textures — все вопросы

2ответа
4 голоса
Вопрос о таблице соответствия GLSL Vertex Shader
У меня возникли трудности с отладкой моей программы. Я пытаюсь использовать массив в качестве таблицы поиска, чтобы сместить местоположение вершины в моем вершинном шейдере, но я даже не могу сказат
2ответа
4 голоса
Как улучшить производительность потоковой текстуры Direct3D?
Я пытаюсь ускорить отрисовку полноэкранной текстуры, которая меняет каждый кадр. В моей системе я могу получить около 1000 FPS, используя GDI и BitBlt (), но я думал, что смогу улучшить производител
1ответ
4 голоса
Разумные размеры текстур в Android
Я пытаюсь разработать приложение, использующее OpenGL на Android, и в идеале заставить его работать на любом телефоне, столь же старом, как у оригинального дроида (или, по крайней мере, на любом тел
1ответ
4 голоса
OpenGL, отключение текстурного блока, glActiveTexture и glBindTexture
Как отключить текстурный блок или, по крайней мере, предотвратить изменение его состояния при связывании текстуры? Я использую шейдеры, так что нет glDisable для этого, я не думаю. Проблема в том, ч
3ответа
4 голоса
Android текстурированный текст
Как сделать текст с текстурой вместо цвета текста или градиента (например, файл png)? Что-то вроде этого . Я понимаю логику, что я должен сделать прозрачность цвета текста и поместить под растровое
2ответа
4 голоса
XNA процедурные текстуры
Я пытаюсь создавать процедурные текстуры в моей игре XNA 4.0, в основном для кнопок, но также и для других текстур. Вот изображение, описывающее то, что я хочу: Надеюсь, вы понимаете, что я хо
3ответа
4 голоса
Текстура libGDX для 2D ландшафта
Я работаю в игре про грузовики с libgdx и box2d. В моей игре 1 метр = 100 пикселей. Мой 2-й рельеф создан мной и состоит из точек. То, что я сделал, сделал многоугольник для всего многоугольни
2ответа
4 голоса
ThreeJS Загрузка Texuture из необработанного JavaScript ArrayBuffer
Имеется Javascript ArrayBuffer с двоичными данными изображения и расширением (jpg, png и т. д.) Я хотел бы создать текстуру ThreeJS (без выполнения HTTP-запроса или загрузки файла, поскольку у меня
1ответ
4 голоса
OpenGL: отображение текстуры на сфере с использованием сферических координат
У меня есть текстура земли, которую я хочу нанести на сферу. Поскольку это единичная сфера, а сама модель не имеет текстурных координат, мне проще всего подумать о том, чтобы просто рассчитать сфери
3ответа
4 голоса
Альфа-значение OpenGL делает текстуру белее?
Я пытаюсь загрузить текстуру со значениями RGBA, но альфа-значения просто делают текстуру более белой, а не регулируют прозрачность. Я слышал об этой проблеме с 3D-сценами, но я просто использую Ope
3ответа
4 голоса
Когда я загружаю текстуру как RGBA4444 в openGL, сколько памяти используется в устройстве?
Сколько памяти будет занимать текстура, загруженная этим методом? С этим методом будет ли текстура 1024x1024 потреблять 4 МБ? (независимо от загрузки его как RGBA4444)? -(void)loadTexture:(NSSt
2ответа
4 голоса
Может кто-нибудь объяснить, как использовать glDrawElements (iPhone)?
Извините за дублирование, но я уже несколько часов бездельничаю. У меня есть (оптимизированные) данные простого куба, экспортированного из конвертера: // 8 Verticies // 4 Texture Coordinates //
2ответа
4 голоса
Выборка из текстуры, которая также является целью рендеринга
Я знаю, что это технически не поддерживается (и, насколько я могу судить, это неопределенное поведение), но действительно ли это смертельно ужасная вещь для выборки из текстуры, которая также записы
1ответ
4 голоса
проблемы с текстурой координат в формате Obj
насколько я знаю, координаты текстуры должны быть в диапазоне [0,1] но в этом файле obj, как показано ниже, координаты текстуры, кажется, находятся в диапазоне [0,2] vt 2.0000 2.0000 0.0000 vt 1.7
1ответ
4 голоса
текстурирование glutSolidSphere
Мне нужно добавить текстуру земли в glutSolidSphere. Проблема в том, что я не могу понять, как заставить текстуру растягиваться по всей сфере и при этом иметь возможность вращаться. Мы включаем т
1ответ
4 голоса
Изменение содержимого массива текстур на лету
Я хочу периодически изменять содержимое массива cuda, к которому у меня есть ссылка на текстуру в коде устройства. Обратите внимание, что обновление массива должно выполняться в коде хоста. Мой вопро
2ответа
4 голоса
Карта смещения UV Mapping?
Резюме Я пытаюсь применить карту смещения (Карта высот) к довольно простому объекту (шестиугольная плоскость), и у меня неожиданные результаты. Я использую оттенки серого, и поэтому у меня сложил
1ответ
4 голоса
Выдавливание нескольких полигонов с несколькими отверстиями и текстурирование комбинированной формы
Этот вопрос связан с этим вопросом. . ответ показывает очень хороший способ выдавливания многоугольников с отверстиями (см. отличный живой пример ). Основное изучение ответа состояло в том, что
1ответ
4 голоса
Не удается выпустить текстуры, созданные общим контекстом
Я столкнулся с проблемой при использовании общих контекстов: У меня есть два потока, и у каждого есть один контекст, скажем Thr1 (thread1) с Ctx1 (Context1) и Thr2 и Ctx2. Ctx2 был создан для обм
1ответ
4 голоса
Загрузка текстур для пользовательской геометрии с помощью ShaderMaterial не работает в Three.js
Здесь у меня есть геометрия (пирамида) с четырьмя вершинами и четырьмя гранями - var geom = new THREE.Geometry(); geom.vertices.push(new THREE.Vector3(0,100,0), new THREE.Vector3(-100,-100,100), n
1 2 3 4 5

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132