turn-based-strategy — все вопросы

3ответа
3 голоса
Как обрабатываются условия победы в пошаговой игре?
Пошаговые игры иногда имеют разные условия выигрыша для разных карт и миссий. Например, управляйте некоторой структурой для ходов X, последние X ходов, не теряя ни одного солдата. У них также
1ответ
3 голоса
Можете ли вы предложить способы хранения и отслеживания множества объектов в пошаговой стратегии?
Я знаю достаточно, чтобы программирование было опасным, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны. Я создал и выпустил несколько простых приложений для Android и проработал несколько сценариев на рабоче
3ответа
3 голоса
Стратегическая игровая плитка и устройство хранения
Недавно я начал работать над пошаговой стратегией, как игры из серии Fire Emblem или Final Fantasy Tactics. Тем не менее, я сталкиваюсь с несколькими проблемами, связанными с хранением данных плитки
1ответ
3 голоса
Как я могу сделать пошаговые битвы с 10+ игроками?
В настоящее время я разрабатываю игру с пошаговым боем в качестве фокуса. В игровых сражениях должно будет работать от 1 до 20 игроков (мультиплеер). Каждая единица (Player и AI) имеет инициат
1ответ
0 голосов
Перевести объект в мировом пространстве использует его локальный поворотБазический учебник /введение для трехмерных матриц, идеально в c ++, без openGl или directX [закрыто] Должен ли я формально изучать, чтобы алгоритмы игр были «взорваны» meshC # XNA Normals QuestionКак я рисую отдельные пиксели используя XNA API? Можете ли вы синхронизировать обновление экрана с помощью вертикального обратного отсчета с помощью OpenGL? Какие инструменты доступны для создания данных 3D-столкновения и поиска пути? [закрыто] Принуждение одного снаряда близко за исходной проекционной системой управления на основе правил на основе правил для Action Action в движке GameMouse MovementHow для подготовки спрайта к игре? Blitting in AS3 с сглаживанием? Вращение камеры (OpenGL) Могу ли я сделать целая игра в Unity 3D для iphone? [closed] Хороший способ реализовать действительно базовую физику во Flash? 3D-сетки для WPF (XAML)? Есть ли какие-либо авторские права на дизайн? Что такое мертвый расчет и как вы справляетесь с этим? Позвольте игровому объекту выйти из коллайдера но не обратно - UnityWhy - это игровая логика, поэтому децентрализованная. Каковы преимущества или недостатки разделения системы анимации игроков на систему столкновений с стенами на несколько объектов, прикрепленных друг к другу? MMORPG Design Question: Лучшая идея для добавления PvP (PlayerVsPlayer) в открытый мир MMO? [закрыто] Преодоление ограничений заполнения и узких мест генерации в вокселе двигателя. Каковы юридические соображения с использованием спрайтов? [duplicate] Почему это работает? - вращение камеры с экрана spaceObjects 'координаты и масштабирование в соответствии с различными разрешениями устройств и аспект рациона в UnityWhat сохраняет ли линейное преобразование? Как проверить, правильно ли подключен канал к фиксированному размеру сетки к соседнему трубу? получить доступ к переменной из моего кода в редакторе Годо? Как мне отображать /моделировать низкополигональные гладкие поверхности, которые приходят к острым краям? Как я могу автоматически определить границы данного спрайта с помощью Java? Как получить ширину и высоту текста в Swing /AWT • Исключить изолированную пещеру в процедурной генерации пещеры. Распределитель одиночных /двухкамерных кадров, подходящий только для данных POD. Посмотрите на орфографическую камеру (gl-matrix). Когда вы должны называть что-то как микро транзакцию, DLC или расширение? Как сказать, когда анимация закончена без событий в UnityHow я делаю пошаговые бои с 10+ игроками? Как достичь эстетики, которая выглядит как ручной карандаш и бумажные рисунки? некоторые cavesКак вы можете использовать Fractals для возмущения изображения? Выпущен ключ, несколько ключей, как обойти ограничения ncurses? Рынок как одиночная игра или студия? Как рейтинг содержания ESRB работает для игр с DLC? Как создать сетку как старая школьная игра-змея? Разделительное освещение для интерьера и amp; внешние части сцены
Я использую Three.JS , чтобы отобразить некоторые объекты. Я борюсь с очень простым визуализацией и переводом объектов. Сценарий заключается в том, что я создаю объект в 0,0,0 в мировом простран
2ответа
3 голоса
Каковы преимущества и недостатки различных сеток в пошаговой стратегии-игре?
