terrain-rendering — все вопросы

1ответ
1 голос
Процедурная генерация карты высот для непрямоугольной поверхности
Я работаю над процедурным формированием ландшафта для континента, то есть мне нужен широкий диапазон холмов, гор и долин, образованных вокруг континента. Для гор я принял алгоритм Амита для поколе
1ответ
1 голос
Несколько буферов и вызов glBufferSubData
Первоначально спрашивал об этом в Компьютерная графика , но здесь это может подойти лучше. В моем проекте для удобства я хотел бы использовать много буферов. Многие буферы в моем случае означают
1ответ
1 голос
Процедурно сгенерированные текстуры спутникового изображения для рендеринга больших массивов
Я рендерил большой массив суши для просмотра на большой высоте (40+ км), поэтому мне нужно, чтобы текстуры в стиле спутникового обзора создавались на лету. Атрибуты для каждой вершины, которые у мен
1ответ
3 голоса
(реальный) рендеринг 3d карты в wpf без движка
Я просто провожу некоторые исследования, прежде чем приступить к визуализации 3D-карты в приложении wpf. Я никогда раньше не вникал в 3D, и поэтому вопрос .. У меня есть данные карты (в нескольки
3ответа
3 голоса
DirectX11 - Текстурирование рельефной сетки с разделенными вершинами
Я пытаюсь создать и обработать рельефную сетку в DirectX11. Мне удалось создать сетку, но я не знаю, как мне сделать текстурирование. Позвольте мне начать с объяснения того, что я делаю до сих пор:
1ответ
3 голоса
Технология искусственного затенения для OpenGL на изометрической местности?
Каков наиболее эффективный способ создания теней для объекта на изометрической местности с OpenGL и JOGL? Обратите внимание, что этот ландшафт не является плоским и не генерируется карта высот. Подум
1ответ
0 голосов
Следуйте за точкой интереса, применяя крутящий момент Civilization 4: время в собственном сценарии слишком быстро запускается. Примеры проектов /Источник для навигационных сеток [закрыто] Сопоставление групп игроков PlayersUDK, можете ли вы добавить свои собственные эффекты? Загрузка и рисование материалов с помощью Lib3dsTrying, чтобы найти разработку игры Как сделать чат-холл в моей игре? Научиться писать пасьянс [закрыт] 2D-игровой движок для пользовательского интерфейса - требуется предложениеКогда я разрабатываю XNA с помощью Xbox 360 в Индии? 3D-модели в 2D worldSkybox Development HelpState техники теневого искусства для OpenGL на изометрическом ландшафте? Какие ресурсы доступны для разработки игр для Mac OS? клиент /сервер Silverlight пошаговая игра - модельный вопрос о доменеHandling состояния игры для Android, что делает хороший саундтрек к социальной игре. Попробуйте несколько советов по java api для использования на «презентационной табло» '- на основе игры 2d /3d techTools /методов для создания демонстрационных видеороликов iPhone /iPod Touch игр? [закрыто] Как интегрировать IK в иерархическую среду редактирования? Голосовой ввод в игры за пределами voip chatProfiling-код с потоками и интерпретатором скриптов Примеры дизайна UI? [закрыто] Где я могу найти статьи /книги по 2D-графике (как это работает и т. д.)? [closed] Пути директорий для ресурсов и активовУправление глубиной в actionscript3Какими инструментами используются художники, и как для разработки игр для создания материала, используемого игровыми программистами? Любые подсказки о средних изменениях рендеринга на кадр? Реализация многопользовательского аспекта простой игры HTML5 Unity Line Renderer как 3D-кабель или провод. Сериализовать классы на основе Generics. Разница: какой легализм требуется в установщике игр? Как я могу обработать переход к строительным интерьерам? Уровни построения ... Какие-нибудь советы для хорошего «уровня»? Чтобы избежать необходимости использовать неиспользуемые части карты уровня. Могу ли я создать собственный редактор, который создает /удаляет клоны игрового объекта вокруг данной точки
С учетом body с углом ориентации и точкой интереса или targetAngle, есть ли элегантное решение для сохранения body, ориентированного на интересующую точку, путем применения крутящего момента или имп
1ответ
3 голоса
Почему я получаю зеркальную сетку из своей структуры данных?
