vertex — все вопросы

1ответ
4 голоса
R iGraph Тепловая карта в Vertex
Я довольно новичок в R и застрял в вопросе. Можно ли напечатать тепловую карту вершины в iGraph? Я знаю, что могу сделать цветной квадрат или круг. Но будет ли возможна небольшая тепловая карта? Это
2ответа
4 голоса
Как рассчитывается средний коэффициент пропуска кэша (ACMR)?
Я изучаю оптимизацию вершинного кэша Тома Форсайта и не понимаю, как он вычисляет ACMR. Из того, что я прочитал, я уже знаю, что ACMR = число пропусков кэша /количество треугольников, но я не понима
1ответ
4 голоса
Алгоритм проверки минимального покрытия вершин?
Мы знаем, что минимальное покрытие вершин является NP-полным, что означает, что оно находится в наборе задач, которые можно проверить за полиномиальное время. Насколько я понимаю, процесс проверк
1ответ
4 голоса
Получение преобразованных вершин из графического процессора в DirectX 10/11
Графический движок, который я разрабатываю, разработал главное узкое место - матричные преобразования на вершинах (почти никаких статических вершин).До сих пор я преобразовывал вершины с помощью проце
4ответа
4 голоса
Получение базовых 3D-моделей в приложении OpenGL
Хорошо ... Я занимаюсь простым программированием на OpenGL ES, и когда я говорю простое, самое сложное, что я делаю, это не что иное, как прославленные скошенные кубы и L-формы.(Подумайте очень тетрис
5ответов
4 голоса
Обоснованность алгоритма построения несамопересекающегося многоугольника
В качестве дополнения и частичного ответа на мою тему я написал простой алгоритм, который с учетом набора точек (с координатами xy) может образовывать самопересекающийся многоугольник.Утверждение. Учи
2ответа
4 голоса
Раскраска вершин в соответствии с их центральностью
Я пытаюсь изменить цвет вершин в сгенерированном играфом графе.Чтобы быть более точным, у меня есть график из 95 узлов, созданный из матрицы смежности, и я хотел бы раскрасить их в соответствии с их с
1ответ
6 голосов
SceneKit на цвет вершины
Я играл со SceneKit, но не могу понять, как создать цветовую геометрию для каждой вершины. Чтобы быть более точным, я хотел бы сделать это: http: //openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.h
2ответа
9 голосов
OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer просчет шага и смещения
У меня проблема с правильным указанием массива вершин: const float vertices[] = { /* position */ 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, /* position */ 0.75f, -0.75f, 0.0f,
3ответа
10 голосов
Максимальный размер для объектов буфера вершин (OpenGL ES 2.0)
Существует ли максимальный размер для объектов буфера вершин, связанных с GL_ARRAY_BUFFER или GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Первоначально я рисовал сетку, состоящую из 16 подсетей. Для каждой вложе
6ответов
27 голосов
Реализация поиска в глубину в C # с использованием списка и стека
Я хочу создать поиск в глубину, в котором я был несколько успешен. Вот мой код (за исключением моего конструктора, обратите внимание, что классы Vertex и Edge содержат только свойства, здесь нет
2ответа
1 голос
Единство процедурных гладких нормалей
У меня есть проект Unity, который в значительной степени опирается на алгоритм движущихся кубов. Поскольку этот алгоритм не возвращает треугольники по порядку, я могу индексировать их только в том п
1ответ
1 голос
Что делать с неиспользованными вершинами?
Представьте себе массив вершин в OpenGL, представляющий блоки в игре платформы. Но некоторые вершины могут не использоваться. Среда динамическая, поэтому всегда есть какая-то вер
1ответ
3 голоса
Шейдер, который рисует только точки вершин
Игра, которую я разрабатываю, находится в единстве, и я хочу создать шейдер, который можно поместить в меш, который «рисует» цвет только в каждой точке вершины. Я не разбираюсь в шейдерах, и из всех
1ответ
3 голоса
Задача позиции вершины для подключенных линий
