software-engineering — все вопросы

2ответа
5 голосов
Многопоточность AI [закрыта]
MMO игра. ~ 5000 (поддельные) игроки должны контролироваться сервером. Многие из них имеют разные классы -> по-разному. Они должны сделать некоторые случайные паузы, выполняя некоторые действия (
3ответа
5 голосов
Начал разработку игры, не имея представления о компьютерной графике. Должен ли я изучать инструменты или концепции? [закрыто]
Я нахожусь в 6-м семестре моей программы бакалавриата по информатике, работаю в качестве стажера в стартовой компании. Я начал разработку игр с помощью AndEngine, все идет хорошо, потому что я хорош
3ответа
5 голосов
Должен ли я использовать Game Engines, чтобы научиться делать 3D-игры? [закрыто]
HI Я занимаюсь разработкой программного обеспечения во втором году. Я владею C, C ++, C # и языковыми языками программирования, будучи студентом инженерии, я изучил исчисление, векторы и т. д. ка
2ответа
6 голосов
NegaScout с таблицами транспонирования Zobrist в шахматах
Я пытаюсь помещать таблицы Transposition в свой альфа-бета-скаут. Тем не менее, я вижу прирост скорости, который, как мне кажется, относится к средней или поздней игре, даже если размер таблицы сост
1ответ
0 голосов
Реализация SceneManager с использованием OpenFLNegaScout с таблицами транспонирования Zobrist в ChessHow для правильной атаки арипотов aRPG сверху вниз? [duplicate] Матрица вращения неправильной ориентации LibGDX
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager, используя OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс Scene
4ответа
6 голосов
Передача данных между слоями двигателя
Я создаю программную систему (игровой движок с поддержкой сети), состоящий из (примерно) этих слоев: Уровень игры Уровень обмена сообщениями Сетевой уровень Данные, связанные с игрой, пер
2ответа
6 голосов
Опыт тестовой демонстрации в крупных проектах
Я использовал TDD в личных проектах, но мне было интересно, есть ли у кого-нибудь опыт использования этого подхода в большой команде? Было ли сопротивление первому подходу? Вы сохранили высокий уров
1ответ
6 голосов
Литература об играх открытого мира, свобода выбора [закрыта]
Я делаю дипломную работу по разработке игр со свободой выбора или открытия мира. Темы будут, в частности, проблемами разработки в программировании и самим дизайном, механиками и т. д. Для этог
3ответа
6 голосов
Трофейный дизайн программирования [закрыт]
Какой шаблон дизайна лучше всего подходит для реализации трофеев в игре? Я не разработчик игр, но легко ли для каждого игрока проверить и обновить условия, которые в любое время удовлетворят 50-100 т
3ответа
6 голосов
Как может применяться ориентированное на данные программирование для системы GUI?
Я только что узнал об основах проектирования, ориентированного на данные, но пока не знаю. Я также прочитал Ловушки объектно-ориентированного программирования GCAP 09 . Похоже, что ориентированное
3ответа
6 голосов
Стиль программирования HTML5 [закрыт]
В настоящее время я пытаюсь изучить javascript в виде игр HTML5. Вещи, которые я сделал до сих пор, не слишком причудливые, так как я все еще новичок. Моя самая большая забота до сих пор заключалась
4ответа
6 голосов
как разбивать мой игровой проект?
Я новичок, поэтому, когда я начинаю, я зацикливаюсь, как организовать вещи (код) или что должно быть в порядке моей работы. Можете ли вы поделиться своим опытом детализации проекта, чтобы я мог подум
2ответа
6 голосов
Где искать /искать разработчиков игр для запуска инди-игры? [закрыто]
Недавно я увидел, что у stackoverflow есть сайт для игры dev dev, так что я здесь, интересно, знаете ли вы, что ребята знают, где можно искать /искать разработчиков игр для запуска инди-игры? Другим
2ответа
6 голосов
Теория разработки программного обеспечения для разработчиков-любителей
Играя с моими проектами хобби на разных объектно-ориентированных языках, я понял, что создание хорошей структуры классов и программной архитектуры имеет решающее значение и не просто эффективно разр
2ответа
6 голосов
Что изменит AMD Fusion или аналогичный гибридный CPU /GPU для 3D-программиста? Они потенциально быстрее?
С первых дней ускоренной графики программисты были обязаны использовать поддерживаемые аппаратным обеспечением библиотеки, такие как directX или OpenGL. Если бы мы хотели объяснить кому-то, что п
2ответа
6 голосов
У AI или графических программистов больше возможностей для работы? [закрыто]
Я пришел на перекресток, где мне нужно выбирать между фокусировкой на AI или графическим программированием для карьеры в играх. Меня интересуют и то и другое, и я действительно хочу знать, в какой об
5ответов
6 голосов
Технические различия между квадратом и шестиугольником для сетки?
Я разрабатываю 2D-проект по строительству города и пытаюсь определить тип сетки. Там будут транспортные средства, поэтому движение устройства также важно. Я знаю, что существуют визуальные различ
1ответ
6 голосов
Какую основную статистику персонажа вы бы поместили в свой «персональный» объект в RPG-движке
В основном я создаю свой собственный движок RPG /TBS под названием Uruk (создавая rpg тематику о эпопее gilgamesh), и я думаю о боевой системе, подобной франшизе Disgaea или франшизе Super Robot War
2ответа
6 голосов
Насколько вероятно, я смогу получить работу в игровом дизайне с мастерами компьютерного программирования? [закрыто]
В настоящее время я посещаю колледж, и я почти закончил работу с моими бакалаврами в области компьютерных наук. Я планирую получить своих мастеров в области компьютерного программирования в надежде,
5ответов
6 голосов
Как реализовать зомби AI?
Нам нужно сделать видеоигр зомби для семестрового проекта, и мне было интересно, какие из них считаются хорошими алгоритмами /методами для реализации зомби AI, которые не занимают слишком много врем
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132