terrain — все вопросы

3ответа
4 голоса
Текстура libGDX для 2D ландшафта
Я работаю в игре про грузовики с libgdx и box2d. В моей игре 1 метр = 100 пикселей. Мой 2-й рельеф создан мной и состоит из точек. То, что я сделал, сделал многоугольник для всего многоугольни
2ответа
4 голоса
Как пересечь Луч с моделью местности?
В настоящее время я разрабатываю RTS Game в XNA. До сих пор у меня есть Модель ландшафта, сгенерированная из Heigthmap, и некоторые Единицы, нарисованные на ней. Следующим шагом будет дать команд
2ответа
4 голоса
Помогите с использованием библиотеки perno noise libnoise
Когда я вызываю функцию getvalue в libnoise с x, y и z в качестве целых чисел, я всегда получаю 0 обратно в результате.Это нормально?Когда я пробую 1.25, 0.75, 0.5, как в учебнике http://libnoise.sour
6ответов
10 голосов
Несколько текстурных изображений, смешанных вместе на трехмерной поверхности
Как компьютерные игры делают свое дело? Я буду использовать карту высот для геометрии (хотя позже я ее оптимизирую), но мне интересно, каков лучший метод, например, «нарисовать» мою землю; повсюду т
1ответ
1 голос
Добавить объект в Terrain?
Возможно ли добавить объект, созданный блендером, в ландшафт местности? этот объект станет его частью. Я могу добавить траву и деревья.
1ответ
1 голос
Точность разрушения местности
Я делаю игру в единстве, которая позволяет вам разрушать местность. У меня проблема в том, что чем дальше я получаю от начала (0,0), тем более неточна точка, где происходит разрушение. Есть ли спосо
1ответ
1 голос
Хранить статическую среду в чанках
У меня есть рельеф, разделенный на части, и я хочу, чтобы окружение (например, камни, деревья и т. д.) размещалось в каждом фрагменте случайным образом. Мой вопрос связан с тем, как реализовать т
1ответ
1 голос
2D бесконечная прокрутка местности по двум осям
Кажется, много сообщений о бесконечной прокрутке фона на одной оси, но не так много для двухосного решения. Как предложил Джош Петри, я публикую свой подход в качестве ответа, чтобы посмотреть, смож
1ответ
3 голоса
Хорошая практика для хранения данных о местности в 2D сетевой игре
Я работаю над игрой на архитектуре клиент-сервер, которая представляет собой 2D-приключение с видом сверху. Моя главная задача для картографической системы сейчас - иметь редактируемую местность,
1ответ
3 голоса
Как улучшить подсчет пакетов рендеринга ландшафта с помощью DirectX?
Мы определили, что нашей системе рендеринга ландшафта требуется некоторая работа, чтобы минимизировать количество пакетов, передаваемых в графический процессор, для повышения производительности. Я и
2ответа
3 голоса
Использование A * Pathfinding на местности, созданной сценариями?
Я собираюсь использовать A * Path-finding как метод навигации по игровому ландшафту. Проблема в том, что моя местность построена на игре с использованием сценария, и сетка A * не обнаруживает это, п
1ответ
0 голосов
Как процедурно создать конус направленного света с холстом HTML? Вызов метода андроида из Unity3D с плагином JAR. Как сделать паузу на одной кости с позвоночником? Прозрачный диффузный не удается отобразить со всех углов обзора. Константа буфера не обновляется. vs. Stage sizeUnity 3d 4.6b Новая система с графическим интерфейсом не соприкасается, когда уже происходит событие касания в 3d-сцене. Можно ли сместить горизонтальный флип в SpriteEffects XNA? Редактировать расположение спавна в соответствии с поведением направления directionSteering с использованием узлов. Система в неравномерных средах. Информирование объектов в определенном состоянии мира. Повышение времени использования ресурсов для браузерной игры. [Duplicate] Реализация моторизованного шарнира направление jointChanging после создания объекта collisionDynamic с помощью HashMap2d. только соотношение входных данных и структуры distributionMouse в JS [закрыто] Влияет ли масштабирование на Форманс в OpenGL? [закрыто] Как реализовать панорамирование камеры, как в Maya? Обеспокоенность по поводу безопасности Google Play GamesКак сдвинуться к точке в 2D, останавливаясь на препятствияхПротиворечивое пространственное гравитационное моделирование Какой самый эффективный способ работать с игровыми сообщениями в Allegro 5? инициировать событие каждый раз, когда вращение моего solidbody2D находится на заданном значении? (XNA) Можно ли скрывать, сжимать или переименовывать файлы .XNB? Использование A * Навигация по местности, созданной сценариями? Статистика для тестирования средства визуализации [закрыто] Как создать карту нормалей из рельефной карты во время выполнения? Не работает индексированный чертеж в OpenGL. Добавить объекты в LWJGL без использования glTranslationf functionSpritekit - постепенно применять вектор силы в другом направлении (поворот космического корабля)
Чтобы создать эффект направленного света, я хочу нарисовать маску прозрачности такого типа на холсте HTML (используя context2d): Я также хочу иметь возможность генерировать такую ​​маску динам
1ответ
3 голоса
Удаление швов между образованными процедурой сферическими рельефными плитами
Я работаю над проектом создания процессуальной планеты в Unity. Чтобы создать сферу, я использую следующую технику: Создайте шесть плоскостей, расположенных как грани куба Нормализовать все по
1ответ
3 голоса
Как я могу удалить часть Terrain Collider?