Я нахожусь на начальных этапах игры RTS в Unity. У меня есть обработанная процедурами местность с картой высоты шума Perlin, а также функция генерации реки. Проблема в том, что графическое создание
2ответа
3 голоса
Как эффективно выбирать участки рельефа для рендеринга на основе позиции игрока?
Ну, у меня есть массив со всеми ландшафтами. Как их сделать? Я просто добавляю их в список мест, которые отправляются в Renderer. Там отображается каждый рельеф списка. Проблема в том, что если я
1ответ
0 голосов
Вычислить относительные движения мыши Независимо от positionUnity3d Resources.LoadAll <Sprite> пустая arrayDoes, обозначающая GameObject как статический, фактически повышает производительность? Как вы используете SoundManager для нескольких игровых игр по сети? Schlick Fresnel ShaderЧто такое техника генерации сетки, показанная в Chrome Music Lab? Как эффективно выбирать участки рельефа для рендеринга на основе позиция игрока? Как рассчитать расстояние, необходимое для прохождения, нужно достичь скорости x? Maya /Unity - просмотреть через модели. Рассчитать общую площадь композиции изображений. Динамически генерировать треугольники из точек. JavaScript 2D-поток жидкости. Как распространять обновления компонентов? (Изменение компонентов во время выполнения). Лучшая производительность при окклюзии, выбрасывание, плоскость или квадрат. Проблема с компенсацией латентности сети для лаггированных игроков с collisionSeams между черепичными текстурированными кубами. Конструкция готового компонента. Ограничение угла по часовой стрелке. Могу ли я вычислить координаты текстуры U, V на диске на бесконечности учитывая только вектор вида и вектор, указывающий на центр диска?
Контекст Я работаю над созданием варианта игры atari Breakaway IV, и я пытаюсь улучшить обработку ввода мыши. Я использую ввод движения мыши влево и вправо, чтобы переместить бампер. publi
1ответ
3 голоса
Общий вопрос: как вы храните?
Итак, я экспериментирую с различными методами генерации местности, прежде всего в Unity, но я признаю, что не использовал все его функции, потому что начал изучать Game Dev в XNA YEARS ago. Итак, я
1ответ
3 голоса
Как сделать этот сгенерированный ландшафт плоским?
Я создаю относительно низкополигон для своей игры, используя следующий код: for (int z = 0; z < VERTEX_COUNT; z++) { for (int x = 0; x < VERTEX_COUNT; x++) { final float posX = x
1ответ
3 голоса
Отказывать подвижные объекты в 3D-изометрический мир?
