sprite-kit — все вопросы

2ответа
10 голосов
Как создать главное меню для спрайтекита, созданного с помощью swift в xcode?
Я создал действительно простую игру в xcode, используя spritekit и swift. Я закончил кодировать саму игру. Теперь я хочу создать главное меню, чтобы при открытии игры было меню с кнопками, которые ли
1ответ
11 голосов
Соединения физики SpriteKit повреждены для движущейся сцены
Я создал сцену SpriteKit с физическими телами. Это работает довольно хорошо. Я также прокручиваю сцену, используя лучшие практики Apple с «узлом камеры». Мое дерево узлов сцен выглядит так: Sce
5ответов
11 голосов
Сбой Sprite Kit iOS 7.1 при удалении из родительского
Я обновил iPad Air до 7.1 и Xcode до 5.1. Я согласился. Xcode хотел обновить мой проект до рекомендуемых настроек. После этого моя игра начала падать в нескольких местах, когда я удаляю узел из р
3ответа
11 голосов
Обнаружение касания дочернего узла объекта в SpriteKit
У меня есть собственный класс, который представляет собой SKNode, который в свою очередь содержит несколько SKSpriteNodes. Можно ли как-то обнаружить прикосновения к этим дочерним узлам SKSpriteNode
1ответ
11 голосов
Как я могу установить выравнивание SKLabelNode
Я пытаюсь сохранить левую сторону SKLabelNode исправленной после его обновления. Дело в том, что SKLabelNode растет в обоих направлениях. Все, что я хочу, это расти только с правой стороны. Большое с
5ответов
11 голосов
Масштабирование и прокрутка в SpriteKit
Я новичок в SpriteKit. Мне нужно отобразить изображение через UIImageView ИЛИ SpriteNode (это фоновое изображение для игры). Тем не менее, мне нужно, чтобы пользователь мог увеличивать фон и перемещ
4ответа
12 голосов
Универсальные 2D игровые активы и абсолютное позиционирование узлов
У меня есть вопрос относительно универсальных игровых активов и абсолютного позиционирования SKNodes в Sprite Kit (iOS 8 +). Я попытаюсь представить свою проблему в следующем примере : Пр
1ответ
12 голосов
Перемещение камеры в SpriteKit
//UPDATE Был добавлен обновленный код, который работает, как я ожидал. См. Метод didSimulatePhysics в обновленном коде ниже. В моем случае меня интересует только перемещение символа влево или впра
1ответ
14 голосов
Набор Sprite Kit Мин. и Макс. для прыжка
Я хочу переместить SKSpriteNode в Y-Axis. SKSpriteNode, называемый Player, не имеет Velocity. Игрок может прыгать, только если Платформа находится в контакте. Каждый раз, когда касаются экрана, я
2ответа
14 голосов
Редактор уровней для Sprite Kit?
Знаете ли вы редактор уровней, совместимый со Sprite Kit для iOS? Мне нужно программное обеспечение, подобное Cocos Builder , которое хорошо, но, насколько я знаю, оно не совместимо с Sprite Kit
1ответ
14 голосов
Как соотносятся файлы GameScene.swift и GameScene.sks в шаблоне SpriteKit?
Я играл с SpriteKit и получаю довольно приличное представление о том, как извлечь его из кода, но довольно озадачен редактором уровней, включенным в Xcode 6. Я смотрел видео wwdc («состояние объе
4ответа
14 голосов
Как создать веревку в SpriteKit?
Я хочу создать веревку, подобную той, которая показана в этом видео . Как лучше всего разработать такую ​​веревку? Я уже пытался начать, и я думаю, что лучший способ сделать это - сделать много
2ответа
16 голосов
applyForce (0, 400) - несоответствие SpriteKit
Итак, у меня есть объект, который имеет физику тела, и гравитация влияет на него. Это также динамично. В настоящее время, когда пользователи касаются экрана, я запускаю код: applyForce (0, 400
4ответа
17 голосов
Проблемы с iOS9 Sprite Kit
Все шло так хорошо, пока я не обновился до xCode 7 и iOS 9 .... Мой текущий проект - это игра на платформе 2D, с тех пор как я упал из-за ошибки /ошибок набора спрайтов, с которыми многие из нас
1ответ
18 голосов
Как работает collisionBitMask? Swift /SpriteKit
Насколько мне известно, по умолчанию физические тела отскакивают друг от друга, когда они ударяются друг о друга, пока вы не установите для их collisionBitMask равное число. Однако у меня возникл
4ответа
18 голосов
Не удалось преобразовать значение типа «UIView» (0x112484eb0) в «SKView» (0x111646718)
Не удалось привести значение типа 'UIView' (0x112484eb0) к 'SKView' (0x111646718). Я продолжаю получать эту ошибку. Может кто-нибудь помочь мне, потому что строка кода там по умолчанию. Я преобразов
1ответ
19 голосов
Данные о производительности шейдера могут быть недоступны из-за того, что цель развертывания старше версии устройства
Короче говоря, я просто хочу знать, должен ли я быть обеспокоен этой проблемой: время выполнения: захват кадров GPU :    Данные о производительности шейдера могут быть недоступны из-за цели р
3ответа
22 голоса
Добавление удобных инициализаторов в подкласс Swift
В качестве учебного упражнения я пытаюсь реализовать подкласс SKShapeNode, который предоставляет новый удобный инициализатор, который принимает число и создает ShapeNode, представляющий собой квадра
7ответов
25 голосов
Sprite Kit & воспроизведение звука ведет к завершению приложения
с использованием ARC Просто проблема, с которой я столкнулся У меня есть SKScene, в котором я играю звуковые эффекты, используя метод класса SKAction [SKAction playSoundFileNamed:@"sound.wav" w
4ответа
27 голосов
ios Sprite Kit скриншот?
Я пытаюсь получить снимок экрана с изображением SKScene. Техника, которую я использую: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, scale); [self.view.layer renderInContext:UI
1 2

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132