Я пытаюсь создать сетку для отображения связанных сегментов, представляющих уличные линии на мини-карте. У меня проблема с ориентацией вершин, что мои математические знания нелегко решить. Рассмо
1ответ
3 голоса
Применить цвета вершин к спрайтам спрайтов XNA Spritebatch
Я знаю, что вы можете использовать пользовательские вершинные и пиксельные шейдеры, используя SpriteBatch, но я не могу понять, как применять цвета к отдельным точкам вершин на спрайте, создаваемом s
3ответа
3 голоса
DirectX 9 - рендеринг модели из файлов .obj
Хорошо, я могу четко сказать, что то, что оказано, близко к тому, что я хотел, но, кажется, есть несколько проблем. Файлы .obj содержат значения, такие как «f», «v», «vt». Изображение проблемы
2ответа
3 голоса
Вычисление положения экрана пикселя в вершинном шейдере: правильно или неправильно?
Я создаю механизм отложенного рендеринга, и у меня есть вопрос. В статье я взял пример кода из предложенного положения экрана для экрана пикселя следующим образом: VertexShaderFunction() { ...
1ответ
0 голосов
Дневные и ночные циклы и Skybox BlendingHow я могу обнаружить события мыши на спрайтах на холсте? Получение самой правой точки игрового объектаКак хранить и анализировать действия в истории в XMLCar-физике - скорость и усилие силы. Как код сервера изменяет состояние игры на сервере, все еще принимая дополнительные вызовы серверных игрИспользуя последнюю версию TiledMap, как вы можете получить конкретный фрагмент из индекса x и y? Как я могу создать интерактивную книжную полку для игроков? Collision Shapes Abstraction DesigniOS: OpenGL ES 2.0 визуализирует текстуру с glScissor performanceMultiple pixel shader проходит. Какая разница между шейдерная форма и атрибуты в OpenGL? Являются ли окружающие, диффузные и зеркальные светлые или материальные свойства? Черная или белая граница /тень вокруг PNG в SDL /OPENGLCопределении положения пикселя в вершинном шейдере: правильное или неправильное вычисление окклюзии в кубе voxel enginebox2d raycast filter categoryLogic для выбора случайных вознаграждений [закрыто] Поиск ориентации мониторов в XNA для WindowsUncharted 2 t одно отображение и адаптация глаз. Размещать узлы в графе произвольным, но читаемым способом. Пиксели привязки в пределах UV-координат. Контролировать постоянное перемещение AIsSmooth. Переходы Biome с картами черепицы. Вращающиеся объекты на двойной орбите. Как рассчитать, где зеркальные блики сходятся с анизотропным шейдером? Как использовать истекшие игровое время для timeUnity 4 - Некоторые Rigidbodies не будут падать AsleepКак закодировать сетку игр на Java? Box2d: Как применить силу, чтобы держать качели слева направо? Как вы строите карту узлов для поиска пути в не-черепичном 2D-среда? [duplicate] jMonkeyEngine Pros и ConsAutomatic shadow для изометрических объектовMoller Tri Tri intersectionAdding false if statement to pixel shader создает lagSFML RenderWindow Unhandled ExceptionHow для изменения динамических вершин во время вызова метода draw? Есть ли существенное значение в том, какую ось я выбрал в своем верхнем вниз игра 2.5D? Реализация карты игры Когда HLSL-литералы воспринимаются как float и integer? Перемещение спрайта из одного вектора в другой. Как сделать gpu-пакет?
Я работаю над добавлением дневных /ночных циклов и случайной погоды в свой проект с использованием механизма Neoaxis. Циклы «день /ночь» довольно просты, просто вращая «солнечный» свет вокруг оси Y.
1ответ
3 голоса
Вершинные данные OpenGL на индекс
Обычно данные вершин назначаются определенной вершине, например: [data] [vertices] [1.31] -> [1, 13, 5] [84.3] -> [5, 8, 12] [.095] -> [8, 3, 10] Тогда у вас обычно будет массив, в
1 2 3

Популярные теги

security × 330linux × 316macos × 2827 × 268performance × 244command-line × 241sql-server × 235joomla-3.x × 222java × 189c++ × 186windows × 180cisco × 168bash × 158c# × 142gmail × 139arduino-uno × 139javascript × 134ssh × 133seo × 132mysql × 132