Прочитав этот сайт , я начал думать о том, как я мог удалить коллайдеры вершин с прозрачной текстурой на нем? Я прочитал предложение (забыл, где оно было), чтобы отключить весь коллайдер местности,
1ответ
0 голосов
Проблема с DrawImage сопутствующим спрайтом Unity /UNet без лобби: как вы получаете упорядоченный список участников (сетевых игроков)? Unity Physics Not Getting Bounce AngleHow, чтобы найти возможные направления для перехода дальше? Как игры, генерирующие мир шумом обрабатывать физику на сервере? Селективное разрешение на столкновение Хотя анимация sprite RollingDo обычно выполняется с той же частотой кадров, что и сама игра? Как переназначить пространство мира на экранное пространство? Как я могу удалить часть ландшафтного коллайдера? Как отобразить очень большую сумму объектов в одном вызове drawelementarrays () в OpenGL? Квадратный алгоритм разделения областей. Как я могу выразить результат процента, чтобы пользователь мог легко понять? UnityEvent Array coding C # Как добавить размеры экрана iPhone X в сочетание разных размеров экрана iPhoneDirectX11 - Интерполяция цвета вдоль квадратной диагоналиFlicking геометрия с OpenGL в Qt appHow для анимации облаков в плоскости? Почему мой знак персонажа только наполовину высок? определить, является ли игрок между двумя точками? Как я могу нарисовать «конус зрения» камеры в плоской двумерной мини-карте? Почему мой спрайт спрайта марио Mario отключается, когда я пытаюсь изменить его? Как я могу управлять ресурсами в память и утилизировать их в нужное время с помощью рамки Эшли? Уклонение от столкновений не только AI не так, как слайд для слайд-головоломки для android (libgdx) Как перемещать спрайт, как если бы он не поворачивался при повороте на 90 градусов? переменная от сценария к другому в GodotWhat является правильным способом преобразования метров в пиксели при использовании Box2D? Как обнаружить тело между двумя точками в игровом искусстве и ресурсах игры LibGDX2D, размер и разрешение эскиза /чертежа для ПК-консоли 1080P? могу ли я привлечь 500 миллионов треугольников с OpenGL? Можете ли вы сравнить параметр с другим параметром с помощью ChoiceFormat? Остановить отражающий raycast /linerender laserRendering 2D тени в альтернативе shaderGLSL ES 2.0 для dFdxFineHow для обнаружения и предотвращения разрешения Как использовать камеру в Google VR SDK 1.50 для Unity? Как рисовать график в Java JPEG /PNG для простой карты? Каковы шаблоны и как их использовать? (Othello /Chess ...) Является ли механизм ранжирования рангов рангом эвристики или статистики? Сколько матриц мне нужно представлять прямоугольную фигуру и переводить ее? Нужна определенная информация о сетчатой ​​триангуляции и геодезических сферах
Контекст Я создаю 2D-игру с нуля в JS. Я рисую карту с помощью rpgmxp-наборов на данный момент, чтобы иметь некоторые ресурсы: документацию w3 , когда нашел что: (особенно последняя нота ч
1ответ
3 голоса
Алгоритм для «mipmapping» высоты вершин вершин и нормалей
Я создаю движок в opengl. По мере увеличения расстояния от игрока ширина и высота плиток увеличивается с коэффициентом 2. Как я могу это сделать? В настоящее время я просто усредняю, но я скучаю по
1ответ
3 голоса
Эффективная визуализация большого вокселированного объема
Давайте рассмотрим большой вокселизированный том, хранящийся в oct-дереве или любой другой удобной структуре. Этот том представляет собой, например, пейзаж, где каждый блок либо пуст (воздух), либо
1ответ
3 голоса
2D физика мотокросса
Я занимаюсь разработкой 2D-мотокроссной игры с правдоподобной физикой. Он должен выглядеть так: Для первой попытки я создал только плеер (драйвер мотокросса) и карту (состоящую из только п
1ответ
3 голоса
Как сохранить массив в текстуре и сэмплер текстуры в вершинном шейдере правильно?
Я начинаю изучать OpenGL и GLSL. Я кодирую программу, в которой я хочу хранить группу данных в текстуре и получать данные путем выборки текстуры в вершинном шейдере. Затем я хочу, чтобы данные были
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132