У меня есть отдельный список перемещаемых объектов, а затем регулярная трехмерная карта, представленная двумерным массивом стеков плит. Моя проблема в том, что прямо сейчас я передаю свои перемещаем
2ответа
0 голосов
Ожидаемая производительность OpenGL. Какие порталы для игр поддерживают игры Silverlight? [closed] Render движимые объекты в 3D-изометрический мир? Создание случайного пути в gridIsolate элементов пользовательского интерфейса из 3D-сцены. Чтобы определить отдельные клавиши клавиатуры на разных устройствах. Как заставить камеру следовать за игроком в Libgdx? SteamVR блокирует положение динамически созданных камер. SimulatorDo Мне нужно учитывать соотношение сторон при вычислении направления в пространстве View Space? TypeScript Space Shooter. Могу ли я упростить мои переходы в состояние машины? Как я могу сделать материал Iridescence в единстве? Как удерживать финальную рамку анимации в GodotTernary условном в деревьях поведения? Имитировать параллельные размеры /подпространства в Unity без сталкивающихся систем координат. Какова наилучшая практика для создания системы платформ, которая не использует систему тегов Unity? представляет собой преобразования без глобальной /глобальной ссылки frameRoads рендеринга на 3D-ландшафт. Для реализации игрового объекта который истекает, должен ли я хранить время начала и общее количество или хранить rema Как запустить Shader после сборки без проблем? Улучшение текстурного масштабирования в 9xMSAA, чем при 8xMSAОтключение Перспективы DivideRequesting World from ServerWhen делает OpenGL Выполнение Перспективы DivideDiamond квадратная текстура: слишком алмаз-иш? Как сделать смайлик спрайта с Libgdx? Unity - Могу ли я заставить детей движущейся платформы также работать как движущиеся платформы? Как я могу применить поведение рулевого управления к автомобилю, управляемому с поворотом и ускорением? Почему используются файлы .xnb, а не исходные файлы? Масштабирование на процедурной сгенерированной 2D-рельефе? (LOD) Как «указывать» стрелку в том направлении, в котором она движется? Когда /где должен произойти переход состояния игры? LibGDX - Подождите, пока действие не завершитсяФильтерные данные игры в зависимости от разблокировки плеера. Там есть основной инструмент визуализации интерфейса в Unity? Я изменил прозрачность, и теперь все прозрачно. Как реализовать прыжок в NavMesh? Как справиться с обнаружением столкновения. Результат шестиугольников. Стоит ли останавливаться после перезагрузки сцены в единстве. 3. Можно ли не упаковывать файлы активов в архивы при создании игры Unity? юридические последствия творческих способностей для потоковой передачи их развития? Как включить CrossPlatformInput в Unity? Изучение OpenGL 3.3 на машине OpenGL 2.1 Как я могу использовать вибрацию iPhone для моей игры HTML /Javascript?
Я сравниваю простой код для рисования с использованием OpenGL. В следующем коде количество отображаемых индексов составляет 4 644 (или 1548 треугольников на кадр = @ 60fps 92,880 треугольников в
1ответ
3 голоса
Оказание skybox в шутере от первого лица
Я пытаюсь получить Skybox, правильно обработанный в моей шутерской игре с первым человеком. У меня есть рендеринг куба skybox с использованием GL_TEXTURE_CUBE_MAP. Я автор куба с экстентами -1 и 1 в
1ответ
3 голоса
Существуют ли какие-либо существовавшие ранее карты для уровня Minecraft, который я мог бы использовать в моем движке?
Я работаю над крошечным движком на кубе, таким как Minecraft. Мне было интересно, есть ли у меня способ получить большую блочную рельеф в текстовом формате, который я могу использовать для рендеринг
4ответа
3 голоса
создать ландшафт с некоторыми вертикальными скалами, природными аркадами, пещерами, использующими октет
Я собираюсь начать создание первой местности. Я хотел бы создать ландшафт с вертикальными скалами, естественными аркадами и пещерами. Например, в одной точке ландшафт может выглядеть так.
1ответ
3 голоса
Как избежать отставания при динамической загрузке фрагмента карты?
У меня есть процедурная 2d-игра, которая распространяется во всех направлениях, на поверхности, похожей на Terraria. Когда игрок перемещает свою камеру близко к краю загруженной в данный момент мест
2ответа
3 голоса
Как бороться с процедурной рельефом, предварительной загрузкой или вычислением в реальном времени?
Я разработал алгоритм, который генерирует 2D-координаты местности для моей 2D-игры iOS. Это может быть возможный визуальный вывод:
2ответа
3 голоса
Загрузка кусков местности относительно позиции игрока
Я делаю небольшую многопользовательскую игру WebGL на основе вокселов с сервером Node.JS, который обрабатывает позиции игроков и отправляет данные об участках местности клиенту. Это пример того, как
1 2 3 4

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132