strategy — все вопросы

1ответ
1 голос
Единство - разделить фигуры на карте на отдельные объекты?
Хорошо, вчера я задал этот вопрос анонимно, поэтому не смог его отредактировать, поэтому переделываю. Короткая версия . У меня есть прозрачная карта с черными полями ( Цветная карта ) и я хочу
1ответ
0 голосов
OpenGL обрезает нечетное поведениеСоздайте меньшие квадраты из большого квадрата? Unity: материал имеет блестящий белый контурТекстуры, нарисованные с видимыми недостающими линиями пикселей. Получите точку на поверхности OBB, верните нормаль к лицу FaceSimple 2D физика транспортного средства - поддержание длины транспортного средства. Как я могу предотвратить изменение размера ручки при использовании ползунка? Игровой цикл задерживает правильный путь и скорость игры. Как добавить сплошные сопоставимые границы в область просмотра независимо от разрешения? Как загрузить фоновое изображение в классе спрайтов в libgdx? Второй glBindBuffer () вызывает сбой программы при рисовании callUnity - разделение фигур на карте на отдельные объекты - подход для системы, которая записывает действия игрока и имитирует ее. Как MMO-серверы обрабатывают большое количество сконцентрированных игроков? Движение объекта основано на силе тяги и гравитации в 2D-игре с прокруткой, требуется helpWait для завершения AudioClip, прежде чем уничтожить ObjectHow, чтобы быть двумя при создании игровых ресурсовПроблема с загрузкой модели с различными шейдерами Каковы преимущества и недостатки экспорта спрайт-листов вместо моделей из Spriter в Unity? Регистрация врагов в разработке игрСогласованные нормали под любым углом в кривой БезьеСохраните шарики в коробке и предотвратите пересечение Два наушника для двух игроковЕсть способ установить перенос текстуры Режим как повторить в SDL 2 - Unity - Перемещение RigidBody в точку в сферическом мире. Плоскость против конуса Форма пересекающаяся с динамическими телами Сервер Box2D /LibgdxMMORPG [Видимый сервис]
В настоящее время я разрабатываю приложение с графическим интерфейсом, использующее OpenGL с OpenTK в качестве интерфейса в C #. В окне просмотра установлено все пространство окна (0,0, ширина, в
2ответа
1 голос
Наследование по «спецификации» по полям
В настоящее время я читаю «Head first design patterns», и у меня уже есть несколько вопросов в первой главе книги. В этой главе описывается принцип «предпочтительный состав над наследованием», объяс
3ответа
1 голос
Где проверить, что функция действительно сделала то, что я ему сказал?
Рассмотрим эту функцию, предназначенную для уничтожения всех запущенных экземпляров подпроцесса: killAllFoobars() { pids = getRunningFoobars(); foreach ( pids as p ) { killOneFoob
4ответа
3 голоса
Способы отслеживать время и характер в течение многих лет игрового времени?
Я работаю над системой для отслеживания большого количества символов в течение длительных периодов времени. Персонажи стареют и умирают, рождают новых персонажей и т. Д. Это игра с большой стратегие
1ответ
2 голоса
Самый лучший способ записи тестов на единицу времени для промежуточного ПО HTTP
Я использую эту библиотеку go ( https://github.com/abourget/goproxy ) для создать собственное приложение прокси-сервера. В приложении используется несколько промежуточных программ следующей формы:
2ответа
2 голоса
Наилучший подход к анализу ввода в нескольких сценариях
Я разрабатываю API, который имеет один вызов, который принимает большой объект JSON. На основе этого объекта существует 10 возможных сценариев синтаксического анализа, то есть если поле xxxx.xxx
2ответа
3 голоса
Пошаговая стратегия
Я работаю над стратегической игрой. Это пошаговая и основанная на картах (думаю, стиль Dominion), выполненная в клиенте, с возможным AI в своих работах. Я уже реализовал почти всю логику игры (метод
2ответа
3 голоса
Как я должен эффективно хранить отношения с фракциями?