Два наиболее распространенных типа используют шестиугольники и квадраты . Мой вопрос скорее касается дизайна игры. Почему именно эти два часто встречаются? Каковы недостатки, которые выступают пр
2ответа
4 голоса
Как я могу реализовать локатор игры или прокси-сервер?
У меня есть пошаговая стратегия, в которой уже есть многопользовательский серверный /клиентский уровень, который отлично работает в локальной сети (где один сервер настроен, и игроки подключаются к
1ответ
4 голоса
Застрял в разработке пошаговой стратегии
Я разрабатываю пошаговую политическую /военную стратегию, похожую на игру DOS Conflict . У меня завершен документ по оформлению игры, но у меня возникли проблемы с составлением логики поворотов.
1ответ
4 голоса
Поиск пути в игре с гексагональной сеткой
Шестигранные сетки . Я не знаю, как заставить hex понимать соединение с другим, а затем вычислять лучший путь для единиц. Я не уверен, как подойти к проблеме - должен ли я сделать шесть слото
1ответ
5 голосов
Как определить правильный протокол для пошаговой боевой системы?
Я работаю на серверной стратегии пошаговой стратегии. В игре есть действительно сложная боевая система, например:    Когда вы попадаете, вы вызываете феникс, чтобы атаковать врага, который наноси
1ответ
5 голосов
Нужно какое-то общее направление для планового ИИ
Я планирую сделать пошаговую битву с флотом. В то время как я думаю , я могу понять большинство вещей, в которых я нуждаюсь, я не имею ни малейшего представления об ИИ, управляющем этой игрой. Мне
4ответа
5 голосов
методы для ИИ для сильно стесненной пошаговой тактики
Я пытаюсь написать ИИ для игры в тактику в духе Final Fantasy Tactics или Vandal Hearts. Я никак не могу изменить правила игры, только обновить AI. У меня есть опыт программирования AI для классичес
2ответа
5 голосов
Как я могу поддерживать баланс игры, поддерживая взаимодействие между мертвыми и живыми игроками? [закрыто]
Как вы мотивируете игроков довольствоваться произвольно выбранными ролями, которые часто сложны в игре и сильно отличаются друг от друга в стиле игры (и придерживаться до конца игры)? Некоторые
2ответа
5 голосов
Как нарисовать контур зоны шестиугольника, как в Civ 5
Я пытаюсь получить вид контура шестиугольника, который вы найдете в Civilization V: Я хочу выделить область, в которую подразделение может перейти на шестиугольную сетку, до сих пор я могу пол
3ответа
5 голосов
Какой алгоритм использовать для отображения пути?
Я делаю поворотную игру с черепицей, как Final Fantasy Tactics. Я пытаюсь разработать алгоритм для отображения списка доступных фрагментов для ходьбы. Так, например, я нахожусь в (0,0), и у меня ест
3ответа
5 голосов
Определение вероятности успешной атаки на основе экипированного оружия?
Возьмите этот пример, у игрока есть меч, состоящий из ручки и клинка. Вместе они генерируют силу X, и эта комбинация добавляет качественные атрибуты (наносит больше урона огненным существам). Если и
3ответа
6 голосов
Оптимизировать алгоритм: найти все возможные ходы для игры, основанной на поворотах
Я работаю над ai для игры, основанной на поворотах. Чтобы проиллюстрировать мою проблему, это упрощенные правила игры: Игра проходит на черепичной карте с препятствиями (черные квадроциклы):
1ответ
6 голосов
Как разработать и внедрить пошаговую систему? [Дубликат]
   Возможный дубликат: Как реализовать пошаговый игровой движок? Я рассматриваю возможность создания игры, такой как «Мастер Ориона», но я не знаю, как начать с пошаговых систем. Если кто-
2ответа
7 голосов
Как я должен структурировать свой движок, основанный на поворотах, чтобы обеспечить гибкость для игроков /AI и наблюдения?
Я только начал создавать движок на основе поворота на языке GML в GameMaker ... И я отлично катался, пока не пришло время справиться с циклом поворота, и определить, кто контролирует, какой игрок, а
3ответа
9 голосов
Поиск возможных движений для объекта в игре с 2d черепицей
У меня возникают проблемы с конкретным поисковым термином для этого, но как можно найти возможные шаги в 2D пошаговой стратегической игре (например, FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars).
1 2

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132