не обратно - UnityWhy - это игровая логика, поэтому децентрализованная. Каковы преимущества или недостатки разделения системы анимации игроков на систему столкновений с стенами на несколько объектов, прикрепленных друг к другу? MMORPG Design Question: Лучшая идея для добавления PvP (PlayerVsPlayer) в открытый мир MMO? [закрыто] Преодоление ограничений заполнения и узких мест генерации в вокселе двигателя. Каковы юридические соображения с использованием спрайтов? [duplicate] Почему это работает? - вращение камеры с экрана spaceObjects 'координаты и масштабирование в соответствии с различными разрешениями устройств и аспект рациона в UnityWhat сохраняет ли линейное преобразование? Как проверить, правильно ли подключен канал к фиксированному размеру сетки к соседнему трубу? получить доступ к переменной из моего кода в редакторе Годо? Как мне отображать /моделировать низкополигональные гладкие поверхности, которые приходят к острым краям? Как я могу автоматически определить границы данного спрайта с помощью Java? Как получить ширину и высоту текста в Swing /AWT • Исключить изолированную пещеру в процедурной генерации пещеры. Распределитель одиночных /двухкамерных кадров, подходящий только для данных POD. Посмотрите на орфографическую камеру (gl-matrix). Когда вы должны называть что-то как микро транзакцию, DLC или расширение? Как сказать, когда анимация закончена без событий в UnityHow я делаю пошаговые бои с 10+ игроками? Как достичь эстетики, которая выглядит как ручной карандаш и бумажные рисунки? некоторые cavesКак вы можете использовать Fractals для возмущения изображения? Выпущен ключ, несколько ключей, как обойти ограничения ncurses? Рынок как одиночная игра или студия? Как рейтинг содержания ESRB работает для игр с DLC? Как создать сетку как старая школьная игра-змея? Разделительное освещение для интерьера и amp; внешние части сцены
Я использую Three.JS , чтобы отобразить некоторые объекты. Я борюсь с очень простым визуализацией и переводом объектов. Сценарий заключается в том, что я создаю объект в 0,0,0 в мировом простран
2ответа
3 голоса
Проблемы с развертыванием VS
Я создал установщик для своей демонстрации XNA в надежде, что люди смогут просто скачать его и использовать. Он отлично работает на моем компьютере, однако на других он устанавливается отлично, но д
2ответа
3 голоса
Проблемы с развертыванием VS
Я создал установщик для своей демонстрации XNA в надежде, что люди смогут просто скачать его и использовать. Он отлично работает на моем компьютере, однако на других он устанавливается отлично, но д
1ответ
3 голоса
Каковы некоторые большие статьи /публикации, касающиеся игрового программирования? [закрыто]
Каковы некоторые из ваших любимых работ и публикаций, которые тесно связаны с игровым программированием? Я особенно ищу примеры, которые хорошо написаны и проиллюстрированы, и /или оказали глубокое в
3ответа
3 голоса
Можно ли использовать Windows Forms в проекте XNA?
Можно ли сохранить форму Windows внутри проекта XNA? Я пробовал, но безуспешно. Ниже я показываю, как работает мой основной файл. using System; namespace JogoSuecaOnline { #if WINDOWS || XBOX
4ответа
3 голоса
«Реальный» ИИ, который учится в играх
В своей работе я анализирую и проектирую эволюционные алгоритмы (EAs), но для удовольствия я изучаю дизайн игры и, конечно же, приложение EAs в играх. Поэтому мне интересно, были ли какие-либо игры,
4ответа
3 голоса
Хороший способ обработки экземпляров класса в разработке игр?
Я новый разработчик инди-игр, и я сделал несколько игр, но часто время, когда кодирование мне интересно: «Разве так поступают большинство людей? Я делаю это неправильно?» потому что я хотел бы стать
1ответ
3 голоса
Как я могу перемещать и поворачивать объект по траектории «бесконечности» или «фигуры 8»?
Я знаю, что самый простой способ перемещения объекта с помощью траектории рисунка 8: x = cos(t); y = sin(2*t) / 2; , но я просто не знаю, как его вращать, позволяет говорить с новой переменной r
2ответа
3 голоса
Решения для поддержки импортеров и экспортеров при редактировании файловых форматов
После очень короткого обсуждения с Delix on youtube (см. ссылку ниже) в форматах хранения пользовательских данных, я начал думать. Каковы некоторые полезные способы поддержки импортеров /экспортер
2ответа
3 голоса
Запуск инкубатора Game Dev - двигатели для начала? [закрыто]
В настоящее время я занимаюсь разработкой технологического инкубатора в своем регионе, чтобы обслуживать профессионалов в области разработки игр и начинающих разработчиков, и мне интересно, какие дв
2ответа
3 голоса
Кривые Безье для коннекторов узла визуального программирования
Вероятно, все знакомы со всеми типами инструментов, основанных на визуальных узлах, таких как редактор HLSL в Visual Studio 2011 или редакторы Kismet /Material от UDK. Моя точка интереса - это конне
4ответа
3 голоса
Для чего используются окна?
У меня есть очень общий вопрос: в играх, какое использование имеет концепция программирования окна? Или, другими словами, почему некоторые библиотеки игр dev предлагают интерфейсы, через которые мож
3ответа
3 голоса
Должен ли каждый экран пользовательского интерфейса содержать список экранов в стеке или я должен использовать класс менеджера?
У меня есть класс Screen, который инкапсулирует обновление и рендеринг нескольких различных состояний, таких как меню, игровой процесс и кредиты. Существует стекэкранов, на которых сами экраны должн
2ответа
3 голоса
Что мне нужно рассмотреть перед тем, как сделать какой-либо класс singleton? [закрыто]
Я уверен, что большинство моих классов, например, для рендеринга текста, спрайта, фигур, не понадобится больше одного экземпляра. Достаточно ли учесть только тот факт, что его единственное, что понад
3ответа
4 голоса
Как обрабатывать столкновения с платформой в 2D-игре?
Если у меня есть карта в моей платформерной игре, и я хочу, чтобы мой персонаж мог прыгать на какой-нибудь платформе, например. Есть ли простой способ рассказать игру, где находятся платформы и где
1ответ
4 голоса
Обновление кода для включения состояний
Проблема У меня возникла проблема в том, что мне трудно понять, как обновить текущий код, чтобы он использовал состояния. Я создаю игру, в игре есть меню, каждая страница в игре будет другим со
1ответ
4 голоса
Существуют ли какие-либо умные методы регулирования использования полосы пропускания для пакетов полезной нагрузки голосового чата?
Например, предположим, что мой код может определить, что пропускная способность восходящего канала необычайно ограничена. И предположим, что я использую полностью связанную топологию сетки в сочетан
2ответа
4 голоса
Как реализовать автоматическое прицеливание /автоматический таргетинг
Мы все знаем, как автоматический прицеливание или автоматический таргетинг работает в играх. Теперь мне нужно найти, как реализовать его в моей игре. На самом деле я должен реализовать его
2ответа
4 голоса
Как я могу реализовать систему хит-бокса в боевой игре?
В боевой игре ход, который вы выполняете, - это всего лишь серия хитов, которые включены и отключены в определенное время. Я хочу знать, как вы создаете эту систему. Я понятия не имею, как создать ги
1ответ
4 голоса
Как запрограммировать режущий инструмент для 3D-модели в игре
Я ищу ресурс, чтобы выяснить, как программировать функцию, чтобы разрезать 3d-модель в игре. Пример: Враг /NPC нарезается на 2 части мечом. Его тело не пустое, вы можете видеть кровавую текстуру,
1 2 3 4 5 6

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132