spritebatch — все вопросы

2ответа
4 голоса
Эффект наклона с использованием XNA SpriteBatch
Windows Phone имеет приятный эффект наклона для кнопок, как показано на рисунке ниже: Можно ли повторно реализовать это поведение в XNA, используя SpriteBatch? Я могу определить местоположение
1ответ
4 голоса
LibGdx: оставить одну spriteBatch как синглтон в игре? Или один spriteBacth на экран?
В LibGdx SpriteBatch . упоминается, что    SpriteBatch - это довольно тяжелый объект, поэтому в вашей программе у вас должен быть только один. Но я немного запутался! Я хочу знать, должен
1ответ
1 голос
Удаление /Обновление Spritebatch
Я разрабатываю класс Spritebatch для статических и динамических объектов с помощью WebGL. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я прочитал несколько разных мнений о пакетной обра
1ответ
3 голоса
Установка равномерного значения вершинного шейдера для разных спрайтов в SpriteBatch
Я использую libGDX и в настоящее время у меня есть простой шейдер, который выполняет проход, за исключением случайного смещения позиций вершин. Этот сдвиг является униформой vec2, которую я установи
2ответа
3 голоса
В XNA 4, как я могу получить доступ к transformMatrix SpriteBatch в моем шейдере?
Я хотел бы использовать пользовательский эффект с обычным XNA SpriteBatch. У меня есть 2D-камера, которая вычисляет матрицу преобразования, поэтому мне нужен мой шейдер, чтобы принять это во внимани
1ответ
3 голоса
Почему мой спрайт не нарисован в правильном положении в XNA?
Извините, если это было задано раньше, но я не могу найти его здесь. Я пытаюсь сделать клонирование астероидов в XNA. Я взял проект «Управление игровым состоянием» и делаю новые классы для таких вещ
2ответа
3 голоса
Почему Spritebatch рисует мои текстуры не по порядку?
Я только начал работать с XNA Studio после программирования 2D-игр в java. Из-за этого у меня нет абсолютно никакого опыта в сортировке спрайтов и спрайтов. В java я мог просто сложить изображения,
2ответа
3 голоса
XNA Sprite Clipping неправильно при вращении
У меня проблемы с получением спрайтов в XNA для рисования, когда вы приближаетесь к краю экрана. По-видимому, если вы используете SpriteBatch для рисования, тогда XNA не будет рисовать его, если,
1ответ
0 голосов
openGL-текстуры в растровом режиме. Какой лучший способ передвижения автомобилей по дорогам. Базовое моделирование радара. Определение высоты клавиатуры на AndroidAre. Звуковые сигналы Xna XACT точно рассчитаны для петлевого секвенсора. XNA Sprite Clipping неправильно во время вращения. Чтобы переместить спрайт автоматически, используя физикуHandler в Andengine «Разрешение столкновений - персонаж, идущий по восходящей земле» Приведение в движение рулевого управления. Почему Spritebatch рисует мои текстуры не по порядку? Как вращать спрайт с помощью multi-touch с AndEngine? Unity Android: производительность текстуры Truecolor и альтернативы для truecolorGLSL на пиксельное освещение с пользовательским светом typehow чтобы изменить количество отображаемых кадров в BlenderIs, возможно, обменные точки между игроками, использующими Game Center? Реализация многоязычной платформы соревнований AI, в которой используется метод AngleVectors в исходном коде quake 3. Макрокоманда exccocos2d. Какую «систему столкновений» следует реализовать? Monogame /SharpDX - Shader Параметры отсутствуютSimulate 'Shock a bsorbtion 'с резиновой шиной в PhysX (2.8.x). Панорамирование 3d-экрана в 2-м направлении с повернутой камерой
По причинам, указанным здесь Мне нужно текстурировать квад, используя растровое изображение (как в, 1 бит на пиксель, а не 8-разрядную pixmap). Сейчас у меня есть растровое изображение, храняще
2ответа
3 голоса
Batching и Z-order с альфа-смешиванием в 3D-мире
Я работаю над игрой в 3D-мире с 2D-спрайтами (например, игра «Не голодайте»). (OpenGL ES2 с C ++) В настоящее время я заказываю элементы назад, прежде чем рисовать их без партии (так что 1 элемен
1ответ
3 голоса
Неудачный способ изменения размера экрана
Итак, я хочу, чтобы моя игра рисовалась до определенного «оптимального» размера, а затем растягивалась, чтобы соответствовать экранам другого размера. Я использую LibGDX и полагаю, что могу просто н
2ответа
3 голоса
2D спрайты не рисуются на правильных глубинах?
У меня возникли проблемы с получением спрайтов в правильном порядке. В настоящее время существует 2 типа объектов: узлы и пути. Я всегда хочу, чтобы узлы рисовали по путям, поэтому я установил гл
2ответа
3 голоса
XNA 4.0 SpriteFont не отображает все символы
Мне нужна небольшая помощь и попытка использовать SpriteFont в моей игре XNA 4.0, но проблема заключается в отображении строки «Это тест», но все, что отображается на экране, это «Это st», поэтому «
2ответа
3 голоса
XNA C #: Как я могу предотвратить размытие при рисовании с RenderTarget2D?
Я делаю игру, и я хочу, чтобы конечная графика выглядела короткой и пиксельной, поэтому я рисую из spritebatch на RenderTarget2D, который составляет 1/4-го размера фактического буфера, а затем рисуе
1ответ
3 голоса
Существуют ли ограничения на использование spritebatch для monogame?
Я понял, что, когда я рисую слишком много на экране, monogame начинает делать странные вещи. Когда я вызываю этот код в методе Draw public void drawDialogBox() { if (dialogueBoxOn =
2ответа
3 голоса
Как использовать пакетный рендеринг с системой компонентов сущностей?
У меня есть система компонентов сущностей и механизм 2D-рендеринга. Поскольку у меня много повторяющихся спрайтов (сущности не анимированы, фон основан на основе плитки), я бы очень хотел использова
2ответа
3 голоса
XNA: Что касается SpriteBatch.Draw ()
Я пытался разработать очень простой пинг-понг, используя XNA. В моей Draw () Я рисую игровые весла сначала, а затем мяч следующим образом: spriteBatch.Draw(myPlayer, myPlayer1Pos, null, Color.A
3ответа
3 голоса
XNA SpriteBatch.Draw с вращением, масштабированием и происхождением?
Я использую текстуру 1d1 пиксель 2d в качестве источника для SpriteBatch.Draw. Текстура масштабируется и поворачивается вокруг начала координат. Левое изображение масштабируется. Правильное масштаби
1ответ
3 голоса
центральная точка текста?
Я рисую текст, используя spritefont и функцию draw.string объекта spritebatch. в какой-то момент мне нужно увеличить размер текста, поэтому я использую переменную для ее масштабирования. все это рабо
1ответ
3 голоса
XNA как рисовать некоторые спрайты, облицованные /обернутые, а другие нет?
У меня уже есть: mySpriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend); и позаботьтесь о том, чтобы все спрайты были упорядочены. Теперь я хочу нарисовать несколько текстур.
1 2 3

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132