Я работаю над игрой, которая следует за жизнью могущественного мага, когда она живет, умирает и перевоплощается десятки раз за сотни лет. Между тем империи растут и падают вокруг нее - она ​​может в
1ответ
0 голосов
В чем преимущество использования «пиксельных координат» в 2D-движке? Производительность glDrawElements vs glDrawRangeElements vs glDrawArrays2D Платформер AABB-проблемы столкновенияУсловия: C # Spell SystemHow можно вызвать чувство неприязни /ненависти к персонажу с помощью игровой механики? Как я должен эффективно HTML-интерфейс HTML с SDL2 [закрыт] Как создать сервер для многопользовательской игры? [closed] Как реализовать систему очереди заданий? Маленький вопрос о glPolygonOffsetConfused об использовании libGDX dispose () Неправильно ли использовать вспомогательные методы, если класс предназначен только для данных? [closed] В каком размере я должен создавать спрайты для единства iOS? [закрыто] Написание свечения shaderMSAA /CSAA /FXAA Как установить режим в OpenGL? У 2D-игры очень плохое отставание из-за одного скрипта? Как я могу использовать шейдеры в Unity для написания научной вычислительной программы? Есть ли способ обойти DirectX Эффективные файлы? Unity C # - Raycasts, как игнорировать триггеры? Вершинные данные OpenGL на индексMonogame - Переход экрана с fadingHow для удаления компонента объекта в скрипте? Проблема с единством сопрограммы 3dHow можно добавить расширения в libGDX? рендеринг нескольких объектов в OpenGL? Организация движения, обнаружение столкновений и разрешение конфликтов 5.1 Как управлять анимацией? Сбросить пиксельные пейзажи в изображении до рендеринга в SDL2Что делает функция D3DXOptimizeFaces? Эффективное удаление и добавление компонентов в систему квестов ECSBranchingКак делают mipmapping, anti- алиасинг и анизотропная фильтрация способствуют качеству рендеринга? Графическое удобство хранения /оценки без использования графического объекта? Получение объекта одноточечного столкновения в соответствии с неравномерным рельефом при сохранении постоянной distance protectedPathfinding в 3d voxel: путевые точки? Как создать многопользовательский сервер, также подходящий для локального одиночного игрока? Как написать тестовые сценарии MonoBehaviour и тестовые скрипты в Unity? if-clause в углу GLSLAcute - обнаружение конфликтов. Где я могу найти изменения профиля состояния OpenGL? «Как монеты разрываются в случайных направлениях после уничтожения объекта в единстве? Анизотропный туман войны. Мошенничество с движением в MP gamesbox2d, демонстрирующее производительность, чрезвычайно унижающую даже со спящими телами? Как мне организовать график сцены Unity? Треугольники пропали без вести, так как Z changesHow подходить к красивому приложению? Как обрабатывать плитки поверх игроков
Из списка Godot :    Работайте в пикселях в качестве единиц, но масштабируйте их до любого размера экрана и соотношения. Считывая документацию, они также используют пиксельные координаты для
2ответа
3 голоса
Каковы преимущества и недостатки различных сеток в пошаговой стратегии-игре?
Два наиболее распространенных типа используют шестиугольники и квадраты . Мой вопрос скорее касается дизайна игры. Почему именно эти два часто встречаются? Каковы недостатки, которые выступают пр
2ответа
2 голоса
Внутренняя стратегия управления версиями REST API
Мы разрабатываем внутренние api для интеграции логики на стороне сервера (backend) с интерфейсом (web, mobile и т. д.). У нас есть стек java в нашем бэкэнд, а передний конец кодируется в реакции и р
2ответа
2 голоса
Алгоритм разделения игроков на уникальную группу каждый раунд
Для матча у меня есть определенное количество игроков, определенное количество групп (игроки и группы - аликвоты) и определенное количество раундов, которые нужно сыграть (игроки перетасовываются ка
1ответ
2 голоса
Можно ли передать конкретному клиенту метод по конкретной стратегии?
При использовании шаблона стратегии рекомендуется использовать this для метода this.strategy У меня есть интерфейс стратегии с одним вызовом, TakeAction. Идея состоит в том, что TakeAction решает
3ответа
2 голоса
Зачем нам нужен класс контекста в шаблоне стратегии?
Для шаблона стратегии, зачем нам нужен класс контекста для вызова соответствующего алгоритма? Почему мы не можем просто сделать Strategy s = new OperationAdd()? Таким образом, мы все еще используем
2ответа
2 голоса
Внедрение стратегии шаблона нескольких переменных?
Я пытаюсь реализовать шаблон стратегии для обработки сериализации контента и десериализации. Поэтому у меня есть четыре типа запросов: CREATE, RETRIEVE, UPDATE, DELETE, и для каждого запроса я хочу
1ответ
2 голоса
Рисунок декоратора или шаблон стратегии
Я создаю приложение c # serveride, и я пытаюсь сделать это так, чтобы его можно было легко сохранить, а также расширить, если это необходимо. Итак, у нас есть 4 разных запроса, которые необходимо
3ответа
3 голоса
Доска как карта стратегии
Я хочу создать стратегическую игру, такую ​​как Risk. Я хочу использовать C # для механики и Unity для графики. Моя проблема в том, что я не знаю, как создать саму карту и интегрировать ее с C #.
4ответа
2 голоса
Стратегия стратегии и отношения «есть»
Представьте, у меня есть класс IAlgo, который является интерфейсом. Я получил от него и реализовал свой единственный метод под названием matchCount в разных реализациях - AlgoA1, AlgoA2, AlgoA3, Alg
2ответа
3 голоса
Пользовательский интерфейс городской строительной игры
Я совершенно новичок в gamedev и хочу научиться разрабатывать хороший пользовательский интерфейс для игры в городском строительстве (например, SimCity). Какие книги и другие материалы я могу проч
1 2 3 4

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132